知名記者 Jez Corden 在 Xbox Two 播客中透露,微軟內部正圍繞“獨占游戲價值”展開激烈討論。他表示:“關于獨占的問題,內部有非常、非常、非常大的爭論。”
如果微軟改變當前策略,可能會對玩家產生不小影響。比如想在 PlayStation 上游玩《上古卷軸6》的玩家,可能需要等待更久。
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據(jù) Corden 稱,這些討論的核心在于微軟對自身定位的思考:Xbox 究竟是一個平臺,還是一個游戲生態(tài)系統(tǒng)?或者說,它是否更像一家傳統(tǒng)發(fā)行商?這些問題之所以被重新提起,也與 Xbox 管理層近期的大調整有關——年初 Phil Spencer 退任,由 Asha Sharma 接任。
此外,Xbox 內部的“利潤率壓力”也有所緩解。此前在 Spencer 任內,Xbox 被要求實現(xiàn)較高利潤率,這也是微軟將游戲帶到 PlayStation 以擴大銷量的原因之一。但現(xiàn)在微軟認為,這種做法可能損害了長期發(fā)展。
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隨著壓力減輕,微軟重新強化獨占策略也變得更有可能,通過自家大作提升 Xbox 吸引力。據(jù)悉,新一代 Xbox 正在開發(fā)中,代號“Project Helix”。
像《上古卷軸》這樣的 Bethesda 系列,正是具備強大號召力的作品。Corden 認為,尤其是單人游戲,更適合作為獨占內容。此外,《神鬼寓言》新作也可能被推遲至 2027 年。
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當然,這些作品是否會徹底回歸獨占,或只是延遲登陸 PlayStation,目前仍未有定論。官方也尚未明確未來方向。
不過可以確定的是,微軟和 Xbox 正處于重要調整期,內部變化頻繁,所有策略都在被重新審視。
其中也包括 Xbox Game Pass。此前已有消息稱,新任負責人認為該服務成本過高,因此正在考慮調整方案,例如進一步細分訂閱層級,甚至將《使命召喚》等作品從基礎訂閱中剝離,以降低價格。
總的來看,Xbox 的未來走向仍充滿變數(shù)。
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