《崩壞3》在時(shí)裝預(yù)覽上有個(gè)一直未能改良的設(shè)計(jì),即武器無法【取消展示】,這就導(dǎo)致某些十字架角色掛上武器后影響觀感,反倒是角色未解鎖時(shí)能看到?jīng)]有武器的狀態(tài)。
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很多角色會(huì)由大變小,或者由小變大,戰(zhàn)斗中使用的武器也不局限于設(shè)定上的武器,這就讓設(shè)計(jì)可以不那么局限。
如格蕾修的“極兇畫道”,就是制作組跳開創(chuàng)作思維困境且極為成功的典型例子。
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這套服裝參考的原型,應(yīng)該是《星球大戰(zhàn)》中刷光劍的絕地武士!
不管你的十字架是哪一款,實(shí)戰(zhàn)中都不會(huì)出現(xiàn)。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中用的是光劍!
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還是這句,鑒賞“極兇畫道”最好是沒有解鎖她!
因?yàn)橛螒蚰壳皬?qiáng)制顯示武器,
這把巨大的十字架會(huì)嚴(yán)重影響觀感。
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這款“極兇畫道”的特別之處,
還在于按鍵特別少,主打一個(gè)純粹的戰(zhàn)斗體驗(yàn),
廢話不多說,就是上臉?biāo)鈩Γ?/p>
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“極兇畫道”也是極有風(fēng)格的一款,
整體風(fēng)格像極了東京地下幫派的大姐頭,
霸氣十足,
左側(cè)腰部能看到灰色的花紋(刺青),
除了緊身白色毛衣,
腰部和胯部還有好幾層白色繃帶,
左右手都是雙層手套,
還有經(jīng)典的不對(duì)稱設(shè)計(jì)。
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暗紅色的布料增加了一些壓抑感,
但大量的金屬配飾又好像在發(fā)出聲響,
打破了一種沉悶。
紅底黑靴,還有一堆破洞半透肉的黑絲襪,
黑色裙擺上其實(shí)有蛇與蘋果,
無不暗示可愛之下有著深不可測(cè)的危險(xiǎn)。
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對(duì)比原皮,能發(fā)現(xiàn)這套與原皮的反差感很大。
設(shè)計(jì)草案的風(fēng)格變化也很大。
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方案A,雖說是以“水手服”為設(shè)計(jì)核心,
搭配獸紋刺繡的棒球外套。
但配合額前的紅色挑染、臂彎的紅色綁帶,
凸顯的不僅僅是青春的活潑和熱情,
還有“路見不平一聲吼”的霸道感。
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方案B,是另類西裝款,
少女的優(yōu)雅與成熟并舉,
白色的襯衫、腰間的金屬束鏈,
黑色的皮褲(襪)、黑皮小高跟、黑色熱褲,
襯托出半熟微甜的女人味。
但這款沒法實(shí)裝的原因,(我想)應(yīng)該出在襯衫的開口上。
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方案C,是喜歡打抱不平的棒球少女,
設(shè)計(jì)師提醒我們,
手套采用了不常見的寶藍(lán)色棒球手套,
我個(gè)人挺喜歡這種緊身長褲的設(shè)計(jì),
可以讓身型顯得更加修長,
也讓角色更有生機(jī)活力。
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回到「天行·繪星之卷」本體這套時(shí)裝,也可算是角色“成長后會(huì)變成什么樣”的一次嘗試和突破,因?yàn)樾「窭傩蘧褪巧倥瑹o論如何設(shè)計(jì),都跳不開一些既定的模板。
何況,游戲中的少女已經(jīng)足夠多了,如果每個(gè)角色都可以在大小之間來回切換,故事才有可延展性。
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「天行·繪星之卷」是以星際旅行為靈感的一套裝甲,主色調(diào)是幾乎與太空綁定的藍(lán)色,深藍(lán)和淡藍(lán)都可以。
接下來的組合,是科技感、科幻感、宇航員、機(jī)械師等幾個(gè)關(guān)鍵詞之間的切換。
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最后的定稿,保證了角色性格和特色的一致性,也為衍生皮膚提供了創(chuàng)作空間。
原來是白絲,現(xiàn)在又多了一套黑絲。
雖然有點(diǎn)像純粹的換色皮膚,但因?yàn)榈鬃雍茫裕瑩Q色也能換出不同的味道。
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一直以來,像小格蕾修這樣性格明顯的角色,設(shè)計(jì)皮膚往往有限制。
說白了,因?yàn)闆]辦法成熟,所以,要么青春、清純,要么可愛、搞怪。
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畫中的童話,其皮膚靈感基本來自各種童話故事。
可以是兔子,可以是時(shí)間少女,可以是不知道帽子里會(huì)不會(huì)變出動(dòng)物的“帽子小姐”。
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聽起來設(shè)計(jì)好簡單,其實(shí),這種童話風(fēng)服裝,設(shè)計(jì)層次感不容易,而且,也不是所有元素都可以堆。
不能有情趣感,也不能有朋克風(fēng),總之,圍繞這種命題作文的設(shè)計(jì),需要保證有一套統(tǒng)一的可追溯的設(shè)計(jì)語言。
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最后,這就是繁星·繪世之卷適用服裝「畫中的童話」登場(chǎng)~
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服裝「畫中的童話」算是當(dāng)年設(shè)計(jì)最為繁復(fù)的服裝之一。
相對(duì)而言,主打清涼的夏裝,就容易多了。
因?yàn)橄难b的設(shè)計(jì),可以改變發(fā)型,海洋元素的堆疊也隨處可循,貝殼、海星、藏寶圖,甚至所有的顏色都可以足夠清亮,只要不讓玩家看久了不適即可。
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色彩可能過于艷麗的服飾,其實(shí)也是有的,這就是【愛衣】的一套聯(lián)動(dòng)皮膚。
服飾的色彩挑選,其實(shí)會(huì)盡可能避免太亮且對(duì)比度太強(qiáng),雖然辨識(shí)度高,但玩家看久了眼睛會(huì)累。
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如果本身沒太多高亮,即使時(shí)裝色彩有較大的對(duì)比,也更能被玩家接受。
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讓角色成長,自然可以設(shè)計(jì)出更有味道的服裝。
比如,板鴨的那套OL裝。
這套「次生銀翼」全新服裝「非凡態(tài)度」雖然沒有加入復(fù)雜設(shè)計(jì),但高腰一步裙和大開口的毛衣,可以體現(xiàn)角色的成熟,也算是賣點(diǎn)的提升。
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職場(chǎng)麗人的設(shè)計(jì),雖然看起來比較簡單,但關(guān)鍵還是角色要成熟。
如「奇跡☆魔法少女」全新服裝「魔法學(xué)院制服」,也有點(diǎn)OL裝的味道,但注意到身型,那種學(xué)生制服的風(fēng)格更濃。
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回到板鴨的設(shè)計(jì),即使是律者這種超強(qiáng)力量的存在,只要角色本身的那種成熟味道不夠,不論裝甲怎么增加凌厲感,都不會(huì)改變少女的味道。
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同樣的,給少女設(shè)計(jì)夏裝或清涼泳裝,往往也只能增加角色可愛的展示點(diǎn),或者,增強(qiáng)夏天的氛圍。
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相對(duì)的,如果女子本身更成熟,稍微換一套衣服,夏天的氣息就會(huì)撲面而來。
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既然提到李素裳,像「玉騎士·月痕」的幾套服裝都有點(diǎn)說頭。
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這套時(shí)裝的設(shè)計(jì)稿真正做到了風(fēng)格迥異,從典雅到凌厲,應(yīng)有盡有,每款衣服的配重也有不同的特色。
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很多時(shí)候,時(shí)裝的設(shè)計(jì)是不能凌駕于角色本身,從角色本身的設(shè)計(jì)看,這位女武神自帶的是各種“對(duì)立”,敢于嘗試和突破自我,再加上她的性格,古今中外的元素可以自由組合。
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有了這個(gè)定性,圍繞過年的新時(shí)裝,也可以在設(shè)計(jì)上更靈動(dòng)一些。
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對(duì)比來看,圍繞這套時(shí)裝的設(shè)計(jì),無非是挑選一個(gè)最有特色的。
其實(shí),女仆裝好不好看?我覺得不錯(cuò),但不對(duì)春節(jié)的味兒。
定稿中那個(gè)走南闖北的算命少女,其實(shí)也過渡到了后來的松雀身上。
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以我自己的觀察和理解,為了讓一個(gè)女性角色的時(shí)裝可以設(shè)計(jì)多樣化。
成女體型肯定是最優(yōu)選,同時(shí),角色的性格不能太內(nèi)向,因?yàn)楹芏喾棻旧硪泄适滦裕枰c角色本身的一些特質(zhì)相呼應(yīng)。
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有一款極為冷門,但絕對(duì)會(huì)讓人過目不忘的設(shè)計(jì),是希兒的【春天的愛沙尼亞】。
愛沙尼亞在芬蘭南部,這種“北歐風(fēng)民族裝扮”,可以說是【崩壞3】極為稀有的服飾風(fēng)格。
這樣的服飾,有時(shí)還真的需要一個(gè)性格有點(diǎn)特別的角色才能加持。
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另外,角色也需要一些存在感。
如【渡鴉】這個(gè)角色,其實(shí)本身的模型并不差,但因?yàn)閯∏榈脑颍膊缓贸鲆恍┨囡L(fēng)格感的時(shí)裝。如果是氪金皮膚,受眾也不多。
《崩壞3》第二部在這方面的處理相對(duì)討巧一些,因?yàn)橛袀€(gè)【協(xié)同者】的位置,有些角色不好設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗,當(dāng)作協(xié)同者也能保證一定的存在感。
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現(xiàn)在想想,這個(gè)角色有她設(shè)計(jì)的限制嗎?
當(dāng)然有,與小格蕾修相似,缺少突破性,再者,她的設(shè)定也偏“修女”,性格特征不夠突出,因?yàn)槿鄙賾騽「校裕谋倔w造型會(huì)在神圣與可愛之間找一個(gè)平衡點(diǎn)。
同時(shí),因?yàn)榈诙繜岫炔患暗谝徊浚倥嘁恍╃U空設(shè)計(jì),也不會(huì)引發(fā)不必要的爭議,也算是“優(yōu)勢(shì)”。
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后續(xù)還會(huì)圍繞其他角色的設(shè)計(jì),聊聊自己的理解。
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