《劍星》在登陸PC平臺后一直都是最火爆的游戲之一,無論是steam好評率還是銷量成績都十分優秀,各大游戲論壇上幾乎也是清一色的贊美。
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相信有不少玩家選擇這款游戲的主要理由就是沖著女主伊芙去的,這也是游戲的最大特色,漂亮的女主外加游戲內多達125套的各種風格的時裝,讓這款游戲在如今的環境下鶴立雞群,脫穎而出,自然吸引到了大批被歐美政治正確加持的游戲坑害了很久的玩家。
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盡管目前對于這款游戲的評價幾乎全是好評,但是在我通關了二周目之后還是覺得大部分玩家是因為女主以及制作組的態度給了好評,拋開女主人設的話,《劍星》這款游戲依然有著不少不合理之處,對于游戲體驗的影響也很大。
其中最不合理的機制我認為就是游戲的存檔機制,《劍星》是不能隨時手動存檔的。想要存檔只有兩種辦法,第一種就是去到地圖上的營地休息后系統會保存,第二種就是使用傳送功能后會保存記錄,除了這兩種方法之外只有在結束一段劇情后或者切換地圖時才會自動保存一次。
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這就導致了很多時候我還在探索地圖時突然遇到了野外BOSS,在幾乎沒有補給的情況下死了后只能從上一個存檔點重新開始。盡管之前拿過的道具和經驗不會重置,但是路上的怪物全部重置,而且從上一個存檔點到我角色死亡的地方還要跑很長一段路,對于一款不是魂游的動作游戲來說這樣的情況相當打擊玩家的探索熱情。
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而且不能隨時存檔也讓我很多時候都不能推進游戲,因為要考慮到可能沒多少游戲時間了,如果繼續往前推劇情的話不知道要多久才能到存檔點,所以只能打斷自己的游戲進程選擇退出,其實也很影響我的游戲體驗,有一種被硬生生打斷的感覺。
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除了游戲機制問題之外,游戲的主線任務其實也很一般,劇情上甚至不如一些重要角色的支線任務,玩法上的問題更大。
其中我最不滿意的兩段主線劇情就是廢土和沙漠這兩張地圖的主線,這兩段主線劇情都是會讓玩家進入到地下空間并且會沒收玩家的近戰武器,全程只能用槍,等于是把最重要的攻擊手段給廢除了。
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這里可以看出制作組想模仿生化危機系列的風格,無論是地圖還是藏在角落突然竄出來的怪物都和生化系列很像,我也能夠理解制作組的這種想要嘗試更多不同玩法的心情。
但是《劍星》終究是一款動作游戲,而且這兩段主線的內容占比并不低,在兩大段游戲流程里把游戲的最核心的內容給禁止了,那我之前辛辛苦苦點滿的技能和招式又有什么意義呢?要嘗試新玩法完全可以把這部分內容放到一個時長不超過1小時的支線任務里,而不是讓玩家在將近5小時的流程里無法體驗游戲的核心玩法。
最后一點不合理的地方就是游戲中那些無聊又讓人容易厭煩的解謎和機關環節太多了,比如隨處可見的推箱子環節,還有主線劇情里的躲激光,跳平臺和躲炮臺等環節。
這些玩法偶爾出現幾次能夠起到調節游戲節奏的作用,但是出現的次數過多的話就有點喧賓奪主的味道了,特別是后期軌道電梯的地圖中各種機關炮臺一起來,死了還得從關卡的開頭重新來,直接把我的游戲興致給磨沒了。如果有續作的話我的建議是這些機關解謎環節至少得減少60%以上,喜歡動作游戲的玩家沒幾個喜歡在這些玩法上浪費時間的。
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總結
其實《劍星》本身是一款優缺點都很明顯的游戲,它有著獨一檔的主角人設和扎實的動作系統,但是它的玩法其實還很稚嫩,制作組為了追求玩法多樣化“縫合”了很多其他游戲的內容,其實和游戲本身也不是很搭,導致我在玩的時候時不時都會感到別扭。
但是制作組的態度和誠意我能感受到,再加上這也是他們的第一款單機游戲,相信很多玩家也是看在這兩點上愿意給出好評的,也希望續作能夠改善這些不合理的地方,真正成為一款佳作。
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