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二柄獨家專訪超自然開放世界生存游戲《七日世界》策劃團隊

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在經歷多輪測試后,《七日世界》終于在夏日游戲節上宣布了全球公測定檔7月10日,同時我們也很榮幸的受官方邀請,專訪了工作室的策劃開發者們。

在本次專訪中,策劃團隊與我們分享了《七日世界》在開發過程中或內測過程中所遇見的問題以及解決方式等內容,包括:跨平臺問題、武器平衡性等內容。我們也幫大家匯總并整理成文章分享給大家



有關《七日世界》

《七日世界》是一款超自然開放世界生存游戲,背景設定在一個怪誕的末日世界。在這里,你將與好友并肩作戰,為生存資源而戰,共同建造家園領地,并合力擊敗恐怖的畸變體,逐步揭露世界淪陷背后的真相。

本作在Steam平臺的最熱心愿單中位列第8,在國產游戲中僅次于《黑神話:悟空》,全球預約量更是成功突破千萬大關。在Steam的開放世界生存游戲推薦榜上,《七日世界》榮登榜首,并被評為2024年最受期待的多人游戲之一。據最新消息,《七日世界》將緊鑼密鼓地參加Steam新品節,我們期待他們能在這一盛會上提前斬獲佳績!

專訪內容:

二柄:《七日世界》將末日生存與超自然怪談兩大元素巧妙融合,營造了一個既緊張刺激又神秘莫測的游戲世界,因為有這兩種元素的融合,也能讓玩家更容易的在游玩過程中進入到游戲世界內。想問一下在游戲概念的孵化階段,是什么樣的靈感促使了這樣一種獨特題材的結合?在創作這樣一個豐富背景故事時,團隊又受到了哪些現實或虛構作品的啟發?

策劃:超自然怪談一直是我們的團隊所鐘愛的主題,它也是80、90、00后在成長過程中共同的興趣所在。游戲的靈感源自對“異常”這一概念的獨特解讀——真正觸動人心的異常,往往隱藏在日常之中,讓不尋常的事物展現出平凡的行為,或讓平凡的事物展現出非凡的特質。

比如,一輛巴士,盡管已經發生了異變,卻依舊日復一日地遵循著它的通勤路線,這種反差所帶來的情感沖擊,極易引起玩家的共鳴。因此,我們決定將超自然怪談與我們同樣熱愛的生存題材相結合,打造出了《七日世界》這款游戲。在創作背景故事時,主要是影視類作品對我們的啟發比較多,例如《怪奇物語》、《湮滅》等。

二柄:隨著最近幾次的游戲內測,我們能明顯看出《七日世界》在玩家中的口碑與期待值正顯著攀升,顯然團隊的努力正逐步轉化為市場的積極反響。那么您認為,團隊內部通過哪些關鍵因素或決策對《七日世界》的市場表現起到了決定性作用?這些成功經驗中,有哪些是特別值得與其他游戲開發者分享的智慧結晶?特別是在跨平臺策略的執行、社區反饋的高效整合、以及游戲內容的持續創新等方面,《七日世界》是否摸索出了一套行之有效的方法論?

策劃:除了游戲的高品質,我們更重視的是對玩家需求和樂趣的深刻洞察與滿足。我們致力于深入理解玩家的期望,并在設計中予以體現和驗證。玩家的需求通常是基礎且易于理解的,但產品自身的目標有時會與這些需求發生沖突。為了確保我們的迭代方向與玩家需求保持一致,我們采取了持續的在線測試和高頻率的社區互動。這里有兩個簡單的例子:

1) 玩家渴望一個公平的游戲環境,希望與好友共同游戲:這促使我們避免采用數值付費模式,并嚴格控制玩家之間的數值差異,確保不同類型的玩家都能自由地享受游戲;

2) 玩家希望降低游戲的“肝度”,輕松體驗游戲樂趣:這要求我們合理調控游戲節奏,引入自動化設施和異常物輔助玩家,同時移除領地維持物資等有損失感的設計。

這些設計都是圍繞提升玩家體驗而自然展開的。



二柄:在當今游戲市場,玩家對于游戲體驗的期待日益全面,不僅聚焦于內容的豐富與創新,同時也愈發重視游戲的技術優化與平臺適應性。《七日世界》選擇了同時登陸PC和移動端的雙平臺策略,這無疑增加了游戲優化的復雜性。請問團隊采取了哪些措施來確保PC端玩家能夠享受到高品質的沉浸式游戲體驗,同時又兼顧了移動端玩家便捷與流暢的需求?在平衡兩端體驗的過程中,團隊遇到了哪些挑戰,又是如何克服這些挑戰的?

策劃:盡管面臨眾多挑戰,但跨平臺游戲能為玩家提供更靈活的游戲選擇,這對用戶來說極具價值,因此我們致力于實現這一目標。從宏觀角度來看,我們主要聚焦于兩個關鍵點:

1)梳理差異點:PC、主機和移動設備在操作方式和畫面表現上存在顯著差異,這直接影響了游戲體驗。因此,我們針對不同平臺的玩家,對3C體驗、戰斗機制和交互方式進行了全面的優化和適配。

2)確保一致性:在差異化處理的同時,我們也注重在美術風格、品質和玩法內容等方面保持一致性。這要求我們在美術規格和功能設計上遵循統一的標準。我們內部采用管線化的研發流程,這是確保一致性的基礎。

雖然這個目標說起來簡單,但實際上為多平臺,尤其是移動端玩家提供良好的游戲體驗,是一個技術上極其復雜的工程。我們正在不斷努力和進步,以實現這一目標。

二柄:在內測版本中,我們看到大白鯊、分歧進化等裝備受到了玩家的高度評價。請問,在設計這些槍械時,團隊遵循了哪些核心原則或理念?此外,考慮到玩家對槍械性能的關注,未來是否會根據玩家反饋對槍械的平衡性進行調整?如果有,團隊將如何確保這些調整既能滿足玩家的期待,又能保持游戲的公平性和樂趣?

策劃:參與《七日世界》游戲測試的玩家無疑已經注意到,每款槍械的名字和效果都獨具特色。作為一款非數值付費的賽季制游戲,我們致力于讓每件武器都展現出其獨特的價值,即使是品質較低的武器,在特定的戰斗情境下也能發揮出優勢和效果。因此,在設計過程中,我們首先構思每件武器的核心戰斗體驗,它能為玩家帶來怎樣的差異化樂趣,以及它最適合哪種戰斗環境,然后才具體化為某件特定武器的設計。

至于武器的平衡性,這是所有游戲在各個階段都會遇到的問題,我們會持續利用線上數據進行調整優化。《七日世界》的獨特之處在于,作為一款賽季制游戲,不同的劇本設定不同的戰斗環境,這意味著不同的武器都有機會在特定情境下大放異彩。在正式上線版本中,武器的獲取將變得更加容易,玩家可以相對輕松地獲得自己心儀的武器,這也有助于緩解平衡性問題。



二柄:在內測階段,我們注意到玩家在達到滿級50級后,主要參與的活動包括根源之戰和挑戰高等級的副本等內容。然而,隨著賽季的持續延展,玩家可能會因為重復參與這些活動而感到乏味。請問,開發團隊在后續是否規劃了豐富的后期游戲內容,旨在為已經達到滿級的玩家們持續注入新鮮感與挑戰性,從而保障他們的游戲熱情與長期參與度?如果有,能否詳細介紹一下這些新內容將如何保持玩家的興趣和參與度?

策劃:在長期游戲體驗方面,我們的目標是確保每個賽季都有足夠的可玩性,并激發玩家跨賽季持續游玩的動力,以此為玩家提供持續的新鮮感。對于單個賽季的后期內容,我們將進一步豐富上線版本,確保不同水平的玩家在賽季末期都能找到自己的目標和追求。在跨賽季的游戲體驗上,我們計劃以較高的頻率推出不同的賽季劇本,為玩家帶來全新的玩法規則和內容,以保持他們的興趣和參與度。

二柄:最近的更新中提到了針對新手劇本和大世界探索體驗的重要優化,顯然意在進一步吸引并留住新加入的玩家群體。請問,具體做出了哪些改變來降低新玩家的學習曲線并提高他們的留存率?這些優化措施包括哪些具體內容,比如對新手引導的改進、游戲內容的調整或是界面和操作的簡化?此外,這些措施是如何幫助新玩家更快地適應游戲環境,并保持他們對游戲的持續興趣和參與度?

策劃:首先,我們重點關注新手引導和早期游戲體驗的優化。《七日世界》在全球SOC游戲市場中的優勢之一,就是我們致力于降低這類游戲通常較高的上手門檻。我們對此充滿信心,相信能夠提供更加友好的新手體驗,幫助玩家快速感受到游戲的樂趣,并確立自己的游戲目標。

其次,玩家間的社交互動對于新手玩家的留存至關重要。《七日世界》在社交上有更多的設計,通過促進玩家之間的互動和交流,讓經驗豐富的玩家能夠更好地引導新玩家,幫助他們更快地融入游戲并持續參與。

二柄:從《七日世界》內測階段的更新日志中,我們能看出團隊對玩家反饋的重視程度非常高,這一點從頻繁且細致的更新日志中可見一斑。我們非常好奇,在眾多玩家提出的寶貴意見中,有哪些具體建議被采納并實施,對游戲產生了顯著的正面影響?能否分享幾個典型案例。此外,在游戲正式公測后,團隊計劃如何建立和維護一個有效的反饋機制,以確保能夠持續收集并響應玩家的意見和建議?

策劃:在長期的測試過程中,我們收集并采納了上千條玩家建議,這些建議幾乎觸及了游戲的每一個模塊。基于玩家反饋進行設計和決策,已經成為《七日世界》研發和運營的常規方式。一些典型的改動,基于玩家建議的例子包括:

取消領地的材料維持消耗;

開設不包含任何PVP內容的服務器,并確保這些服務器與PVP服務器享有相同的獎勵體系;

允許玩家的領地建筑相連,共同參與大世界的建造;

增加更多巨型怪物以豐富游戲體驗。

為了更有效地收集大家的反饋和建議,我們開發了一個獨立的玩家反饋平臺。在這個平臺上,每條玩家建議都會顯示其處理進度和策劃的回復,以此打破玩家與開發團隊之間的壁壘,真正傾聽用戶的聲音。

二柄:最后來說一下,關于《七日世界》的未來內容更新吧,能否提供一些獨家消息給到二柄的柄友呢?在新內容中玩家可以期待哪些新地圖、劇情擴展或是游戲模式的加入?這些新內容又將如何豐富玩家的游戲體驗,并保持游戲的新鮮感和吸引力?

策劃:接下來,我們將為大家揭曉的賽季劇本是位于當前地圖北部的全新區域,它將為玩家們呈現截然不同的生存挑戰。敬請期待!

我們也要提醒大家,夏日游戲節上官方已經宣布,《七日世界》的全球公測定檔7月10日。同時,官方也公布了本作的最后一次測試將在6月11日-6月17日進行。對于那些對此感興趣的朋友們,不妨現在就去添加至心愿單,以便在新品節期間能夠上線體驗這款游戲的獨特魅力!Steam商店地址:點我跳轉Steam商店頁



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