提起三國,相信大多數人第一時間想到的,還是赤壁那場燃盡七十萬水師的熊熊烈火。
但實際上,漢中之戰所帶來的影響,可遠不比赤壁之戰小到哪去。
自劉備于漢中大敗曹軍,自立為漢中王后,三國的版圖才得以徹底成型,哪怕日后蜀漢衰敗,諸葛亮繼承先帝遺志、揮師北伐,也基本都是以漢中作為跳板。
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換句話說,若沒有漢中,劉備軍僅守著四面環山的川蜀,和狼虎環伺的荊州,必沒有建國的可能,三國的歷史,或許也將在那時再度改寫。
那當時劉備和曹操還有著一定的兵力差距,他到底是怎么能做到以少勝多,大敗曹操的?或許,關鍵點就在地形上。有了地形優勢,黃忠才能第一時間觀察到曹軍動向,待對方兵疲馬乏之時打他一個措手不及,陣斬大將夏侯淵;而趙云也能憑借極少的兵力死守城寨,并在兩側設下伏兵,大敗魏軍,留下“偃旗息鼓”的典故。
而《率土之濱》最近也正式官宣了全新征服賽季“漢中之戰”,帶玩家們親自回顧那場利用地形形成的軍事奇跡。
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這次新賽季的地圖完全還原了漢中的真實地形,既有作為天然屏障的漢水,也有各式各樣的崎嶇地勢。它們改寫了SLG以往以格子為主的行軍路線,如果你的必經之地需要翻越地形,就必須沿著真實的道路一步一步推進。遇到山就要從隘口進入,遇到水就要找到合適的渡口經過。
而這也給了原本錯綜復雜的戰場帶來了新的變數,你要經過的地方到底有沒有敵軍?要不要在這里埋伏來打一手奇襲?這些都在考驗著玩家的應變能力。
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高地除了用來模擬真實地形外,還有著更大的妙用。搶占高地的玩家,不僅能看得更遠,掌握敵人的動向,部隊從高地往低地進攻的時候,還能獲得“破竹”狀態,士氣直接拉滿,打起來特別猛。
但如果通向高地的隘口被敵人堵住了,高地上的部隊就會斷糧,士氣越掉越快,最后可能被困死。所以如果你打算搶高地,效仿當年趙云的作風,還是要把握時機,在敵人沒反應過來之前,充分利用好這份優勢。
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當然,《率土之濱》在復刻漢中的同時,還進一步改進了同盟系統。在漢中地圖,只有雙方都設為“友好”,才能共享視野、不互相攻擊,要是有一方偷偷設成“敵對”,立馬就會開打。所謂的合作和背刺都沒有什么倫理可言,全看這么做能否取得更大的利益。
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《率土之濱》新賽季“漢中之戰”即將上線,報名通道現已開啟。官方還同步推出了“挽糧興兵”等主題活動,向諸葛亮捐贈糧草,即可獲得虎符和將令獎勵。
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漢中的故事還沒寫完,接下來的精彩,就等你親手創造了!
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