現(xiàn)在的三角洲烽火地帶里面,喜歡猛攻的,大多數(shù)都起槍跑去航空基地或者潮汐監(jiān)獄里面打個(gè)痛快了,喜歡玩奪舍的,會(huì)去巴克什或者零號(hào)大壩,當(dāng)然,也有玩家開發(fā)出來了普壩猛攻的玩法,似乎其他地圖都熱度不錯(cuò),可是,唯獨(dú)有一個(gè)圖,顯然是大家選擇性遺忘了,那便是長(zhǎng)工溪谷,這張地圖現(xiàn)如今似乎都快到了沒人玩的地步了。
![]()
首先,造成這個(gè)的原因,還是地圖本身的設(shè)計(jì)出了問題,策劃原本的希望是把長(zhǎng)工溪谷設(shè)計(jì)成一個(gè)集合了打架與搜刮的大型搜打撤地圖,可結(jié)果,真實(shí)運(yùn)用到游戲里面,就是地圖太大了,導(dǎo)致玩家是打不到,跑圖又賊拉費(fèi)勁,最氣人的地方是搜刮也沒搜到什么東西,以至于是把各種玩家都給得罪了一遍。
![]()
首先,就是地圖設(shè)計(jì)時(shí),疏忽了撤離過于繁瑣,你出生在地圖左邊,大概率撤離點(diǎn)就刷新在對(duì)面,你想撤離,就需要跑到地圖對(duì)面去,撤離麻煩程度極高,你想著拉閘撤,那不好意思,列車時(shí)間長(zhǎng)達(dá)幾分鐘,完全夠你從拉閘點(diǎn)跑到對(duì)面撤離點(diǎn)去撤離了,等待途中被陰死的概率實(shí)在太大了,你說惡不惡心人?
![]()
其次就是資源點(diǎn)分布太散了,當(dāng)然,并不是說資源點(diǎn)不多,恰恰相反,資源點(diǎn)還算是可以的,每個(gè)出生點(diǎn)都有對(duì)應(yīng)的資源點(diǎn),可是,問題是資源點(diǎn)的分布方面,策劃顯然是考慮欠佳的,把資源點(diǎn)分得太散了,以至于你出現(xiàn)搜刮了一個(gè)地區(qū)的資源,去別的資源點(diǎn),就需要跑一大段路,萌新沒有體力提升時(shí),那真的是遭老罪了。
![]()
策劃顯然想著既然這樣,那我多設(shè)置幾個(gè)打架的地方,這樣不就可以了嗎?可后來發(fā)現(xiàn)還是太年輕了,策劃把幾個(gè)打架的地方設(shè)置得過于散了,大部分人打架都會(huì)去酒店或者雷達(dá)站里面,可你想著清圖?不存在的,酒店距離雷達(dá)站太遠(yuǎn)了,打完了這個(gè)地方后,跑圖都能把你累死,你清圖后,想著去別的地方,跑圖都能惡心你。
![]()
最后,就是S7賽季開始,大多數(shù)賽季任務(wù),都是在隔壁巴克什那邊的,關(guān)于長(zhǎng)工溪谷的地圖任務(wù)太少了,以至于很多想著拿3X3任務(wù)的玩家,也不太可能在長(zhǎng)工溪谷停留多久,與其花時(shí)間去做,不如把時(shí)間留給隔壁,這樣最起碼能夠有點(diǎn)事情做,現(xiàn)在的情況就是除了深藍(lán)要重做外,長(zhǎng)工溪谷怕是也要重做一下了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.