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多圖!2025年1-6月游戲數據,國內及海外收入再創新高

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今日,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君發布《2025年1-6月中國游戲產業報告》,報告由中國游戲出版工作委員會(GPC)與中國游戲產業研究專家委員會主導編寫,伽馬數據作為戰略合作伙伴,提供數據服務。

2025年1-6月游戲產業發展概述

2025年1-6月,我國游戲行業總體運行特征可作如下概括:一是各級政府適時推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體;二是堅持正向價值引領,持續做好未成年人保護,倡導科技創新與智能化升級;三是產業規模持續增長,國內、國際收入再創新高;四是“游戲+”模式跨界賦能,激活用戶消費潛力;五是人才培養與科研生態優化,推動游戲及電競理論研究和科研成果應用。

2025年1-6月中國游戲產業發展中形成的主要數據和專業信息如下:


游戲市場收入1680億元

同比增長14.08%

伽馬數據(微信公眾號:游戲產業報告)提供的數據顯示:2025年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創新高。游戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。

市場收入與用戶規模同步增長得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現不凡,超出預期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。

中國游戲市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

中國游戲用戶規模 及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


自主研發游戲國內收入同比增長超19%

2025年1-6月,自研游戲國內市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%,主要得益于多款熱門長青產品和新作的出色表現。

中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


海外自研收入同比增長超11%

同時,自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。主要來自長線產品收益與2024年上市新品收入。

中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


美、日、韓占比達55.63%

德、英、法合計占比8.78%

2025年1-6月,自研移動游戲海外市場收入地區分布,美國占比31.96%,日本占比16.20%,韓國占比7.47%,依然為主要海外目標市場,合計占比55.63%。此外,德、英、法三國市場合計占比8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區域。

2025年1-6月中國自主研發移動游戲海外重點地區收入分布


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


策略類收入占比43.33%,較去年有較大增幅

海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類收入占比43.33%,位居首位,較去年有較大增幅。其次為角色扮演類,占比10.02%,同比略有下降。射擊類收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模擬經營、放置類收入同比降幅較大,合成類收入占比升幅明顯。

2025年1-6月中國自主研發移動游戲出海收入前100類型收入分布


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


細分市場中移動市場仍穩居主導地位

在細分市場中,移動游戲實際銷售收入同比升高,占比74.59%,仍穩居主導地位;客戶端游戲實銷收入持續升高,占比21.07%;網頁游戲占比1.31%。

中國游戲產業細分市場收入占比


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


移動游戲收入達1253.09億元

同比增長16.55%

2025年1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%,主要得益于MOBA、射擊、策略類長青產品的出色市場表現,以及射擊、動作角色扮演類新品收入增量。

中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


移動游戲收入前100中,角色扮演類數量最多,多人在線戰術競技類收入最高

2025年1-6月,在收入排名前100的移動游戲中,角色扮演類數量最多,占比21%,比去年同期略有減少;策略類(含SLG)位居第二,占比11%,同比有所上升;卡牌、休閑類同比均有下降。

2025年1-6月收入排名前100的移動游戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)收入最高,占比20.42%;射擊類次之,收入占比17.03%;角色扮演類位居第三,收入占比15.34%。

2025年1-6月收入前100移動游戲產品類型占比


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月收入前100移動游戲產品類型收入分布


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


客戶端游戲市場收入為354.03億元,

同比增長4.86%

2025年1-6月,客戶端游戲市場實際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%。主要得益于雙端互通以及若干熱門長青端游產品的良好表現。

中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


網頁游戲市場收入22.03億元,

繼續呈下滑之勢

網頁游戲市場實際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續呈下滑之勢。

中國網頁游戲市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


主機游戲市場收入為10.34億元,

同比增長29.78%

2025年1-6月,中國主機游戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%。其顯著增長主要得益于2024年現象級作品《黑神話:悟空》余熱猶在,以及進口主機游戲新品的熱銷。

中國主機游戲市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


電子競技游戲市場收入為806.45億元,

同比增長16.64%

2025年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入806.45億元,同比增長16.64%。主要得益于頭部長青電子競技產品的出色表現和電競新品的持續推出。

中國電子競技游戲市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


二次元移動游戲市場收入為145.77億元,

同比下降8%

2025年1-6月,二次元移動游戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8%。其主要原因包括:此品類頭部游戲流水增長放緩乃至下滑;新品創新不足、玩法趨于同質化;玩家消費意愿有所減弱;以及其他品類游戲對有限玩家的爭奪。

中國游戲產業二次元移動游戲市場實際銷售收入及增長率


數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


休閑移動游戲收入為164.39億元,

同比增長2.55%

2025年1-6月,國內休閑移動游戲市場實際銷售收入164.39億元,同比增長2.55%。其中內購產生的市場實際銷售收入111.04億元,占比67.5%;廣告變現收入53.34億元,占比32.5%。

中國休閑移動游戲實際銷售收入及增長率



數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


小程序游戲收入為232.76億元,

同比增長40.2%

2025年1-6月,國內小程序游戲市場實際銷售收入232.76億元,同比增長40.2%。其中內購產生收入153.03億元,占比65.7%;廣告變現收入79.73億元,占比34.3%。

中國小程序移動游戲實際銷售收入及增長率



數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)


結語

2025年1-6月,中國游戲產業持續升溫,利好政策頻出,產業生態優化,技術創新深化,產品全球化發行和企業全球化布局持續推進。展望下半年,仍將有若干被業界和玩家期待的新品面世,市場有望延續增長態勢。

中國游戲行業將繼續堅守正確價值觀,堅持未成年人保護工作不動搖,致力于精品游戲的開發與創新,積極拓展其在文化傳播、技術革新、跨界賦能等多元領域的正向作用,為國民經濟的穩定增長添磚加瓦,為新質生產力高質量發展做出獨特貢獻。

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