文/二弦
導(dǎo)語(yǔ)
終末地的成功,不止流水
今天早上,上海徐匯發(fā)文,白紙黑字把一組有關(guān)終末地的數(shù)據(jù)“曝”了出來(lái):游戲上線兩周,全平臺(tái)累計(jì)流水突破12億元。其中,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)PC端流水占比近60%,海外市場(chǎng)PC端與PS端合計(jì)占比達(dá)70%。
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茶館看到這文章的時(shí)候,消息已經(jīng)在社區(qū)發(fā)酵了一段時(shí)間,所以在社交平臺(tái)上刷到一位玩家的感慨,他說(shuō):“終于不用跟人吵了。”
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說(shuō)實(shí)話,我挺能理解這種如釋重負(fù)。
不知道各位發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,現(xiàn)在的二游社區(qū)變得越來(lái)越浮躁,浮躁到都快容不下一款游戲得到相對(duì)客觀的評(píng)價(jià)。
現(xiàn)在,游戲或者新版本一上線,好像二十四小時(shí)之內(nèi)就必須被蓋棺定論,“成了”“寄了”,沒(méi)有中間態(tài),社區(qū)里所有人,都急著在第一時(shí)間表態(tài)、站隊(duì)。
《明日方舟:終末地》開(kāi)服這種體量,即便是茶館這種沒(méi)有現(xiàn)實(shí)生活,幾乎一天24小時(shí)坐在電腦前的編輯,也不說(shuō)立馬就能給產(chǎn)品下什么結(jié)論,有時(shí)候茶館也很好奇,大伙當(dāng)真玩進(jìn)去游戲了嗎?
這種氛圍導(dǎo)致的結(jié)果是,很多人真正需要時(shí)間去展開(kāi)的游戲體驗(yàn)被極度壓縮,而為了快速表態(tài),啥東西最好拿來(lái)當(dāng)發(fā)言的語(yǔ)料?幾萬(wàn)字的劇情文本?還是要花時(shí)間玩的玩法?都不是,肯定是只用點(diǎn)開(kāi)就能看到的流水?dāng)?shù)據(jù)推測(cè)和暢銷榜曲線以及已經(jīng)形成規(guī)模的或者說(shuō)喊得最大聲的社區(qū)“評(píng)價(jià)”了啊。
所以到這,各位或許就能明白,其實(shí)在很多社區(qū)聲音背后,道聽(tīng)途說(shuō)的第一印象成了唯一印象,唯一印象繼而又成為了預(yù)設(shè)的立場(chǎng),而任何預(yù)設(shè)立場(chǎng)后的發(fā)言,和“客觀”二字可能連偏旁都搭不上關(guān)系。
那些愿意沉下心多玩幾天再開(kāi)口的聲音,就在這個(gè)過(guò)程中,被淹沒(méi)在了短期意見(jiàn)所形成的洪流中。
因此,今天徐匯區(qū)政府這個(gè)文發(fā)出來(lái)后,很多正面評(píng)論,終于沒(méi)被口誅筆伐了,能以相當(dāng)高贊,被頂?shù)揭恍┥鐓^(qū)內(nèi)容的上面來(lái)。
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回到徐匯區(qū)政府發(fā)文內(nèi)容本身,茶館覺(jué)得,最有意思的其實(shí)不是2周12億這個(gè)成績(jī)。
茶館主要意外的,是其中透露的《明日方舟:終末地》PC端和主機(jī)端占比:國(guó)內(nèi)PC接近六成,海外PC加PS高達(dá)七成,這個(gè)比例在二游品類,或者說(shuō)跨端產(chǎn)品里可以說(shuō)前所未見(jiàn)。
很明顯,這個(gè)結(jié)果絕不是什么移動(dòng)端出現(xiàn)問(wèn)題導(dǎo)致大家都玩主機(jī)PC端的被動(dòng)效應(yīng),相反,茶館這幾天在外面和行業(yè)的朋友吃飯時(shí)都常常提到,終末地的移動(dòng)端體驗(yàn)絕對(duì)是第一梯隊(duì),實(shí)際上暢銷榜連續(xù)一周前十的表現(xiàn)也說(shuō)明了移動(dòng)端的成績(jī)也相當(dāng)可觀。
PC和主機(jī)端的成功,本質(zhì)上得益于鷹角或許從立項(xiàng)之初就確定的策略,也就是圍繞單機(jī)體驗(yàn)去做產(chǎn)品。相信很多文章和玩家已經(jīng)珠玉在前,提到了這一點(diǎn),但相信玩到今天的玩家都會(huì)意識(shí)到:《明日方舟:終末地》集成工業(yè)、戰(zhàn)斗、箱庭探索,這三條線的耦合,讓它成為了一款恰好有著二次元美術(shù)、卻有貨真價(jià)實(shí)的單主機(jī)級(jí)別游玩體驗(yàn)的游戲。
終末地的樂(lè)趣來(lái)自于“玩“本身,PC和主機(jī)端的高占比,不過(guò)是玩家在用腳投票,同時(shí),很可能也反映出,有更多默不作聲的非二游玩家和二游用戶一起,真心享受著以二次元為基底的游戲樂(lè)趣。
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茶館挺想感謝徐匯,也不得不說(shuō)官方背書確實(shí)一力降十會(huì),一波就把很多此前說(shuō)不清楚的事情,說(shuō)清楚了。
但是,茶館也一直覺(jué)得,一款真正好的游戲產(chǎn)品,最終是不需要任何人幫它說(shuō)話的。
因?yàn)椋退銢](méi)這組數(shù)據(jù)出來(lái),終末地的流水成績(jī)也是實(shí)打?qū)嵉模a(chǎn)品力也擺在那。這些東西,不會(huì)因?yàn)闀充N榜的排名波動(dòng)而改變,也不會(huì)因?yàn)樯鐓^(qū)的情緒潮汐而增減。
終末地現(xiàn)在需要的,可能不是更多的辯護(hù),而是更多的時(shí)間。時(shí)間會(huì)讓短期的噪聲沉淀下去,讓產(chǎn)品本身的質(zhì)量浮上來(lái)。鷹角用四年磨出來(lái)的東西,值得市場(chǎng)用更長(zhǎng)的周期去檢驗(yàn),事實(shí)上這款游戲也經(jīng)得起這種檢驗(yàn)。
一如詩(shī)云:“千淘萬(wàn)漉雖辛苦,吹盡狂沙始到金。”
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