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世界杯還沒開始,樂高就先拿下了大力神杯。
近期,樂高集團與FIFA國際足聯(lián)正式發(fā)布2026世界杯合作首款產(chǎn)品,等比例打造的官方獎杯拼搭模型。
先不管粉絲高不高興,樂高自己先在官媒上玩嗨了:「每個人都想分一片,但卡西利亞斯、卡洛斯、赫迪拉、馬特拉齊已經(jīng)得到了。」
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定睛一看,原本是他們在獲得世界杯冠軍后手捧大力神杯的照片,已經(jīng)被樂高換成了自己的購物袋。
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即將宣布重大產(chǎn)品合作時,樂高通常會采用一些吸睛的方式進行預熱宣傳,這迅速將獎杯信息傳遞到足球圈,其中薩米·赫迪拉還曾經(jīng)擁有官方樂高人仔,曾出現(xiàn)在2016年德國足球隊的人仔系列中。
說回獎杯。
據(jù)了解,該模型由2842片積木構(gòu)成,為了呈現(xiàn)大力神杯光彩奪目的外觀,采用亮面噴漆顆粒與電鍍鑄件,可能是樂高史上最多金色磚塊的產(chǎn)品,兼具視覺效果與IP價值,甚至還帶有一些收藏潛力,官方渠道限購三個,將于明年的3月1日發(fā)售,官方售價179.99歐元。
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此外,樂高還隱藏了不少「彩蛋」,底座嵌有自1974年以來歷屆冠軍名單,模型頂部球體設置可開啟機關(guān),內(nèi)含2026年世界杯標識,還有一個手持迷你獎杯的獨家限定人仔,底部則是一個縮微的足球場。
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精良的制作,帶來的不單是品牌溢價,同樣還有獨一無二的正版門檻。而對于FIFA來說,這同樣是吸引全球年輕受眾、打開授權(quán)商品天花板的新路徑。
世界杯的全球熱度之下,官方授權(quán)讓樂高「首發(fā)登場」,能幫助品牌在短時間內(nèi)吸引大量玩家與球迷,并且這次獎杯被列入「LEGO Editions」類別,暗示樂高在試圖建立一套面向青少年與成人的產(chǎn)品線。
授權(quán)商品的玩法正在被重新審視,同樣也折射出樂高將成人拼搭收藏與全球體育熱度做結(jié)合的「體育打法」。
實際上,早在上世紀90年代末,樂高就開啟了「足球世界」,推出過一系列足球拼裝產(chǎn)品。2002年,樂高為FIFA世界杯推出過限量版盲袋足球運動員迷你人偶。2020年推出過曼聯(lián)的老特拉福德球場模型套裝,隨后推出了諾坎普、伯納烏等一系列頂級球場模型;2022年女足世界杯期間,還曾有Icons of Play系列的女足球員公仔的問世。
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甚至在今年的F1英國大獎賽上,樂高提供了一系列的獎杯,它們由樂高工坊的拼搭師團隊搭建,消耗了超過210小時、使用2000多塊樂高積木。
而到了邁阿密大獎賽,在車手巡游期間,樂高直接將10輛積木搭建的賽車拉上了跑到,這些由近40萬塊樂高積木組成、重達1500公斤的賽車,能以最高20km/h的速度行駛,引得漢密爾頓直呼:「這是我們經(jīng)歷過的最有趣的車手巡游」。
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的確,這中間的轉(zhuǎn)變并非是聯(lián)名IP的不同,而是樂高開始意識到,拼裝產(chǎn)品的價值,已經(jīng)從「孩子們的玩具」轉(zhuǎn)變?yōu)椤赋赡耆说那榫w價值」,甚至延伸為「球迷情懷」。
因此,把IP聯(lián)名授權(quán)商品,做成兼?zhèn)渫婢吲c收藏品的商業(yè)模式,在當下時代更具吸引力。「我們決定專注于成人市場,因為我們意識到我們擁有比目前所開發(fā)的更大的市場機會,」去年4月,樂高產(chǎn)品和營銷主管Julia Goldin告訴《華爾街日報》。
同樣,資本市場同樣也給出了正向回應。《華爾街日報》指出,樂高在2023年已接近100億美元,過去十年的收入翻了一番。
今年8月份,樂高集團發(fā)布上半年財務報告顯示,前六個月的營業(yè)收入同比增長12%,達346億丹麥克朗(約53.9億美元),創(chuàng)歷史新高,銷售額同比增長13%。營業(yè)利潤較去年同期增長10%,達90億丹麥克朗。
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在這份「財富密碼」背后,是不斷推出的產(chǎn)品系列。報告顯示,上半年樂高推出了314款全新產(chǎn)品套裝,同樣創(chuàng)下歷史新高。
此外,上半年樂高新開設了24家品牌零售門店,在全球54個市場的品牌零售店總數(shù)達到1079家,并在4月份宣布全球第六座越南工廠投產(chǎn),有望推動亞太地區(qū)的增長。
不過,沉浸在IP聯(lián)名產(chǎn)品里的樂高,可能正在淡化品牌產(chǎn)品所宣揚的「創(chuàng)造力」。
翻看樂高的歷史,自上世界五十年代「凸點+管狀」的聯(lián)結(jié)結(jié)構(gòu)被發(fā)明,使得不同套裝間的部件可以互相通用,樂高開始從散件玩具變成了可以無限延展的「創(chuàng)造平臺」。
但在近些年,樂高開始主動做面向成年人的大體量、復雜度高、包裝成人化的套裝,并通過各類IP授權(quán)來實現(xiàn)生態(tài)擴張,把「拼裝玩具」上升為「體驗式消費」與「文化符號」。
拼搭的「玩樂」動作,轉(zhuǎn)化為一種社交貨幣和情懷投資,在年輕人中出現(xiàn)的「代拼裝樂高」的生意,或許也并非偶然。
當全世界的玩具廠商與品牌開始瞄準年輕人,在IP聯(lián)名與盲盒的敘事方式之外,是「玩具」這個游戲變了味道,還是擁有童真的孩子們都長大了?
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