“顯卡漲價(jià)”已經(jīng)是攢機(jī)圈子里老生常談的話題了,一方面原因是受到漂亮國出口政策的管制,另一方面則是AI產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)對(duì)顯卡有著海量的需求。這使得國內(nèi)用戶很難低成本買到高算力旗艦顯卡,就連次旗艦的價(jià)格都飆升到發(fā)售價(jià)的1.5-2倍。目前消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上,RTX5090是毫無疑問的旗艦“卡皇”,但兩萬多的價(jià)格基本上勸退了普通用戶,殘血版5090D也要賣到一萬八九。相比之下,RTX5080的性能就已經(jīng)能夠滿足重度游戲和專業(yè)生產(chǎn)力的需求,一萬左右的價(jià)格咬咬牙也能夠得著。
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這次升級(jí)電腦我選擇了技嘉RTX5080超級(jí)雕ICE,或者可以叫它“超級(jí)冰雕”。除了性能夠用之外,白色的外觀也和我目前機(jī)箱的風(fēng)格比較搭配,而且我現(xiàn)在用的就是技嘉B860M白色小雕主板,同品牌在兼容性方面也會(huì)更好一些。另外就是技嘉的售后服務(wù)給了我很大信心,之前一款舊主板不小心人為損壞,售后還給免費(fèi)維修處理,對(duì)于這種高價(jià)值硬件來說,售后服務(wù)和性能品質(zhì)一樣重要。
外觀和工藝
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每一代顯卡升級(jí)幾乎都會(huì)伴隨著體積增大,技嘉RTX5080超級(jí)雕ICE的三圍尺寸是350*150*75毫米,和我之前用的RTX4060相比就像是一位“肌肉猛男”。由于體積增大,在入手之前需要先了解機(jī)箱對(duì)顯卡尺寸的兼容性,否則買了裝不進(jìn)去就尷尬了。
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但仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),增大的部分其實(shí)大都是散熱銅管、鰭片和風(fēng)扇,PCB板并不是太大。這也說明隨著顯卡性能的提升,必須要有足夠強(qiáng)的散熱才能芯片的性能完全釋放出來。值得一提的是,它的PCB板表面專門做了三防涂層,起到防塵、防潮和防腐蝕的作用,降低物理損壞的概率。
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技嘉RTX5080超級(jí)雕ICE共有13根散熱管,搭配密集的鰭片組成高效的進(jìn)氣格柵。頂部有三把113毫米的仿生風(fēng)扇,左右兩把正轉(zhuǎn)、中間一把逆轉(zhuǎn),這樣設(shè)計(jì)的目的是為了減少相鄰風(fēng)扇之間擾流,從而增大氣流的壓力。并且得益于雙滾珠軸承結(jié)構(gòu)以及仿生葉片的設(shè)計(jì),風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生的噪音非常小,并且還支持3D智能啟停,根據(jù)顯卡負(fù)載和溫度自動(dòng)控制開關(guān)和轉(zhuǎn)速,平衡性能和噪音。
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顯卡背部覆蓋一塊銀色的強(qiáng)化金屬背板,材料比較厚實(shí),且在開孔和陰陽角的位置都做了磨圓處理,防止在安裝拆卸的時(shí)候割到手。鏤空的部分可以搭配附送的外掛風(fēng)扇提升散熱效率。電源接口采用12V2x6接口,屬于ATX3.1規(guī)范。接口附近的散熱鰭片還專門做了斜切處理,避免刮壞線纜。
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在電源接口旁邊還預(yù)留有一個(gè)小開關(guān),用于切換主板的雙BIOS功能,也就是兩種工作模式。P檔代表性能模式,S檔代表靜音模式,出廠默認(rèn)是在P檔性能模式。
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考慮到顯卡的體積和重量比較大,為了提升安裝后的穩(wěn)定性,背部I/O接口處的金屬擋板增加到三排PCIe擋板的寬度。預(yù)留有三個(gè)DP2.1接口和一個(gè)HDMI2.1接口,既能滿足高分高刷這類性能需求,又照顧到主流顯示設(shè)備的兼容性,多路同時(shí)輸出也不在話下。
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簡(jiǎn)單看下來,技嘉RTX5080超級(jí)雕ICE的用料和做工都非常扎實(shí),無論是肉眼觀察材料的厚度,還是拿在手里墊一墊分量,都能感覺到它的“不將就”。再加上蓋板和風(fēng)扇顏色完全統(tǒng)一,不同材質(zhì)之間也都拼接的嚴(yán)絲合縫,扎實(shí)的工藝細(xì)節(jié)處理完全對(duì)得起這個(gè)價(jià)格。
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除了顯卡本體之外,還附送了一套顯卡支架、一把120毫米的外掛無刷風(fēng)扇以及三個(gè)8pin轉(zhuǎn)12V2x6接口的供電轉(zhuǎn)接線。
安裝及燈效
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安裝過程就不多贅述了,但有兩個(gè)方面需要注意。一是要看機(jī)箱能否兼容顯卡的尺寸,一般主要看長(zhǎng)度這一項(xiàng)就行。二是技嘉RTX5080超級(jí)雕ICE這類顯卡體積和重量都比較大,裝好顯卡以后一定要用顯卡支架頂起來,否則很容易損壞主板PCIe插槽,設(shè)置把主板壓彎。
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很多朋友裝機(jī)都很看重RGB燈效,那這把顯卡也不會(huì)讓你失望。三把風(fēng)扇的扇葉帶有RGB燈珠,轉(zhuǎn)動(dòng)起來就能形成光環(huán)的效果,不過豎裝才看的更明顯一些。側(cè)邊AORUS LOGO部分也內(nèi)置有RGB燈光,旁邊還有一塊支持自定義的小顯示屏。
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通過技嘉的GCC控制軟件可以自定義燈效,單色或者彩色任意選擇,還提供有多種預(yù)設(shè)效果。并且還能和其他硬件(如主板、水冷及風(fēng)扇、內(nèi)存馬甲等)組成燈光聯(lián)動(dòng)效果。對(duì)于追求個(gè)性化,喜歡DIY和光污染的用戶來說,完全能夠滿足各種創(chuàng)意需求。
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另外,在GCC軟件中還可以調(diào)整風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,直接調(diào)用預(yù)設(shè)方案或者自己調(diào)整曲線都可以。小顯示屏的內(nèi)容也可以自行更換,顯示圖片、顯卡溫度、CPU溫度、顯存頻率等等。不喜歡花哨朋友也可以直接關(guān)掉。
性能及游戲表現(xiàn)
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接著到了最重要的部分,通過各種手段來測(cè)測(cè)這張顯卡的性能到底有多強(qiáng)。先照例附上本次測(cè)試的平臺(tái),也是我目前游戲和工作通吃的主力機(jī)。
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通過GPU-Z查看顯卡參數(shù),采用Blackwell架構(gòu)GB203芯片,5nm工藝制程,擁有10752個(gè)CUDA核心和366個(gè)第五代Tensor Core,來自三星的16GB GDDR7顯存,帶寬960GB/s,基礎(chǔ)頻率2295MHz,支持DLSS 4和PCIe 5.0。和公版的區(qū)別在于,技嘉RTX5080超級(jí)雕ICE的加速頻率達(dá)到2805MHz,比公版2655MHz高一些,意味著在極致釋放的情況下性能表現(xiàn)更強(qiáng)。
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接著用新版魯大師跑個(gè)分,總分是283萬,顯卡得分122萬,屬于RTX5080顯卡的主流水平。按照這個(gè)成績(jī)來說,玩3A游戲大作或者是重度圖形相關(guān)生產(chǎn)力都沒啥問題。
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然后是3DMark跑分測(cè)試,作為專業(yè)測(cè)試工具,3DMark得分能夠更直觀的反映顯卡及電腦硬件的性能,通常廠商宣傳和媒體評(píng)估都以此作為重要標(biāo)準(zhǔn)。在基于基于DirectX 11的測(cè)試中,F(xiàn)ire Strike(2K)得分29141,F(xiàn)ire Strike Ultra(4K)得分18125。
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基于DirectX 12的測(cè)試中,Time Spy(2K)得分23469,Time Spy Extreme(4K)得分12939,Steel Nomad(4K)得分7989。
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光追項(xiàng)目Port Rpyal(2K)得分19707,Speed Way(4K)得分8319。
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最后再測(cè)試一下NVIDIA DLSS,直接選DLSS 4,在4K分辨率下測(cè)試。關(guān)閉DLSS是35.59幀,開啟DLSS是182.2幀。
跑分?jǐn)?shù)據(jù)用于和其他顯卡對(duì)比具有參考價(jià)值,但對(duì)于用戶來說,實(shí)際的游戲幀率表現(xiàn)才更直觀。選擇目前比較主流的10款游戲在2K分辨率下進(jìn)行測(cè)試,具體表現(xiàn)如下:
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賽博朋克2077:平均幀率124Fps,最低幀率90Fps;
黑神話·悟空:平均幀率112Fps,最低幀率85Fps;
地平線5:平均幀率149Fps,最低幀率101Fps;
三角洲行動(dòng):平均幀率219Fps,最低幀率163Fps;
永劫無間:平均幀率221Fps,最低幀率173Fps;
NBA 2K23:平均幀率109Fps,最低幀率82Fps;
看門狗2:平均幀率186Fps;最低幀率165Fps;
燕云十六聲:平均幀率99Fps;最低幀率69Fps;
荒野大鏢客2:平均幀率148Fps;最低幀率87Fps;
怪物獵人·崛起:平均幀率167Fps,最低幀率124Fps。
選其中五款我常玩的游戲,在4K分辨率下測(cè)試,具體表現(xiàn)如下:
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賽博朋克2077:平均幀率104Fps,最低幀率78Fps;
黑神話·悟空:平均幀率100Fps,最低幀率77Fps;
三角洲行動(dòng):平均幀率179Fps,最低幀率148Fps;
燕云十六聲:平均幀率89Fps;最低幀率60Fps;
荒野大鏢客2:平均幀率94Fps;最低幀率73Fps。
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顯卡除了圖形渲染之外,還有另一個(gè)用途就是AI計(jì)算,技嘉RTX5080超級(jí)雕ICE的AI算力是1801 TOPS,通過GeekBench AI基準(zhǔn)測(cè)試,最終得分如上圖。
散熱表現(xiàn)
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顯卡能否持續(xù)釋放高性能,和散熱有著密切的關(guān)系,如果散熱不佳后面溫度起來以后,就會(huì)出于高溫保護(hù)機(jī)制降低功耗和頻率,從而導(dǎo)致游戲掉幀。技嘉RTX5080超級(jí)雕ICE的散熱設(shè)計(jì)還是蠻扎實(shí)的,除了肉眼可見的三把133毫米仿生風(fēng)扇,以及13根復(fù)合式散熱管和密集的散熱鰭片之外,還在與芯片接觸的部分采用液態(tài)金屬復(fù)合硅脂和服務(wù)器級(jí)導(dǎo)熱凝膠,進(jìn)一步提升熱傳導(dǎo)效率。
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由于我的機(jī)箱空間有限,沒有加裝附送的外掛風(fēng)扇,單靠三把標(biāo)配風(fēng)扇的情況下用“甜甜圈”烤機(jī)15分鐘,顯卡溫度66度、顯存溫度58度,1080P分辨率下全程380Fps以上,同時(shí)用GPU-Z查看功耗飆升至360W。如果換成ATX規(guī)格大機(jī)箱,再搭配上外掛風(fēng)扇,溫度會(huì)更低一些。
總結(jié)
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英偉達(dá)RTX5080原本就是50系既能滿足高性能需求,且價(jià)格相對(duì)友好的型號(hào)。在技嘉的定制下進(jìn)一步提升了主頻,還加入了雙BIOS功能,支持DLSS 4,具備比同級(jí)產(chǎn)品更強(qiáng)的性能釋放。結(jié)合實(shí)際測(cè)試和體驗(yàn)來看,無論是玩3A大作、網(wǎng)游,或者是影視相關(guān)生產(chǎn)力需求,甚至是AI計(jì)算,性能表現(xiàn)都足夠優(yōu)秀。再加上精心優(yōu)化的散熱設(shè)計(jì)、扎實(shí)的用料和做工,以及機(jī)身多處RGB燈效和自定義屏幕,在保障性能的前提下兼顧高顏值和DIY玩法,尤其是白色主機(jī)更是絕配!
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