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《無畏契約手游》美術風格大揭秘:潮流競技如何一拍即合

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在當今數字化時代,一款游戲想要脫穎而出并非易事,但《無畏契約:源能行動》(以下簡稱“瓦手”)卻做到了。它不僅在游戲領域取得了成功,還以一種獨特的方式滲透到年輕人的生活中,成為一種文化現象,引領著潮流風向。



上周末,Today at Apple攜手《無畏契約:源能行動》在廣州天環廣場蘋果專營店舉辦特別活動,我們有幸前往線下,聽拳頭游戲無畏契約中國發行產品負責人文森和瓦手的主美術鄭虎講述游戲的一些設計思路,現在來和大家聊一聊。



一、瓦手的美術風格:獨樹一幟的潮流密碼

在游戲市場中,射擊游戲的美術風格大致分為兩類:寫實風格和高飽和卡通或泛二次元風格。寫實風格的代表如CS和《戰地》系列,它們通過逼真的畫面為玩家帶來沉浸式的戰場體驗;而高飽和卡通或泛二次元風格的游戲,如《堡壘之夜》和《軍團要塞2》,則以鮮明的視覺個性吸引著玩家。然而,瓦手卻打破了這種常規,它介于兩者之間,形成了獨特的美術風格。



這種美術風格是Riot公司標志性的設計,色彩明快,情緒濃烈,自帶潮流屬性。在瓦手這款短TTK射擊游戲中,這種介于真實和卡通之間的美術風格為玩家帶來了更出色的游戲體驗。精準擊殺時的熱血視覺反饋、形態各異的槍械終結特效,以及依托美術風格建立起來的英雄技能與戰術射擊的獨特玩法,都讓玩家沉浸其中。



更值得一提的是,這種美術風格也為后續的世界觀拓展和藝術創作提供了極大的便利。游戲的CG微電影采用了類似《雙城之戰》的三渲二動畫風格,兼具手繪質感與立體動感。而歷年的世界賽主題曲大多采用2D動畫短片的形式,這種形式不僅方便敘事和場景切換,還更具張力。2023年的世界賽主題曲《流光似箭》就是其中的佼佼者,堪稱近些年最棒的游戲音樂MV作品之一。



此外,這種結合部分寫實元素的美漫卡通低多邊形建模,也讓不同系統、不同配置的玩家都能夠流暢地進行游戲,這與產品的定位和市場愿景完美契合。

二、一切為了玩法服務:瓦手的設計理念

瓦手是一款強競技性的戰術射擊游戲,因此,公平性永遠被放在第一位。游戲中的美術設計必須克制,不能喧賓奪主,影響玩家的競技體驗,同時,也不能太過樸素,丟失IP自身的特色。簡而言之,就是“讓美術為玩法服務”。



這種設計理念首先體現在游戲地圖上。瓦手的地圖設計非?!案蓛簟?,地面大多以暗色為主,與人物形成鮮明對比。地圖形狀規整,包點結構簡單,掩體和爆能器放置區交代得非常清楚,沒有任何無意義的裝飾品和干擾物,這是為了競技性做出的必要設計。



以瓦手獨有的國風地圖“古寨”為例,攻方和守方被設計師用冷暖色調的方式區分開來,攻守兩邊的墻壁繪畫也有所不同。為了保持色調的一致性,不讓地圖元素干擾正常的游戲進程,設計師組還對取材地的屋檐樣式進行了化用,舍棄看起來有些突兀的白色,選用和地圖整體風格契合度較高的綠色。



游戲中的英雄設計同樣遵循了“為玩法服務”這一理念。每個角色有且只有一兩種主題色,在這個基礎上,人物的服裝、技能、飾品等元素都會緊緊扣著主題色來設計。例如,霓虹的主題色是深藍,斯凱是草綠,奇樂則是黃色和綠色混搭。這種設計不僅強化了角色形象,還增加了對局便利度,玩家可以用分辨顏色這種簡單有效的方式區分不同的英雄,剔除對局中不必要的干擾。



此外,游戲內的角色還遵從“上繁下簡”的設計原則。絕大部分英雄的下裝顏色都很深,且設計密度不高,這也是為了減少視覺焦點,增加游戲便利度的考量。



三、細節滿滿的美術設計:瓦手的匠心獨運

在設計細節方面,瓦手的設計師們可謂是用心良苦。以陜西妹子“賢者”魏玲瑩為例,她的背景設定是在道觀里靜修多年,因此,她的服飾自然要從道家練功服中汲取靈感。不過,傳統練功服下擺較長,不利于實戰機動,所以設計師將其改良為短裙樣式,既保留了東方氣韻,又貼合了戰術需求。



考慮到練功服的保護能力較差,設計師還在賢者的肩、腰、腿等部位穿戴了護甲,以增加人物的力量感和設計的合理性。另外,賢者是全游戲唯一一位長發及腰的女性角色,這與她的地區背景有關。長發是東方古典美學的經典符號,作為中國的代表人物,有一頭飄逸的長發也是很自然的事情。



如果將視角放遠一點,我們會發現,游戲里來自世界各地的英雄,其實都是各自地區文化的代表。雷茲狂放的技能組和街頭涂鴉般的特效,代表了巴西熱情如火的文化;尚勃勒一擊斃命的優雅戰斗風格,象征了法國人推崇的浪漫之美;穿著與技能特效都科技感十足的壹決,對應了重慶“賽博之城”的稱號。



正因為如此,游戲里的一場場對局,不只是角色間的較量,更是不同地區、不同文化之間的碰撞交融。這也是瓦手能在全球范圍內火爆的原因之一:不管你來自哪里,都能在某張地圖,或某個英雄身上找到自己熟悉文化的影子,找到那份歸屬和認同。



除了角色設計之外,游戲中的地圖同樣花費了設計師許多心血。為了競技性考慮,瓦手地圖的主體部分必須保持簡潔,而那些地圖不可互動的部分,則是設計師展示業務能力的時候。微風島嶼里陽光穿過棕櫚葉的海島風光、亞海懸城里整座城市漂浮在空中的視覺奇景、霓虹町高低錯落的城市設計,都在游戲里恰如其分地呈現了出來。



值得一提的是,游戲中的地圖都是基于現實中的地點設計的。例如,隱世修所的原型是不丹延布,被譽為“世外桃源”,和地圖的名字非常契合;深海明珠基于葡萄牙里斯本,世界上最著名的港口城市之一;日落之城則脫胎于加利福尼亞,你可以在游戲的各種小細節和彩蛋里,感受到濃厚的西海岸風情。



在分享會的最后,我們還聽瓦手的主美鄭虎老師詳細講解了瓦手的原創地圖“古寨”的設計思路。古寨是瓦手的首個原創國風地圖,這張地圖的設計靈感來自分布于貴州、云南等地的千年古寨——苗寨。你可以在里面看到竹林、吊腳樓等許多非常熟悉的國風元素。



為了增加地圖的豐富程度,制作組從現實中取材,復刻了苗寨村落里的水瓢、簸箕、蓑衣等物件。地圖中心的參天大樹,來源于當地的古樹。據主美老師分享,苗寨村落里有很多粗度要幾人環抱的百年古樹,團隊在制作過程中也沿用了這一點,在“古寨”的中心區域用古樹作為地標,極大豐富了地圖縱向的層次感。



事實上,這已經不是瓦手第一次原創中國風的內容了。在苗寨之前,制作組就已經設計了“青瓷龍韻”等國風皮膚,并獲得了玩家們的一致好評。



根據鄭虎的分享,瓦手一款皮膚的制作周期通常在12個月左右,不管是選用的武器、套裝主題,還是美術設計,呈現效果都要反復思量,認真打磨,把最好、最值得的內容端給玩家。

同時,他也在現場透露,之后瓦手會有更多原創國風內容帶給玩家,包括地圖和槍皮。其實現在就有幾個不同的項目正在推進中,喜歡這一口的玩家可以小小地期待一下。

四、瓦手的線下影響力:打破場景限制的文化熱潮

瓦手的影響力不僅局限于線上,它還通過各種線下活動,打破了場景的限制,將潮流美學以多樣的形式傳遞給玩家們。從今年下半年的無畏契約嘉年華到瓦手秀,從CJ現場到瓦ONLY展,瓦手的每場活動都讓瓦的潮流席卷線下,每次出手都能讓大家眼前一亮。



正如瓦手中國發行產品負責人文森所說,“瓦手”的誕生正是為了打破載體的限制、突破場景的桎梏,讓更多人能夠隨時隨地體驗瓦的魅力。這一點,我們在線上的變化中已經能真切感受到。自從“瓦手”上線,車隊里明顯熱鬧了許多,連從前總喊累的朋友,如今也愿意隨時上線搓兩把。移動端的便捷,真正實現了“隨時拿起、隨時放下”,讓玩家在閑暇時刻也能輕松來上幾局。



瓦手早已不止于一款游戲,它正以一種文化熱潮的形式,“入侵”玩家們的生活,影響著年輕人們的審美風向。它獨特且潮流的美術風格,充分激發了創作者們的靈感。自從游戲上線以來,與之相關的二創作品就從未停止過。在社交媒體上隨手一搜,就能找到質量相當在線的同人作品。



游戲中的英雄們,成了玩家們的穿搭導師。不少人按照游戲里角色設計的思路穿衣,上繁下簡,突出主題色,一套方法論下來,效果出人意料地好。



不難看出,瓦手如今已經超越游戲本身,成了可穿戴的“時尚單品”。玩家群體借助游戲元素表達自我,把游戲里的美學穿在身上、帶上街頭。這種游戲元素的“現實入侵”,又會影響更多年輕人的審美,擴散到更多文化圈層。久而久之,“瓦式美學”就成了一個極富辨識度的標簽,也成為了潮流的一部分。

我想,這或許才叫真正的“破圈”吧。

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