張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
二次元游戲要活,
必須找回“為愛發電”原力。
曾經一句“原來你也玩原神”傳遍了整個游戲圈。
那自2021年開啟的二次元游戲投資浪潮在5年后“夢”游何處?
盡管2025年中國游戲產業整體增長,國產二次元游戲卻延續頹勢。
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《2025年中國游戲產業報告》顯示,當年國內二次元移動游戲市場實際銷售收入282.81億元,同比下降3.6%,已連續兩年下滑。
報告指出,多款頭部產品流水下滑、多數新品表現未達預期,是市場下行的主因。
初步統計顯示,2025年有超20款二次元游戲停服或停更,涵蓋乙女、戰棋、卡牌等類型。
其中包括騰訊、網易旗下的《白夜極光》《陰陽師:百聞牌》《非人學園》,以及《歸龍潮》《霧境序列》等具有話題性的作品。
兩年前,在2024年1月12日正式開服后,憑借精良的美術表現與成熟的玩法設計,《白荊回廊》在暢銷榜的排名一度沖至某排行榜前10位,上線初期便收獲大量核心二次元游戲用戶。
然而,后勁不足。
一度被視作二次元游戲賽道的“潛力股”的廣州明晝科技歷經四年研發的《黑色信標》上線后,不僅風波不斷,市場成績也表現平平。
半年前,2025年8月,2025年5月上線的《黑色信標》游戲官方以“研發團隊搬遷和調整”為由,宣布延遲1.2版本更新。
目前海外版本已經于去年最后一天停運(2025年12月31日)。
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2026年開年,國內二次元游戲市場也迎來劇烈震蕩。
騰訊發行的《白荊回廊》停更,中小廠商產品接連遇冷。
而米哈游、網易、鷹角網絡等巨頭的新品密集曝光,整裝待發。
款口碑產品停運、中小團隊加速退出的現象。
這背后反映了行業哪些深層次的結構性變化?
當前行業面臨的最大挑戰是什么?
在市場整體調整期,《鳴潮》憑借TGA“玩家之聲”等國際獎項逆勢增長,全球影響力顯著提升。
其成功關鍵在于哪些方面?
它的實踐為同行在存量競爭中突圍提供了哪些可復用的策略或啟示?
當前二次元游戲的競爭焦點,已從美術、設定轉向體驗深度、性價比與長期內容供給能力。
以《二重螺旋》嘗試摒棄傳統抽卡模式為例,未來二次元游戲在商業化創新上應朝哪些方向探索?
對此,《南方都市報》記者田力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
二次元游戲要活,必須找回“為愛發電”原力。
二次元游戲在《原神》引爆熱度后,成為國內游戲廠商追逐的“唐僧肉”。
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但整個行業還是急功近利,只是過度注重美術、過度講求似是而非的國潮、賽博朋克或蒸汽朋克。
結果,只是將常規網游變成二次元畫風,卻忽略了二次元游戲本身依靠劇情驅動,玩游戲如同刷劇一般的體驗。
沒有劇情驅動、沒有衍生周邊,就很難形成粉絲集聚。
二次元游戲的初衷必須為愛發電。
上海F4看似一夜爆火,但前期積淀多年,本質上是厚積薄發,而非當下許多廠商一夜之間轉軌就宣稱是二次元游戲那般。
換言之,行業最大的挑戰是做出真正的二次元游戲才有可能吸粉并長壽。
具體到《鳴潮》,其成功在于創新。
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在動作上的高自由度,讓其和《原神》等劇情驅動的傳統二次元游戲形成了差異性。
加上廣州游戲圈長期在MMO游戲上的積淀,讓其游戲在劇情驅動之外,還有了差異于上海“海派”二次元偏重日韓風的特色,還帶有嶺南風和武俠風,有了更深刻的中國傳統文化印記。
這也是武俠、功夫元素豐富的廣東的一大優勢。
《二重螺旋》確實帶來了改變,但很少。
未來二次元游戲,在商業化上,要混搭其他的游戲類型,無論是MMO還是SLG,又或者是FPS,都可以成為二次元的游戲搭子。
所謂二次元,本就無定式,其關鍵在于有故事,玩法如何則可以自行演繹。
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