《殺戮尖塔2》自3月上線以來,悄然躋身Steam平臺游玩量最高的游戲行列。即便仍處于搶先體驗階段,本作無論是人氣體量還是內容規(guī)模,都已超越初代作品,但它的開發(fā)之路遠未走完。開發(fā)商Mega Crit在最新更新中,預告了諸多即將新增的內容,具體包括:
- 第二幕與第三幕的替代版本(第一幕目前已有兩種形態(tài):蔓生區(qū)與船塢下層)
- Steam創(chuàng)意工坊支持
- “實驗性游戲模式”
- 全新可玩角色
- 全新“卡牌、事件、遺物與藥水”
- 以及最終上線的“真正的勝利”,和“與之配套的全部內容”
![]()
除此之外,開發(fā)團隊還會按計劃推進BUG修復、音頻與美術素材優(yōu)化、平衡性調整、新增語言支持等常規(guī)更新。這份開發(fā)路線圖中唯獨缺少了具體的上線日期,而工作室表示,這本就不是他們的開發(fā)風格。
“看到這里,你們可能會想問,日期呢!為什么你們不能承諾具體的上線時間?”Mega Crit聯(lián)合創(chuàng)始人凱西·矢野寫道,“我的回答是:這種方式并不適合我們。”
“Mega Crit是一支小型團隊,每位成員都清楚自身的職責,也彼此熟絡。我會盡我所能,確保團隊以健康的節(jié)奏推進開發(fā)。我們每周都會評估手頭的工作,優(yōu)先開發(fā)最有價值的內容。這或許不是最有條理的開發(fā)模式,但正是這種方式,催生了諸多隨性而為的創(chuàng)意嘗試,比如玩家和古神的對話,還有滿是奶酪的房間。我們不會為了加快開發(fā)進度而大規(guī)模擴張團隊。嚴苛的截止日期只會催生敷衍潦草、毫無靈氣的作品,我不想要一款敷衍的尖塔續(xù)作,我想要的,是真正的《殺戮尖塔2》。”
我同樣不想要敷衍的尖塔續(xù)作,因此也會耐心等待《殺戮尖塔2》打磨完成。不過矢野也提到,玩家可以選擇加入游戲的測試分支,提前體驗實驗性更新內容并提供反饋——此前團隊推出了一些引發(fā)爭議的平衡性調整后,就收到了大量玩家的反饋。
關于目前測試分支中的內容何時會上線游戲正式版,矢野在玩家問答環(huán)節(jié)表示,要等到這些平衡性補丁“在測試分支中表現(xiàn)穩(wěn)定”之后。這大概就是我們能得到的、最接近具體上線日期的答復了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.