互動影游,摸著《紹宋》過河?
文|星暉
編|園長
在橫店,又一支古裝劇組拉起了殺青橫幅。
不同之處是,這個劇組所拍攝的并非傳統意義上的劇集,而是一款計劃登陸Steam等游戲平臺的真人互動影游。它所面向的也并非電視機前的觀眾,而是無數手握鼠標的玩家。
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圖源微博@ 萬維貓-長河劇場
2026年1月末,萬維貓動畫官宣旗下真人互動影游《紹宋》正式殺青。該項目改編自閱文集團作家榴彈怕水的同名小說,原著講述了一個在兩宋之交力挽狂瀾、興復河山的傳奇故事,被普遍視作近年來最具影響力的歷史網文之一。
與其分量相對應的是,互動影游版《紹宋》幾乎集結了行業內最高規格的陣容——導演,是以《隱形守護者》《江山北望》樹立賽道標桿的帝皇今;制片人,是不久前靠《盛世天下》撬動古風題材市場的趙楠;主演,則是憑借《情感反詐模擬器》打出圈層聲量的徐越……
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圖源微博@江山北望官方
某種程度上,這個團隊本身便是國產互動影游發展的一道縮影。從2019年《隱形守護者》橫空出世,到2025年《盛世天下》紅極一時,國產互動影游制造爆款的節奏正在加快。而《紹宋》于此節點高調入場,無疑更進一步揭示了各方的布局雄心。
當頭部網文殺入橫店,互動影游賽道會因此開啟一個大IP時代嗎?
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歷史文,變身影游富礦?
第一個問題,為什么是《紹宋》?
事實上,就題材風向而言,歷史故事已逐漸發展為互動影游領域一個頗具突圍潛力的創作類型。
2025年11月,歡瑞世紀旗下公司鳳麟互娛出品的互動影游《江山北望》登陸Steam等平臺,3小時內即躋身Steam國區暢銷榜前10名。
在沒有過多營銷推廣的情況下,《江山北望》憑借架空歷史背景下的權謀敘事收獲了極佳口碑,Steam好評率高達94%,市場反饋甚至帶動了出品方歡瑞世紀股價大漲。
無獨有偶,在女性向市場,來自NewOneStudio的歷史題材作品《女王的游戲:盛世天下》同樣于去年大展拳腳。
自2025年9月上線移動端后,這款主打古代宮廷生存玩法的互動影游迅速登頂中國大陸、港澳臺及泰國多地的App Store付費榜單。不到兩周時間,其全平臺總銷量便突破了100萬套。
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圖源微博@盛世天下官方
交叉驗證下,歷史文本與真人演繹相結合的市場空間越來越不容小覷。而當行業尋求更進一步的突破時,針對IP上游的加注自然會被提上日程。
作為赫赫有名的網文大IP,《紹宋》給互動影游賽道帶來的資產砝碼極重。一方面,這一IP有著極廣泛的用戶號召力。
2025年7月,《紹宋》作者榴彈怕水入選了閱文集團新晉“白金作家”名單,行業認可度堪稱第一梯隊。
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圖源作家助手官方公眾號
而《紹宋》作為榴彈怕水的代表作,雖已完結將近五年,但長期維持著絕佳熱度。根據起點讀書最新披露的數據,《紹宋》的均訂(平均訂閱量)成績已突破10萬大關,這讓它成為了起點歷史分類下首部突破10萬均訂的暢銷大作,可謂“于歷史中開創歷史”。
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圖源B站@起點讀書-點娘
與此同時,在IP開發方面,《紹宋》的價值也經受住了市場檢驗。比如,其漫畫改編是歷史文中為數不多的成功案例,一度促使原著閱讀量實現年環比13倍的增長。在騰訊動漫,《紹宋》漫畫的用戶評分高達9.8分;在抖音,“紹宋”和“紹宋漫畫”話題內容的播放量已累計達到24億次。
可以想見,這些數字背后的粉絲生態,將是《紹宋》改編互動影游的最大底氣。
另一方面,回看文本層面,《紹宋》的故事架構其實本就有著適配游戲化改編的一面。
要知道,歷史網文之所以長盛不衰,一大原因就是它精準滿足了愛好者們改寫歷史、彌補遺憾的深切渴望。而《紹宋》能成為其中翹楚,自然也是因為它能在這一點上大做文章。
得益于榴彈怕水扎實的考據功底,《紹宋》讀者們能沉浸地進入歷史語境,跟隨主人公重返靖康之恥后的十字路口,然后用“假如歷史可以重來”的設問喚起家國熱血,再以不一樣的抉擇去改寫名將能臣的殘酷宿命。
這種關乎“抉擇”和“改變”的強烈動機,恰恰是互動影游產品最需要的游玩驅動力。每個存在于《紹宋》互動選項里的敘事走向,都能代表無數中國人反復暢想的歷史可能之一,玩家自己就有重返歷史、扭轉乾坤、龍纛前壓的機會。
在文化消費講究情緒價值的時代,這份誘惑力不言自明。
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正規軍,迎來搶灘節點?
向未來看,《紹宋》與互動影游的碰撞或許只是個起點。
對互動影游行業來說,引入網文大IP是頭部項目擴張的征兆。它不僅體現出高舉高打的創作趨勢,還反映了變遷顯著的競爭格局。
過去幾年里,互動影游這張牌桌上的選手逐步增多。其中最引人注目的,莫過于大批來自傳統影視行業的“正規軍”。
比如我們前文提到的《江山北望》,其主導方鳳麟互娛背后便是影視觀眾熟悉的歡瑞世紀。去年,《江山北望》的上線曾于資本市場掀起不小波瀾,歡瑞世紀因此連收四個漲停板,盤中股價一度觸及近八年新高(9.75元)。
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圖源微博@江山北望官方
而且,這不是投資者第一次對互動影游的前景做出反應了。早在2023年底,由INTINY工作室開發的爆款《完蛋!我被美女包圍了!》就曾導致文化傳媒和游戲板塊發生股價異動,一口氣帶動了多只游戲、影視主題ETF基金反彈。
這種市場情緒從側面表明,在增長焦慮揮之不去的當下,互動影游已經成了影視公司集體押注的業務增量。
具體來看,除了《江山北望》,歡瑞世紀還投資了《完蛋!我被美女包圍了!》系列續作以及待發售的《我的機器人女友》;另一家知名影視公司華策影視,則官宣與河馬游戲展開合作,基于爆款劇集《去有風的地方》開發互動影游。
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圖源《完蛋!我被美女包圍了!》官網
此外,2024年的世界人工智能大會上,慈文傳媒發布了與互影科技聯合開發的“AI+互動影游” 項目《仙劍縱橫宇宙》;百納千成也在投資者互動平臺上表示,參與出品的《隱藏真探》進入內測及報批階段; 儒意影業、萬達電影也通過《千萬別打開那扇門》等項目落子入局……
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圖源萬達電影官網
從業務邏輯的角度看,影視公司扎堆互動影游的確算“專業對口”。
首先,互動影游能巧妙盤活影視公司的存量資產。
由于其制作邏輯與影視劇一脈相承,所以籌備、拍攝、后期等各個環節的人才團隊都可以復用。這樣一來,現有的制片資源、簽約藝人乃至存量版權都有機會調度起來,發揮最大價值。
所以我們能看到,歡瑞世紀簽約演員黃羿化身《女王的游戲:盛世天下》中的“武元照”,華策影視旗下IP《去有風的地方》則成了劇集爆改互動影游的先行者。
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圖源微博@盛世天下官方
其次,除了轉型門檻低以外,互動影游的商業模式也足夠有吸引力。
在成本端,相較于傳統影視劇項目,互動影游的投入規模并不大,而且拍攝周期、發行節點相對可控,能在一定程度上降低制作風險。
到了銷售端,互動影游的優勢就更明顯了。有別于對臺網渠道高度依賴的影視劇,游戲是和C端聯系更緊密的產品,因此它能為影視公司開辟一條直達消費者的商業化通道,不僅可以提高變現效率,還有機會幫助影視公司搭建真正意義上的用戶社群。
不論從哪個角度看,互動影游都是傳統內容公司沒理由不去探索的新形態。深耕國漫市場多年的萬維貓選擇以《紹宋》為契機投身這股浪潮,恐怕也是出于相似的考量。
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新問題,邊摸索邊解答?
當然,水溫升高之后,依然有新的問題浮出水面。
《紹宋》和它未來的同行者們,仍然面臨著諸多瓶頸。
一方面,互動影游的商業化天花板不夠高。目前,互動影游的主流定價落在數十元區間,而參照被視作爆款的《女王的游戲:盛世天下》的銷量成績來看,百萬級銷量疊加買斷制的收益規模尚不足以和頭部影視劇媲美。
同時,《女王的游戲:盛世天下》在各大視頻平臺的奇高熱度,實際上也反映出互動影游因為輕玩法、重劇情而導致“云玩家”眾多的隱憂。許多用戶實際上是通過直播、實況切片等形式消費了作品內容,但并未被成功轉化為付費用戶,這進一步削減了互動影游的營收能力。
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圖源B站
那么,在互動影游這一形式存在承載上限的當下,現有的用戶規模和市場大盤,是否足夠支撐起像《紹宋》一般IP更大、投入更高的項目?這是一個留待驗證的嚴峻命題。
另一方面,盡管從業者們已經摸索出了不少創作范式,但內容產品的不確定性依然存在。畢竟,互動影游徘徊于“影”與“游”的邊界,永恒的平衡難題隨之誕生:創作者該優先保證“影”的沉浸感和完整度,還是優先強化“游”的可玩性與分支密度?
如果像《紹宋》這樣基于網文大IP改編,情況還會變得更加復雜。有時,厚重的歷史設定會加大還原難度;有時,緊密的原著劇情會制約分支設計;還有時,原著粉絲的預期可能和互動影游的落地改編大相徑庭。
比如在知乎,不少《紹宋》書迷對互動影游的演員陣容提出了質疑,原創女性角色的出現也讓他們難免心生警惕,擔心作品會朝著“戀愛”的方向“魔改”。連原著作者榴彈怕水自己,也親自參與了這場討論。
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圖源微博@伐定天下
據榴彈怕水回憶,當初《紹宋》被改編成漫畫時,漫畫版主人公曾被一些讀者批評為“網紅臉”。但客觀來看,一部作品很難脫離產業語境孤立評價,漫改《紹宋》在國漫坐標系中其實已經是部不錯的作品。
相似的,他指出,互動影游版《紹宋》對女性角色的改編無法完全脫離影游行業當前的創作“底子”。“影游改編是否成功,也是要在影游體系里做比較的。而影游的設定是否進步,也是要跟之前的影游做對比的。”
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圖源知乎@榴彈怕水
換言之,在《隱秘守護者》《江山北望》等作品開拓題材邊界的基礎上,《紹宋》也處在行業自我迭代的進程之中。
“很多時候,一段特定時間的歷史爭議討論,往往是我們帶著現代視角下的落后與爭議,而如果將這個階段的爭議放置在往前的一段歷史時期去看,就會發現,它可能只是某種常規,而我們已經默認的東西,則是某種了不起的進步。”他解釋道。
從這個角度看,《紹宋》與眾不同之處不只在于IP之大,也在于它又把互動影游的品類探索向前拽了半步——讓更多潛在用戶將目光投向這場實驗,再借這場實驗推動行業新范式的試探與演進。
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