今日,熱門卡牌肉鴿游戲《殺戮尖塔》發(fā)布了自游戲發(fā)售以來的首個正式版重大補丁,將此前發(fā)布的三個測試版改動內(nèi)容全部加入到了游戲的主分支中。
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總體而言,值得關(guān)注的重大改動有:在進階6難度下,原本會給你一個減少休息點數(shù)量的減益,現(xiàn)在改成了商店刪牌的費用提升,具體數(shù)值為:75金幣→100金幣 每次漲價25金幣→50金幣。商店的所有遺物的價格也都降低了25金幣,且不會再出現(xiàn)能產(chǎn)生金幣的遺物;地圖生成功能已得到改進,并變得更加一致;最后,如果你在進行的游戲中,有卡牌因補丁而被移除,會新增一張可抽一張牌并帶有消耗的狀態(tài)卡代替這張被移除的卡牌。
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平衡性方面,戰(zhàn)士的生存能力獲得加強,新增了一張可回復(fù)大量血量的消耗牌;獵人的“墨之刃”獲得重做并新增特效,核心抽牌卡“雜技”升為藍卡,使得抓取的難度增大;儲君的卡牌大多都得到了增強,金卡“武器庫”改為打出任何生成的卡牌都將使儲君獲得力量,原先只有打出無色牌才有這個效果;亡靈契約師加費核心卡“預(yù)借時間”重做,改為0費獲得4費(升級6費),本回合卡牌消耗額外增加1點費用,極大削弱了該角色無限運作的可能。此外,第一層遠古先民“涅奧”新增了三個遺物獎勵。最后,敵人方面,許多精英進行了改動,而備受爭議的門扉守護者的改動最為徹底。
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雜項方面,游戲進行了許多藝術(shù)方面的更新,包括此前尚未完成,貼有占位符的游戲立繪、藝術(shù)圖等,還為敵人、異常狀態(tài)以及費用計數(shù)器新增了全新的精美視覺效果。修復(fù)了大量漏洞并且修改了游戲文本的措辭。
最后,官方表示,正式版更新的內(nèi)容之后也許也會變動,希望玩家們能繼續(xù)在游戲中按F2給開發(fā)團隊提意見,進行反饋,讓游戲能在搶先體驗階段變得更好,以最完美的形態(tài)發(fā)布1.0正式版游戲。
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