你好,我是袋鼠帝
我記得,第一次看《頭號玩家》是大學的時候,在電影院。
具體哪一年我都忘了。但散場的那種感覺到現在還很清楚:那部電影直接點亮了我心底的一個夢。
主要是它那個設定太狠了:你戴上一個設備,就能走進任何一個世界,做任意角色的自己。
可以是賽車手。可以是俠客。可以是闖進《閃靈》酒店的探險者。
我一直覺得人生在于體驗,不過這看起來太遙遠了,所以這個夢只能一直放在心底。
直到前天,我看到阿里 ATH 團隊又發布了一款叫 HappyOyster(快樂生蠔)的世界模型應用。讓我看到了實現頭號玩家的希望。
https://www.happyoyster.cn/
![]()
看完宣傳片,我直接就興奮了!
于是我第一時間申請到了內測資格,然后試了一整天。
我感覺,頭號玩家,在我有生之年,真的可能實現!
![]()
先帶你看一個我造的世界。
末世廢土
廢土造出來的那一刻,第一感覺這不是一段視頻。這也不是一張地圖。
它是一個"活"的世界。
我按 W 往前,廢墟從我身邊掠過;按 ?? 轉身,看見側后方一片建筑廢墟;抬頭,天空清晰可見,低頭是皸裂的地面。
這是我第一次用一句話,就造了個開放世界,并且還能實時控制主角。
接下來我又嘗試了更炫酷的史詩奇幻風格
以及武俠風~ 都能輕松駕馭。
你可能會說:這不就跟開放世界游戲(比如 GTA5、塞爾達)一樣嗎?我也可以在里面到處跑啊。
還真不太一樣。
開放世界游戲的世界是做好的,它是一張被精心搭建過的固定地圖,所有元素都被工程師擺在那里,你只是在里面走動而已。
據說GTA5花了5年時間打造,而GTA6,十多年過去了,還沒問世...
但 HappyOyster 的世界是你自己造出來的(一分鐘不到),畫面是跟著我的動作實時生成的,沒有一張提前做好的地圖。
你轉頭,世界就轉。
你按W,前方的畫面就往前長一段。
你抬頭看天空,天空的細節就跟著出來。
有那一秒鐘腦海里閃過《頭號玩家》綠洲的感覺。
老實講,作為產品早期階段,分辨率還在 720p、單次只能漫游 1 分鐘,畫面也還不算多驚艷。
但那種"言出法隨造世界,世界跟著我轉"的感受,是文生視頻和開放世界游戲都給不了的。
世界模型到底是什么?跟 Seedance2.0等視頻模型有什么區別?
文生視頻模型=看電影。
你寫 prompt,AI 給你生成一段成片。
你從頭到尾只能看,片子出來就定死了。想改劇情?只能重新生成一遍。
世界模型≈實時造世界。
沒有提前做好的畫面,世界是你給Prompt之后,實時造出來的。
它有空間、有物理、有聲音。你既是玩家,也是這個世界的創造者。它會跟隨你的意志而實時變化。
HappyOyster這款世界模型應用,有導演(Directing)模式:你可以像導演一樣,用自然語言實時改變這個世界的劇情和走向。下雪、起風、讓角色做某個動作,你說一句,世界就跟著改一次。
據我所知,一般的世界模型應用只有導演模式的玩法
但這次阿里的HappyOyster除了導演模式外,還支持了 Wandering(漫游)模式,也就是你可以先用 prompt 創建世界,然后可以像開放世界游戲那樣,用 WASD 自己控制方向去探索(開頭的案例就是)~
另外,除了自己造世界外,在HappyOyster上面還可以進入別人造的世界
比如進入別人造的滑雪世界~,可以看到,還是有一點點延遲(1~2秒之間),但其實現階段來說,反應已經算快了,因為正常視頻模型生成一段視頻都還是分鐘級。
接下來看看導演模式(Directing)
不知道你玩沒玩過《生化危機》系列。
我自己挺喜歡玩帶點恐怖氛圍的游戲,那種不知道下一個轉角會冒出來什么的緊張感、那些低頻壓抑的環境音、那種壓著一口氣往前走的劇情,是我放松的方式之一。玩多了其實會上頭。
所以看到 HappyOyster 出來,我就想能不能自己做一段類似生化危機那種畫面?
我在腦子里先把設定想好:
主角在末世的街道上走著,一邊要擔心隨時可能冒出來的喪尸,一邊還要做任務找到幸存者。
剩下的交給 Directing 去推。
整個視頻做的過程我忘記錄屏了,但是做好的畫面你也可以直接下載,就是下載之后人聲和物體碰撞聲會消失,只有背景音樂在。這里要給阿里提個bug了。
這個有點啊,首先是實時指令遵循能力強,畫面和音效、BGM匹配度賊高,整個世界看起來也比較真實,環境、人物一致性保持的不錯,就是清晰度差點,偶爾會出現一些bug鏡頭,但我覺得瑕不掩瑜,已經是我用過非常好的世界模型應用了。
我們這代人見證了文字生成 → 圖像生成 → 視頻生成。
下一個就是 世界生成,這應該也是 AIGC 的下半場。
目前世界模型還在非常早期。
不過這個賽道一旦成熟,吃掉的不只是視頻模型的市場:是游戲概念設計、影視預演、文旅展陳、甚至是"百味人生"的一大塊需求。
Google 有 Genie 3,李飛飛有 World Labs,阿里這次入場,方向對了,但產品還是搶先體驗階段。
但方向對了,比什么都重要。
「最后」
老實講,HappyOyster 現在還遠遠不是"綠洲"。
分辨率不夠高(最高 720p),Wandering 單次 1 分鐘,Directing 最長 3 分鐘,物理細節還差點意思,Wander 和 Direct 還沒完全融合。
但我試完這一天之后,真的第一次產生了"有生之年,能實現頭號玩家"的感覺。
我非常看好這個方向,也非常感興趣
等我六七十歲的時候,這一類產品一定早就成熟到讓我能自定義一個完全真實的虛擬世界走進去。
走進年輕時候去過的那條街。
再見一次想再見的人。
活一遍另一個版本的自己。
這些事,會變成現實。
HappyOyster 這個名字,來源是莎士比亞那句話:
The world is your oyster(世界是你的牡蠣,等你親手打開)
這顆牡蠣,剛撬開一條縫。
但縫里透出來的光,預示著希望~
感興趣的朋友,可以進官網申請 waitlist:
https://www.happyoyster.cn/
如果給你一次創世的機會,你想打造一個什么樣的世界?歡迎評論區分享~
我是袋鼠帝, 一個致力于幫你把 AI 變成生產力的博主. 我們下期見~
能看到這里的都是鳳毛麟角的存在!
如果覺得不錯, 隨手點個贊、在看、轉發三連吧~
如果想第一時間收到推送, 也可以給我個星標?
謝謝你耐心看完我的文章~
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.