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阿里ATH的“快樂家族”又添了一位新成員。
就在HappyHorse靠著視頻生成能力沖上全球榜單、把阿里重新拉回多模態舞臺中央之后,阿里很快又放出另一張牌。
2025年4月16日,阿里發布“開放式世界模型產品HappyOyster”。看上去名字延續了HappyHorse的體系,但方向已經明顯不同。
如果說HappyHorse解決的是“怎么生成更好的視頻”,HappyOyster則試圖回答的是“怎么生成一個可以持續存在、可以實時交互的世界”。
巧合的是,同一天,騰訊也正式發布并開源混元3D“世界模型”HY-World2.0,主打可導入游戲引擎的3D場景生成與交互式世界搭建。
兩家中國互聯網巨頭幾乎同時押注“世界模型”的敘事,某種程度上意味著AI競爭已經進入下一階段:從回答問題、生成文本,走向構建空間、模擬現實、創造可互動的數字世界。
出牌
過去一年,AI視頻生成行業已經形成一套大眾熟悉的流程:輸入一句提示詞,等待幾十秒或幾分鐘,得到一段幾秒到幾十秒的視頻成片。用戶像導演,也像甲方,給出需求后等待機器交付結果。這種模式解決的是內容生產效率問題,本質仍然是單向生成。
HappyOyster試圖打破這套邏輯。
阿里把它定義為“世界模型”,在于它允許用戶在生成過程中持續下達指令,畫面實時響應、世界持續演化。你可以在一個已經生成的空間里移動視角、改變環境、調度角色、重寫劇情,模型不是一次性交付結果,而是在持續運行。用戶也不再只是提示詞輸入者,而開始成為這個世界的參與者、操控者,甚至共同創作者。
但嚴格意義上說,HappyOyster仍然建立在生成模型框架之上,還不是外界想象中那種完整、自洽、具備高度物理規律與因果邏輯的通用世界模型。
它更像是一種過渡形態:在視頻生成的基礎上,向實時模擬與持續交互邁進一步。畫面精細度仍有限,移動存在延遲,角色一致性和指令理解也有待提高,這些都說明它仍處于早期階段。
但重要的從來不是它今天是否完美,而是它把方向明確了。
過去行業討論AI,大多數注意力放在大語言模型上。誰參數更多,誰推理更強,誰寫代碼更準,誰能替代辦公軟件。進入2026年后,這套敘事開始出現邊際遞減。
文本能力仍在提升,但用戶的新鮮感下降,資本市場也越來越清楚:單純的chatbot很難支撐高估值,真正能打開新市場的,是多模態,是視頻,是交互,是數字世界。
阿里顯然判斷到了這一點。
HappyHorse與HappyOyster前后腳推出,看似是兩款產品,實際上是同一戰略路徑上的兩步棋。第一步先證明自己在視頻生成領域具備全球競爭力,重新獲得市場注意力;第二步再把競爭維度抬高,從視頻生成進入世界生成,把阿里的AI敘事從“能做模型”升級為“能定義下一代交互形式”。
這背后,是阿里近期在AI領域明顯提速的縮影。
不久前,阿里剛剛完成內部AI架構重組,成立ATH(AlibabaTokenHub)事業群,將通義實驗室、MaaS業務線、千問事業部、悟空事業部以及AI創新事業部納入統一體系。
外界當時更多關注組織動作,但真正的意義在于,阿里把過去分散在云、模型、應用、創新團隊中的資源重新聚攏,目標只有一個:讓AI產品研發與商業化進入快車道。
HappyOyster正是在這樣的背景下誕生的。
它來自ATH旗下創新事業部,與HappyHorse同屬一個團隊。這一點很值得玩味。過去幾年,阿里在AI上最被熟知的資產是通義千問和阿里云,創新業務往往被視為邊緣試驗田。
但現在,阿里最激進、最具話題性的產品,恰恰出自創新事業部。這說明阿里內部正在形成一種新的機制:成熟業務負責穩態增長,創新團隊負責押注未來入口。
這種分工,和阿里過去做電商時的打法很像。淘寶成熟后,天貓承接品牌化,閑魚承接長尾,盒馬探索線下零售。
今天阿里把這套邏輯搬到了AI時代:通義負責基礎模型,阿里云負責商業化承接,千問負責大眾入口,而HappyHorse、HappyOyster這類產品,則承擔探索未來交互范式的任務。
巨震
從行業視角看,HappyOyster的出現還有另一層意義:它讓國內大廠在交互式生成賽道真正開始短兵相接。
騰訊這次推出的HY-World2.0更強調產業落地。它能夠生成Mesh、點云、3DGS等多種格式資產,并與現有游戲引擎工作流銜接,方便開發者快速搭建地圖、關卡與原型場景。
騰訊路線很清晰:讓模型先服務于最擅長的游戲業務,解決開放世界開發周期長、美術成本高、內容產能不足的問題。
這背后有騰訊非常現實的算盤。
作為全球游戲收入最高的公司,騰訊擁有海量3D數據、成熟引擎經驗和持續的內容需求。模型如果成熟,最先受益的就是游戲研發體系。過去需要數月才能完成的地圖草模,未來也許一句話就能生成;過去幾十人的美術團隊做原型,未來幾個人加AI就能完成。
阿里的路徑則略有不同。HappyOyster更強調實時交互、世界演化和開放創作體驗,它不像騰訊那樣先切產業工具鏈,而是更接近下一代用戶交互入口。騰訊想先解決生產問題,阿里則在試探消費級體驗的未來形態。
兩條路線沒有高下之分,只是起點不同。騰訊從游戲工業切入,阿里從內容交互切入,但終點可能是同一個地方:AI成為數字世界的實時生成引擎。
這也說明,中國大廠在AI競爭中的邏輯已經發生變化。上一階段比的是誰的通用模型參數更大、跑分更高;這一階段比的是誰能找到與自身業務協同最深的落地方向。騰訊押3D世界,因為游戲是現金牛;阿里押多模態交互,因為電商、內容、云計算都需要更豐富的數字空間入口。
從這個角度看,HappyOyster即便還不成熟,依然值得被認真看待。它透露出的不是產品完成度,而是公司方向感。一家巨頭愿意投入資源做這種高不確定性的前沿產品,本身就說明其內部已經判斷:AI的下一階段,不只是生成內容,而是生成環境;不只是回答問題,而是承載行為。
對于阿里來說,這一步尤為關鍵。
過去幾年,外界談論阿里,常常聚焦電商競爭、云增長放緩、組織調整頻繁,AI敘事反而被字節、騰訊、百度甚至創業公司分走了風頭。
但最近幾個月,阿里顯然在試圖重新拿回主動權。吳泳銘明確提出未來五年云與AI年收入突破1000億美元的目標,組織上將AI提升到集團核心位置,產品上則密集釋放新模型和新形態。
HappyHorse是證明技術實力的一槍,HappyOyster則是證明戰略野心的一槍。
因為視頻生成仍然是存量賽道里的競爭,而交互式生成代表的是增量市場。它連接的不只是內容創作,還可能是游戲、教育、文旅、虛擬社交、機器人訓練,甚至未來空間計算設備的交互系統。誰在這個階段率先卡位,誰就有機會參與定義下一代計算平臺。
阿里顯然不想只做別人生態里的模型供應商。
今天的HappyOyster也許還只是一個略顯粗糙的“快樂牡蠣”,騰訊的HY-World2.0也仍在早期打磨階段,但兩家巨頭同日出牌,已經說明一個現實:交互式生成不再只是實驗室概念,而開始成為中國科技公司的角逐場域。
真正的競爭,才剛剛開始。
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