低分辨率渲染,高性能高質(zhì)量輸出,全平臺(tái)適配!團(tuán)結(jié)引擎全新推出的超分技術(shù) —TJSR(Tuanjie Super Resolution)正式上線,面向 URP 渲染管線提供高效、跨平臺(tái)的渲染圖像增強(qiáng)方案。
TJSR 基于時(shí)域信息融合與抗鋸齒重建,具備超分辨率圖像增強(qiáng)與抗鋸齒能力,是兼顧性能與畫質(zhì)的圖形升級(jí)利器,適用于對(duì)渲染計(jì)算有較大壓力,設(shè)備資源又有限的移動(dòng)端或小游戲等平臺(tái)項(xiàng)目。
為什么要用 TJSR?
大幅降低 GPU 壓力
TJSR 支持使用較低分辨率進(jìn)行主渲染,再結(jié)合多幀信息智能重建畫面。相較原生高分辨率方案,可在大多數(shù)場景中顯著減少 GPU 運(yùn)算負(fù)擔(dān),提升幀率并延長設(shè)備續(xù)航。
提升圖像質(zhì)量,邊緣更銳利
借助歷史幀時(shí)序融合機(jī)制,TJSR 可有效減少鋸齒與偽影,畫面邊緣表現(xiàn)更清晰,細(xì)節(jié)保留更充分,相比 Bilinear+TAA 更具視覺優(yōu)勢。
靈活適配不同設(shè)備
TJSR 提供三檔質(zhì)量設(shè)置(Low / Medium / High),開發(fā)者可根據(jù)設(shè)備性能與應(yīng)用場景靈活選擇,兼顧高端設(shè)備與中低端機(jī)型的顯示需求,輕松實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)統(tǒng)一畫質(zhì)體驗(yàn)。
*實(shí)測數(shù)據(jù)對(duì)比(Samsung Galaxy S10 | Tuanjie URP 3D Sample 場景 | Resolution=2400*1800 | Render Scale=0.5)
渲染方案
GPUTime(ms)
PSS Memory(KB)
TJSR High
TJSR Medium
TJSR Low
Unity6 STP
FSR 1.0
No Upscale
(Render Scale=1)
如何使用TJSR?
您只需在 URP 項(xiàng)目中啟用以下設(shè)置,即可體驗(yàn) TJSR:
1.在Project面板中找到URP Asset,點(diǎn)擊查看Inspector面板。
2.找到Quality > Anti Aliasing,將其設(shè)置為Disabled(禁用)。
3.設(shè)置Quality > Upscaling Filter為Tuanjie Super Resolution (TJSR),啟用 TJSR 功能。
4.選擇使用 TJSR 的攝像機(jī)(Camera),并在Inspector中勾選Rendering > Post Processing,啟用后處理功能。
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配置顯示效果
啟用 TJSR 后,建議按如下方式進(jìn)一步優(yōu)化畫質(zhì)與性能:
Render Scale:
調(diào)節(jié)Quality > Render Scale,設(shè)置小于 1.0 的值(例如 0.5)啟用上采樣功能。
Render Scale數(shù)值越小,Camera輸出的原生Render Target分辨率越低,對(duì)應(yīng)的上采樣倍率越高,帶來的性能的提升效果也越明顯。
質(zhì)量等級(jí):支持 Low / Medium / High
Low:更加注重考慮性能與功耗因素,適合低端移動(dòng)設(shè)備。
Medium:在性能與圖像的質(zhì)量上保持良好的平衡,適合大多數(shù)中低端移動(dòng)平臺(tái)。
High:提供更高的圖像質(zhì)量,需要更高的GPU帶寬,適合桌面應(yīng)用或高端移動(dòng)設(shè)備。
*在 High 檔位下將啟用圖像銳化
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Advanced Upscaling Filter配置說明:
優(yōu)先級(jí)說明:
若配置了Advanced Upscaling Filter,Upscaling Filter 將作為 Advanced Upscaling Filter 的回退方案。若 Advanced Upscaling Filter 在當(dāng)前平臺(tái)未命中,則會(huì)啟用 Upscaling Filter 中的選項(xiàng)。例如,在支持 MetalFX 算法的 macOS 平臺(tái)上配置了 MetalFX Upscaling,則 TJSR 將不會(huì)生效。
MetalFX是蘋果原生支持的, 適用于iOS>=16.0 / macOS>=13.0平臺(tái)的高級(jí)選項(xiàng)。MetalFX Mode分為兩種模式:
Spatial upscaling: 僅采用當(dāng)前幀的空間域信息進(jìn)行上采樣, 沒有抗鋸齒功效, GPU負(fù)載較低, 適用于移動(dòng)端平臺(tái)。
Temporal antialiased upscaling: 結(jié)合TAA+上采樣, 利用當(dāng)前幀的運(yùn)動(dòng)向量/深度圖與上一幀的渲染輸出生成更高質(zhì)量的高分辨率畫面, GPU負(fù)載較高, 適用于主機(jī)平臺(tái)。
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調(diào)試 TJSR
TJSR 支持多種調(diào)試視圖,幫助開發(fā)者更好分析圖像構(gòu)成與融合效果:
Rendering Debugger
前往Window > Analysis > Rendering Debugger,在Rendering Debug > Map Overlays中選擇TJSR項(xiàng)目,即可查看各類圖像調(diào)試視圖。
圖像調(diào)試視圖
描述
Luminance
顯示輸入顏色緩沖區(qū)的亮度值(低質(zhì)量等級(jí)下禁用)。
Disocclusion Mask
顯示基于深度與時(shí)間重投影的遮擋邊緣。
Shading Change
顯示與前一幀相比的明暗變化(0 表示無變化,1 表示有變化)。
History Weight
可視化歷史顏色與當(dāng)前圖像的融合權(quán)重。
Frame Debugger
進(jìn)入Window > Analysis > Frame Debugger并點(diǎn)擊Enable啟用,選擇當(dāng)前正在渲染的相機(jī),在渲染流程中展開Render PostProcessing Effects > TJSR,即可逐步查看各個(gè) Pass 的執(zhí)行情況,便于性能分析與問題定位。
?? 注意事項(xiàng)
當(dāng)前版本僅支持 URP 渲染管線,HDRP 和 Built-in 暫不兼容
需禁用 MSAA,否則 TJSR 不會(huì)生效
在 Edit Mode 下不易觀察效果,建議使用 Play Mode 或啟用 Frame Debugger 進(jìn)行驗(yàn)證
攝像機(jī)的 Anti-Aliasing 設(shè)置將被 TJSR 自動(dòng) Override,屬正常現(xiàn)象
進(jìn)一步了解TJSR相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)查看完整用戶手冊(cè):
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieSuperResolution.html
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