動作、射擊、RPG三大經(jīng)典類型依然吃下過半市場,PC用戶付費(fèi)能力凸顯。
據(jù)Sensor Tower報(bào)告顯示,2025年全球PC與主機(jī)游戲下載量已突破10億次。Steam憑借其在PC平臺的主導(dǎo)地位占據(jù)最大份額,PlayStation緊隨其后,Xbox也仍保持著相當(dāng)?shù)氖袌稣急取?/p>
在收入方面,Steam同樣表現(xiàn)強(qiáng)勁。與2024年同期相比,Steam平臺2025年游戲購買收入增長15%,全年收入有望突破120億美元。
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根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2025年至今,動作游戲以2.62億次下載量領(lǐng)跑市場,射擊游戲(1.89億次)和角色扮演游戲(1.31億次)緊隨其后。這三種經(jīng)典類型合計(jì)下載量近6億次,占總下載量近六成份額,表明傳統(tǒng)游戲類型依然占據(jù)市場主流。
盡管整體下載量超10億次,僅為移動端的1/30,但付費(fèi)市場規(guī)模顯著更大,且新下載量與傳統(tǒng)在線服務(wù)游戲持續(xù)收入并非直接掛鉤。
Steam在PC數(shù)字發(fā)行領(lǐng)域保持著絕對主導(dǎo)地位,這得益于其豐富的游戲庫和定期促銷活動。該平臺60%的下載量來自獨(dú)立發(fā)行商,使其成為獨(dú)立游戲的主要陣地。
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PlayStation表現(xiàn)強(qiáng)勁,83%的下載量為付費(fèi)游戲,其中AAA游戲占比52%,彰顯了其作為主機(jī)領(lǐng)導(dǎo)者的地位。
Xbox雖然總下載量落后,但憑借Game Pass和跨平臺兼容性保持影響力,39%的下載量為免費(fèi)游戲,對F2P游戲傾向性最強(qiáng)。
藝電(EA.US)目前是下載量最高的發(fā)行商,其成功得益于體育、IP游戲系列以及EA Originals項(xiàng)目中的《雙影奇境》(Split Fiction)和《雙人成行》(It Takes Two)等合作游戲。微軟(MSFT.US)與索尼(SONY.US)分列第2,3位,雙方均憑借其各自的PC/主機(jī)游戲系列陣容占據(jù)市場。仔細(xì)審視這兩個(gè)平臺,我們發(fā)現(xiàn)索尼內(nèi)容在PlayStation上表現(xiàn)更佳,微軟內(nèi)容在Xbox上更受歡迎。微軟游戲在Xbox平臺的超大下載量部分歸功于與Game Pass的深度整合。
榜單中不乏新面孔。網(wǎng)易的《漫威爭鋒》是今年下載量最多的PC/主機(jī)游戲,開普勒互動則憑借AA熱門游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》和《REMATCH》獲得了巨大影響力。
微軟今年的出色表現(xiàn)主要得益于收購系列《使命召喚》和《我的世界》,兩者均為跨平臺熱門游戲。
在PC/主機(jī)平臺,Bethesda Softworks和Xbox游戲工作室占據(jù)大部分下載量。
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