最新發布的《2026胡潤U40全球白手起家富豪榜》揭曉。榜單前十名中,一個行業格外亮眼:游戲!
盡管只有兩家游戲公司進入前十,卻誕生了4位億萬富豪。其中,米哈游的三位創始人包攬了第七、九、十名。他們與Surge AI、泡泡瑪特、Canva等全球頂尖企業的創始人同臺競技,共同邁入了450億元人民幣的財富門檻。游戲,無疑是當下最“盛產”年輕富豪的行業之一。
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先說米哈游,這家來自上海的游戲公司,這次真是賺足了眼球。
三位創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,全部擠進榜單前十,分別排第七、第九和第十。身家嘛,分別是840億、470億和450億元人民幣。對,你沒看錯,是“億”。
更厲害的是,前十名里只有米哈游是三個人一起上榜的,其他游戲公司最多只能派一個代表。三人能同時站在這個位置,說白了,還是靠《原神》。這款游戲在全球火成這樣,想不賺錢都難。
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《原神》2020年上線后,直接成了中國游戲出海的排面,關鍵是它不只是火一陣子,商業表現也一直穩得離譜。后來米哈游又推出了《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》,這兩款也接住了這波熱度,直接把米哈游的全球流水盤得穩穩的。
除了米哈游,前十榜單里還有一位游戲圈的代表,來自Playrix的Dmitrii Bukhman。這家公司是歐洲最大的手游公司之一,他今年剛好40歲,出生在俄羅斯,現在住在倫敦。身家840億元人民幣,比去年漲了31%,排第八。
Playrix才是真正的“悶聲發大財”。你可能沒怎么聽過這家公司,但他們家的《夢幻花園》和《夢幻小鎮》,絕對刷過你的手機屏,常年霸榜全球手游收入榜,賺錢賺到手軟那種。
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米哈游是做內容型游戲一路打怪升級,而Playrix走的是另一條路,靠三消+模擬經營這種“看起來很簡單”的模式,愣是把自己做成了全球游戲巨頭。只能說,在移動游戲這個江湖里,條條大路通羅馬。
數據不會騙人,游戲這行依然是互聯網世界里最能擠奶的那頭“現金奶牛”。
怎么個能擠法?前段時間,米哈游的“大偉哥”在朋友圈曬了張獎狀,一不小心就把家底給抖了出來:光是“十四五”期間(2021年到2025年),米哈游累計交稅就交了150個億。
對,你沒看錯,是交稅,不是賺的錢。
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自從《原神》那爆火了之后,行業內就跟打了雞血似的,一堆人想復制它的成功路徑。
開放世界+二次元,那會兒就是各大廠商和投資人眼里的標準答案,立項的立項,投錢的投錢,熱鬧得很。結果呢?幾年下來,大多數項目上線即涼,有的甚至連上線都沒熬到。
現在再提“二次元”,圈里人的反應已經不是“香餑餑”了,更像是“燙手山芋”。
在與不少大廠和獨立團隊了解到,很多人立項的時候也知道難,但還是會給自己定個目標:至少得對標頭部產品的某一個維度,對于大廠來說,往往就是“全都要”,美術要頂,角色要絕。可現實很骨感:錢花得一樣多,甚至更多,最后市場根本不買賬。
到今天為止,能在全球范圍內跟《原神》掰手腕的產品,一只手都數得過來。
往大了說,業內其實已經形成一種共識:游戲行業想再出現那種指數級的爆發增長,基本不太可能了。
想養出一款“長青游戲”,真的得靠天時地利人和,少一樣都不行。
游戲這行,錢還是能賺的,而且賺得不少。但能站到那個金字塔尖的公司,只會越來越少。
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那,AI+游戲,會是下一個神話嗎?
《原神》確實打開了一個時代。站在2026年往回看,米哈游那種靠內容驅動、一舉登頂的財富故事,可能真的很難再復制了。
但換個角度想,作為從業者,也作為玩家,我們這代人其實是幸運的,親眼看著游戲從當年那個“不務正業”的代名詞,一步步走到今天,站在全球文化和商業舞臺的正中央。這件事本身,就已經夠值得聊一輩子了。
再把目光拉回這份胡潤榜單。
2026年,AI第一次成了全球造富的頭號賽道,27位十億美金企業家,占了榜單總人數的四分之一。
其中最猛的,是Surge AI的創始人Edwin Chen,第一次上榜就直接沖到了榜首。
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如今資本的眼睛,現在全都盯著AI。
與此同時,最近朋友圈和私聊已經被“龍蝦潮”刷屏了,沒錯,就是那個龍蝦。AI正在以肉眼可見的速度重塑這個世界,而“AI+游戲”這條線,也一直是我們關注的方向。
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說不定再過不久,AI和游戲撞在一起的那一天,就是下一個神話的起點。
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