據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,微軟次世代Xbox主機(jī)Project Helix的更多細(xì)節(jié)已被曝光,這款主打“打通PC與主機(jī)壁壘”的新設(shè)備,或?qū)氐讙仐塜box主機(jī)的核心特質(zhì)——GPU定制化。
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知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇透露,微軟此次并未對(duì)Project Helix的GPU進(jìn)行任何定制,這也是Xbox系列自誕生以來,首次放棄專屬定制硬件。不過他也補(bǔ)充說明,缺乏GPU定制并不會(huì)影響該機(jī)運(yùn)行AMD為RDNA 5架構(gòu)打造的FSR Diamond系列技術(shù),該技術(shù)涵蓋超分、降噪及幀生成等核心功能。
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報(bào)道指出,此舉對(duì)普通玩家而言影響不大,但對(duì)核心玩家來說,這無疑是一個(gè)時(shí)代的終結(jié)——?dú)v代Xbox主機(jī)均有不同程度的硬件定制,這也是主機(jī)區(qū)別于PC、形成自身獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵所在。
結(jié)合此前爆料來看,Project Helix的本質(zhì)更接近一臺(tái)“模擬主機(jī)體驗(yàn)的PC”,微軟放棄GPU定制,或許是為簡(jiǎn)化游戲移植流程、主攻PC市場(chǎng)而做出的妥協(xié)。
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