諸葛亮曾在出征祁山時說過,戰(zhàn)爭的成敗不在于士兵的數(shù)量,而是人的調(diào)遣。誠然,冷兵器時代的戰(zhàn)場,兵力越雄厚,勝算就越大。但如果中了對方的圈套,特別是以地形展開的圈套,再多的兵力也猶如打在棉花上的拳頭,縱然有形變的可能,卻早已在無形之間失去了奈何對手的機會。
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特別是那場建立三國格局的漢中之戰(zhàn),最能證明諸葛亮這番言論。記得當時,劉備旗下數(shù)員大將依照地形,在兵力劣勢的前提下大敗曹軍,甚至連作為主帥的夏侯淵都把自己交代在了這里。在膠著了兩年后,自知拖下去毫無意義的曹操發(fā)出了“雞肋”的感慨,不得不選擇將漢中讓給了劉備。
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而現(xiàn)在,這場依照地形取勝的關鍵一戰(zhàn),在《率土之濱》新賽季中得到了重現(xiàn)。
在沙盤化的地圖上,《率土之濱》將漢中劃成了9個郡,其中3個是資源郡,6個是起兵郡,每個郡之間的連通方式都不一樣,其中中間三個核心區(qū)的歸屬,才是決定這場戰(zhàn)爭勝負的關鍵。由于漢中的地形復雜,需要花費大量時間和資源吃透地圖,玩家們必須聯(lián)合起來捐獻資源,穩(wěn)定發(fā)育,這才能獲得正面決戰(zhàn)的資本。
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為了提前構筑好防線,游戲還進一步升級了外交玩法。賽季開始后,同盟之間默認變成中立狀態(tài),只有雙方都選擇示好,才能正式結成同盟,共享視野,獲得更大的防守優(yōu)勢。雖然任何結盟的一方都可以選擇私自把關系改成敵對,來上一手背刺,但我覺得這個可能性并不大,畢竟牽一發(fā)動全身,如果辛辛苦苦組成的戰(zhàn)線就此瓦解,怕是再大的利益也難以彌補個中的損失。
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相比準備期,地圖的變化才是漢中之戰(zhàn)賽季的精髓。由于山體帶來的高低差優(yōu)勢,玩家無法像以前那樣“想走哪走哪”,設置好目的地就可以放任不管,而是隨時緊盯著部隊動向,看著他們像在真實地形行軍那般逐格推進。再加上新賽季又多了一個可以攔截行軍的“鹿角”,更是進一步增加了路線規(guī)劃的難度。
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更別說還有包括定軍山在內(nèi)制高點,占據(jù)這里的玩家,在獲得視野加成的同時,還能借此往低地進攻的時候,拿到“破竹”的士氣加成,下面的對手如果沒有做好充分的防御準備,很可能就被一波沖垮。夏侯淵就是因為沒有防備后方居高臨下的偷襲,這才倒在了黃忠刀下,如果你占據(jù)的土地附近恰好有高地,可一定不能重蹈覆轍,提前探明對手的動向,在受到攻擊之前堵死隘口,令其在斷水斷糧的情況下自行瓦解。
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當然,這次漢中地圖中可供探索的內(nèi)容,遠沒有我說的這么簡單。《率土之濱》漢中之戰(zhàn)賽季現(xiàn)已正式開啟報名。只要你肯研究,將附近的地形盡掌手中,說不定就能打上一個出其不意,讓對手在你的突襲下潰不成軍。
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