《地鐵2039》是后啟示錄游戲《地鐵》系列的最新作,由4A Games制作,計(jì)劃2026年冬季推出,登陸PC/PS5/XSX平臺(tái)。
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據(jù)Insider Gaming報(bào)道,《地鐵》系列小說原作者Dmitry Glukhovsky在社交媒體上談到了這款即將推出的新作,并主張玩家不應(yīng)簡單地將《地鐵2039》視作一款普通的游戲。他表示:“我不認(rèn)為《地鐵2039》應(yīng)該被稱為一款游戲,它更應(yīng)該被稱為一種體驗(yàn)。”
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他此前還寫道:“在黑暗的時(shí)代,在戰(zhàn)爭時(shí)期,故事需要映照現(xiàn)實(shí)、記錄現(xiàn)實(shí)——這樣這些時(shí)代的教訓(xùn)才不會(huì)被遺忘。《地鐵2039》正是這樣的一面鏡子。而鏡子的本質(zhì),是當(dāng)你凝視它時(shí),也會(huì)看到你自己的倒影。你是誰?”
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值得一提的是,Dmitry Glukhovsky一直深度參與《地鐵》系列的開發(fā),這也讓整個(gè)IP在近年來變得愈發(fā)具有現(xiàn)實(shí)意味。盡管除了公布的首個(gè)預(yù)告以外,我們對(duì)這款游戲還知之甚少,但毫無疑問的是,這款游戲?qū)⒊休d極其龐大的野心。
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當(dāng)創(chuàng)作者親口說出“這不是一款游戲,而是一種體驗(yàn)”時(shí),你會(huì)更期待,還是反而有點(diǎn)擔(dān)心?是更沉浸、更深刻的表達(dá),還是可能變成“理念大于玩法”的作品?如果《地鐵2039》真的走向這種極致表達(dá),你覺得玩家還能像以往一樣“享受游戲”嗎?
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