作者:夢(mèng)電編輯部
矛盾可以說是我在游玩《龍胤立志傳》時(shí)的第一感受,它絕對(duì)不是那種一上來就能讓我拍桌子喊“神作”的作品,甚至玩著玩著還常常會(huì)冒出“這設(shè)計(jì)怎么這么擰巴”的念頭。
但它又確實(shí)很有“用戶黏性”屬于那種明明問題不少,手卻還是會(huì)不自覺地點(diǎn)開玩一天,想再逛一逛地圖、接一次門派差事、試一套新的功法搭配。能讓人一邊吐槽一邊繼續(xù)玩的游戲,通常底子都不會(huì)差,《龍胤立志傳》也是如此。
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它最打動(dòng)我的地方,是把“一個(gè)人成長”的過程做出來了。很多武俠游戲喜歡一開場就塞奇遇、塞天命、塞高人傳功,恨不得主角出門就是天選之人。但《龍胤立志傳》不是這樣,它讓你從門派邊緣角色一點(diǎn)點(diǎn)往上爬,練武、跑腿、結(jié)交、攢貢獻(xiàn),什么都得自己慢慢磨。
前期那種又窮又弱、做什么都要掐著時(shí)間安排的感覺,反而很有俠客江湖底層討生活的味道。你不是去“扮演一個(gè)大俠”,而是真的在這個(gè)世界里艱難站穩(wěn)腳跟。
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更重要的是,它的成長不只是數(shù)值上漲,而是身份變化。前期你更多是在顧自己,中后期開始,門派經(jīng)營、弟子培養(yǎng)、建筑安排、資源流轉(zhuǎn)這些內(nèi)容慢慢加入到游玩內(nèi)容中,會(huì)讓你真切感覺到自己不再只是練一個(gè)角色,而是在撐起一個(gè)門派。
這種把個(gè)人成長和門派經(jīng)營揉在一起的思路,筆者還是相對(duì)喜歡的。它不算特別新鮮,但放在武俠題材里,確實(shí)能體現(xiàn)出一種很濃的“江湖味”。
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問題也恰恰出在這里,底子不差,所以短板會(huì)顯得更刺眼。最大的問題就是代入感經(jīng)常被打斷。你在戰(zhàn)斗里明明打贏了,甚至贏得很漂亮,可過場一接,劇情還是該輸就輸、該吃癟就吃癟,好像你前面的努力根本沒有意義。
一次兩次還能理解成線性敘事需要,次數(shù)多了就會(huì)特別出戲。玩家明明投入了操作、養(yǎng)成和配裝的心力,結(jié)果卻像個(gè)鏡頭,只能旁觀既定故事推進(jìn),這對(duì)武俠RPG來說傷害很大。
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另一個(gè)明顯問題是成長反饋不夠爽,武俠游戲最重要的樂趣之一,就是從前期挨打,到中期翻身,再到后期終于能揚(yáng)眉吐氣。可這作常常給人一種“你變強(qiáng)了,但世界也同步膨脹”的感覺。
好像你的成長速度永遠(yuǎn)跟不上這個(gè)“江湖”一樣,數(shù)值是漲了,可體感上并沒有真正熬出頭,出門碰到的人和事還是一樣難纏。你知道自己更強(qiáng)了,卻不覺得自己真的能橫著走,這就削弱了武俠題材最該給人的那份情緒回報(bào)。
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再往下看,就是各種限制堆得太滿,功法數(shù)量有限、負(fù)重緊、倉庫小、互動(dòng)頻率低、練功收益衰減……單獨(dú)拎出來似乎都能解釋,但這些問題積累到一起,最后只會(huì)讓人覺得處處受限。
它的問題不是某一處特別糟,而是一堆小別扭疊在一起,把整個(gè)游玩體驗(yàn)弄的很“局促”玩家放不開手腳。再加上社交系統(tǒng)偏“功能化”,很多角色更像提供服務(wù)的單位,而不是會(huì)隨著你的身份、關(guān)系和經(jīng)歷變化的活人,這也讓它本該很有煙火氣的江湖顯得有點(diǎn)平淡。
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游玩節(jié)奏也是個(gè)門檻,它不是沒內(nèi)容,恰恰是內(nèi)容太多又切得太碎,練功要時(shí)間,跑圖要時(shí)間,讀書、切磋、開會(huì)、經(jīng)營全都要時(shí)間,前期核心樂趣又解鎖得慢,很多玩家還沒等到真正有意思的部分,就先被這些重復(fù)消耗磨掉了耐心。對(duì)愿意慢熱的人來說,這是沉浸;對(duì)更多普通玩家來說,這會(huì)顯得“磨嘰”。
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但即便如此,我還是不想簡單給它蓋個(gè)“不行”的章,因?yàn)樗膯栴}很多都不是方向錯(cuò)了,而是做到一半還需要打磨與優(yōu)化。它想做的,其實(shí)是一款既有生活感、又有成長感,還帶門派歸屬感的武俠RPG,這條路本身是可行的。
它現(xiàn)在最需要的,不是繼續(xù)往里狂塞系統(tǒng),而是把幾個(gè)最傷體驗(yàn)的地方修正優(yōu)化,讓戰(zhàn)斗結(jié)果和劇情承接更自洽,讓成長給出更明確的正反饋,讓身份變化真正體現(xiàn)在NPC態(tài)度和互動(dòng)上,再把那些重復(fù)度高、回報(bào)感弱的時(shí)間消耗適當(dāng)去除。只要這些地方修改好了,它的整體觀感會(huì)立刻提升一個(gè)檔次。
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總的來說,《龍胤立志傳》不是一款平庸到玩完就忘的游戲,反而是那種讓我一邊犯嘀咕、一邊又覺得“這東西優(yōu)化好將‘大有可為’的作品”。它已經(jīng)有一個(gè)框架體系,只是距離那個(gè)真正讓人沉下去、愿意長期沉浸在其中的江湖,還差最后一口氣。
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優(yōu)點(diǎn)1.小人物慢慢熬出頭的成長感很強(qiáng)
2.個(gè)人養(yǎng)成和門派經(jīng)營結(jié)合得很有吸引力
3.江湖氛圍的設(shè)計(jì)和體現(xiàn)較好
缺點(diǎn)1.劇情和戰(zhàn)斗脫節(jié),代入感經(jīng)常被打斷
2.成長反饋不夠爽,變強(qiáng)后的正反饋偏弱
3.限制太多,節(jié)奏偏拖,社交也偏功能化
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