IT之家 4 月 19 日消息,據(jù) Automaton 報道,過去一周,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)旗下手游《尼爾:轉(zhuǎn)生》的一款粉絲自制“離線版”,讓玩家們陷入了一場關(guān)于“游戲保存 vs 侵權(quán)”的激烈爭論。X 用戶 Altret 于 4 月 13 日宣布了這一非官方“復(fù)活”項目,通過搭建私人服務(wù)器,讓這款運營型 RPG 在 2024 年 4 月停服后首次實現(xiàn)部分可玩。但問題在于,該項目并未獲得史克威爾艾尼克斯的授權(quán)。
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據(jù)IT之家了解,《尼爾:轉(zhuǎn)生》的劇情在尼爾 / 龍背上的騎兵系列世界觀中占據(jù)重要地位,不少玩家因無法通過合法途徑體驗本作而感到遺憾,因此對這一舉措表示支持。與此同時,也有大量聲音(尤其在日本)對此項目予以譴責(zé),認(rèn)為其侵犯了史克威爾艾尼克斯的版權(quán),是對游戲原開發(fā)者的不尊重。這場倫理爭議十分復(fù)雜,雙方短期內(nèi)恐怕難以達(dá)成和解(截至目前史克威爾艾尼克斯方面也未作出回應(yīng)),但相關(guān)討論也為“網(wǎng)絡(luò)游戲改單機(jī)”這一問題帶來了一些具有現(xiàn)實意義的思考。
針對“既然不想出現(xiàn)非官方離線版,開發(fā)商為何不自己推出官方版”的質(zhì)疑,幾位日本開發(fā)者分享了相關(guān)技術(shù)見解與親身經(jīng)歷。
曾任職于史克威爾、SNK 等游戲公司的日本程序員兼制作人 Itchie 表示,他十分理解玩家希望網(wǎng)游停服后能被妥善保存的心愿,但對開發(fā)商而言,考慮到額外的工作量與成本,推出離線版往往并不現(xiàn)實。他解釋道,網(wǎng)游正常運行所必需的諸多機(jī)制 —— 例如進(jìn)度記錄、背包管理、敵人行為、獎勵計算等,均由服務(wù)器支撐。將這些功能遷移到本地運行,會引發(fā)大量新問題,比如存檔篡改、同步異常、重新登錄后的數(shù)據(jù)沖突等。
此外,主打多人聯(lián)機(jī)的游戲,其難度設(shè)計、獎勵節(jié)奏與活動玩法均圍繞在線模式構(gòu)建,因此改為單機(jī)版不僅需要重構(gòu)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)模塊,還要重新適配單人游玩節(jié)奏、替換敵人 AI、調(diào)整獎勵平衡并改造存檔系統(tǒng)。在普通玩家看來,移除在線功能似乎只是一種“修改”,但 Itchie 表示,這實際上更接近于對游戲底層架構(gòu)的徹底重制。當(dāng)然也存在在線模式開發(fā)較為簡單的情況,但這通常是因為游戲在設(shè)計之初就已考慮到離線兼容,或是本身就適合單機(jī)運行。
Itchie 說:“讓離線版在技術(shù)上能跑,和讓它成為一款好玩的作品,完全是兩碼事。”“很有可能出現(xiàn)的結(jié)果是,游戲能玩但不好玩,甚至直接失去作為一款游戲的完整性。”值得一提的是,粉絲自發(fā)拼湊的非官方復(fù)活項目,玩家往往會對各種問題更加包容,但官方渠道發(fā)行的作品則不可能如此。
Itchie 最后強(qiáng)調(diào),多數(shù)情況下網(wǎng)游不提供離線支持,并非開發(fā)商疏忽所致。另一位在 X 上名為 Kei 的日本程序員也分享了自身經(jīng)歷予以回應(yīng)。“我以前就遇到過一模一樣的情況,”他說道,“當(dāng)時游戲即將停服,管理層要求我們研究做離線版的可行性,我核算了所需工時后發(fā)現(xiàn),成本幾乎等同于開發(fā)一款全新游戲。我如實匯報后,所有人都大為震驚。甚至感覺比從零開發(fā)一款新游戲還要困難。”
他同時補(bǔ)充道,雖然在網(wǎng)游開發(fā)初期就預(yù)留離線功能可以避免上述問題,但會極大限制開發(fā)者在整體設(shè)計上的發(fā)揮空間。盡管這一觀點并不能解決玩家付費內(nèi)容無法訪問、游戲無法被保存的困境,但也清晰表明,開發(fā)商對此同樣沒有簡單易行的解決方案。
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