索尼PlayStation旗下Haven Studios開發的多人射擊新作《Fairgame$》自公布以來一直保持神秘,但近期一系列爆料得以公開。
外媒Insider Gaming披露了該作的核心模式——“貨物劫掠(Cargo Heist)”。從獲取的內部文件來看,這是一款標準的“搜打撤”玩法:玩家需要經歷“入侵金庫、破拆搶貨、最終撤離”三個階段。由于玩法極度同質化,Insider Gaming 甚至表示最初曾將其誤認為是 10 Chambers 的新作《Den of Wolves》,可見其設計缺乏辨識度。
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然而,更令人擔憂的是游戲背后的動蕩。Haven Studios創始人、明星制作人 Jade Raymond 已于 2025 年離職,工作室近期更傳出大規模裁員的消息。據參與內部試玩的玩家透露,該游戲的“趣味性”極低,甚至被評價為“并不好玩”。
對此,博主@Pirat_Nation發文稱:“PlayStation 的《Fairgame$》將轉向免費模式,并全面轉型為撤離類射擊游戲。開發過程極不順利,測試人員很難找到樂趣,但這依然是索尼全力支持的項目。這是《星鳴特攻4》嗎?”
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評論區的玩家情緒則更為激烈:
“老天爺啊,求求直接取消了吧。”
“為什么高層不明白消費者想要什么?《馬拉松》都搞不定,還要在這些注定暴死的領域砸錢。”
“《馬拉松》表現都不行,這個更沒機會。索尼在實時服務游戲上屢敗屢戰,這種‘DEI 廢料’和‘好玩’根本不沾邊。”
“@PlayStation請停止讓工作室做撤離類游戲了,它們到貨即去世,住手吧!”
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從《星鳴特攻》的慘敗到《馬拉松》的表現不佳,索尼在實時服務型(Live Service)游戲領域的強推策略正面臨前所未有的信任危機。
Haven Studios 失去了主心骨 Jade Raymond,又在“好玩”這個核心問題上栽了跟頭。盡管索尼目前仍在全力輸血,但在玩家眼中,這種無視市場反饋、強行跟風“撤離類”熱潮的行為,無異于在同一個坑里跌倒第三次。
你覺得玩家們希望索尼取消《Fairgame$》對嘛?評論區聊聊吧。
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