第一個(gè):回調(diào)深藍(lán),都說(shuō)要重做深藍(lán),可左等右等都沒(méi)有等到,我們就不說(shuō)回調(diào)到S4賽季時(shí)的那種深藍(lán),哪怕是回調(diào)到S6賽季之前那樣也可以啊,現(xiàn)在的深藍(lán),就差沒(méi)有直接坐上輪椅了,都說(shuō)S8回重做,也不知道是不是真的。
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第二個(gè):響尾蛇行動(dòng)回歸,自從之前出了響尾蛇行動(dòng)后,官方快速把這個(gè)模式給下架了,至今都沒(méi)有任何消息,都已經(jīng)過(guò)去好幾個(gè)賽季了,這個(gè)響尾蛇行動(dòng)也不見(jiàn)蹤影,這個(gè)地圖可以說(shuō)是非常不錯(cuò)的,各種設(shè)計(jì)都到位,可策劃就是至今都沒(méi)有返場(chǎng)的消息。
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第三個(gè):增加藥品合成工作,現(xiàn)在的止疼藥最讓玩家頭疼的,肯定是用過(guò)幾次的藥品,你說(shuō)丟了,覺(jué)得太浪費(fèi)了,不丟又占格子,卡在那里了,甚至有些時(shí)候,為了只能吃一兩個(gè)的藥,不得不丟掉其他一些東西,策劃要是能出一個(gè)合成功能,兩個(gè)藥品能合成一個(gè),這樣不就可以降低玩家的背包壓力了。
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第四個(gè):開(kāi)全圖麥或者自定義語(yǔ)音包,現(xiàn)在的三角洲是沒(méi)有全圖麥的說(shuō)法,玩家與玩家之間,沒(méi)有任何的溝通可言,哪怕你出幾個(gè)語(yǔ)音包也行,可策劃就是不肯出,現(xiàn)在對(duì)局里面,玩家之間靠的是什么暗號(hào)或者玩家之間的默契,可這種默契,基本沒(méi)有什么玩家去遵守,交戰(zhàn)算得上是非常難受的一件事情。
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第五個(gè):推出全圖回放功能,現(xiàn)在的死亡回放做得還行,可策劃就不能出一下全圖回放,最起碼可以讓玩家研究一下對(duì)局和情況,這樣也可以鍛煉玩家自身的水平,也可以順帶看看對(duì)方的情況,可做這樣一個(gè)功能,策劃愣是到現(xiàn)在好幾個(gè)版本了,也沒(méi)有出,做一個(gè)也不難啊,隔壁逆戰(zhàn)也是你們家的,為啥他們都可以做到。
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第六個(gè):多出醫(yī)療位干員,現(xiàn)在的干員里面,就醫(yī)療位最尷尬了,別的干員都還幾個(gè)了,都快塞不下了,唯獨(dú)醫(yī)療位,現(xiàn)在一直都是蜂醫(yī)和女醫(yī)兩個(gè),女醫(yī)在之前還被削弱了一波,現(xiàn)在醫(yī)療嚴(yán)重卻一個(gè)比較不錯(cuò)的干員。
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第七個(gè):能不能把大戰(zhàn)場(chǎng)地圖拿到摸金來(lái)?現(xiàn)在大戰(zhàn)場(chǎng)的地圖設(shè)計(jì)得非常不錯(cuò),很多地圖甚至還可以多種多樣,要是把這些地圖用來(lái)做烽火地帶來(lái),豈不是搜刮的好地圖,盡管,也可能像長(zhǎng)工溪谷那樣,做得很糟糕,可即便如此,可策劃大戰(zhàn)場(chǎng)出了好幾張地圖了,愣是也沒(méi)見(jiàn)到出烽火地帶的地圖,核電站也是吹了很久沒(méi)出。
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