原畫稿解釋了一個我之前很在意但沒有標準答案的疑惑——為什么【照】的服飾設計和【琉音】完全不是一個“品質”。
如果說琉音的服飾設計很“工筆畫”,照的設計就少了一些“脈絡感”。
從葫蘆、熊貓、玉、希人等元素看,照原本是云巋山的黃黑配色,甚至,本就是歸屬在云巋山下。除了儀玄是人,其余都是希人設定。
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李振宇曾在一期訪談中提到——
潘引壺是云巋山的門生,他的動作設計融合了八極拳等多種武術元素。配合他作為廚師的設定,他頭上戴的斗笠實際上也是一口鐵鍋,發動技能時會取下它來炒飯。此外,他腰間纏著的鞭炮也會在技能中使用,既營造出熱鬧的氛圍,也賦予了驅邪避災的寓意。 總的來說,本作中所有登場的代理人,其戰斗風格都是基于角色設定,綜合趣味性、合理性等多方面因素進行單獨設計的。云巋山的代理人們也不例外,希望繩匠們能感受到他們各自鮮明的風格與特色。
至于為什么改了陣營,大概就是另一個故事了。沒準兒是因為主線有大幅調整,為了讓新陣營有新角色,就挪了一個過去。
設定原稿中,小光也有一套黃白配色的裝扮。我不記得這套是不是在主線中出現過,但從“賣相”角度,的確少了點味兒。
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更早之前的訪談中,畫師【阿兔】曾提到——
以維多利亞家政為例。實際上,我們當時在設計時,最早先是水熊創作了可琳這個角色,我們想從她平推出 3-4 個同陣營的角色,而考慮到這個陣營的視覺風格會以制服為主,單個角色還好,當所有角色都在一起時,如果都是人類的形象反而辨識度不會太高,因此,我們為了增強角色的辨識度,我們想到了鯊魚、狼等希人的設定,玩家可以在第一次看到角色剪影時,就能輕易認出他們。
為了讓玩家看出角色是同一個陣營,服飾風格的統一性很重要。但過多的人類形象會讓角色缺少辨識度,所以,希人的設定,也是增強角色豐富性和可識別性的方法。
云巋山陣營應該也是相似的思路。
值得一提,大女仆早期是金毛+黑絲,可比現在的設定更“大女主”一些。
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早期設定與后期迭代出現明顯差異也在所難免。
如悠真的早期設定,好像那時還沒有月城柳。
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另一個細節,是比利的早期設計稿并不是機器人,更像痞子味有點重的雙槍酷男,或許是為了讓狡兔屋的三人組形象分配更平衡,比利就成了機械人。
雙槍酷男的概念,應該后來被賦予在萊特身上吧。
狡兔屋三人的性格設計需要區分度,妮可,領導、小聰明且善良;安比,背景神秘、實力不俗但“聽話”;比利,實力不俗但需要扮演與妮可進行對手戲的“搞笑”角色。
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派派的設計進行過迭代,較早的設計稿讓我一度覺得《崩壞3第二部》的科拉莉原畫設計也是出自水熊之手。
能看出派派的人物塑造都圍繞著卡車,她的武器都是由車的部件所組成。所以,畫師的喜好是會投射到作品上的。
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這里還能看到大鋼牙其實有一套完整的設定,不僅是個小酒吧套件,其實還有個小套間。
說不定哪天卡呂冬之子的劇情能看到更多細節。
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凱撒的設計也有好幾個版本,初版顯得過于花哨,現在的版本簡約了不少。
摩托車也是風格“迥異”。
事實上,角色設計如果只強調豐富性但不考慮辨識度,角色的陣營感就不明顯,整個角色池的設計就會顯得“雜亂無章”。
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陣營的配色,或者說主色必然有講究。
奧菲絲之前有藍毛、綠毛,黃色過膝襪、黃色短襪的設計,但這幾種配色顯然沒有偏紅的發色+黑外套+淺色下半身的設計更有視覺沖擊力。
如果把配色的重量集中在上半身,才能凸顯“鬼火”的存在,或者說,看起來更養眼。
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如果是老席德,因為是機甲,配色質感需要偏厚重。
從設計稿看,部件的功能性考慮的很周全,但實機上這部分的表現就比較少,嚴格來說,是動作太快,玩家很難有機會看到。
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這里也能想明白,如果席德的配色保留黑+黃,整個角色的不如白色+淡藍色更輕盈,那種空氣感也不明顯。
最早的武器也是錘子,而不是后來的浮空炮。
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艾蓮四人組的設計,參考了日漫、日本動畫中常見的四人組,實力派、元氣妹、大聰明、憂郁姐。
甚至,艾蓮初設也不是特別豐滿的類型。
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星見雅的初稿臉還是挺幼且酷的,現在的設計更有記憶點,不幼但又有點呆萌。
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小老虎的設定應該一開始就比較清晰,中間也沒有做過大幅修改的形象。
現在想想,這也是一個喵娘。這個角色也應該設計一套貓娘女仆裝。
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潘師兄的設計改動算是比較大的。
早期設計有點暴力武僧的感覺,原畫看不出手上的設計,但定稿中呈現出玩“八卦掌”的功夫熊貓,更加穩妥。
不過,因為當年功夫熊貓和《魔獸世界》熊貓人的經典形象,熊貓人的設計好像都是高個的大胖子,問題是,如果你讓我想象一個嶄新的形象,我也想不出。
總不能類似萊特那樣的帥小伙吧?
這樣一來,熊貓的那種憨態可掬感就少了。
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在設計上束縛相對較少的應該是怪啖屋。
角色身份上是網友,也以學生居多,不過,也有盧西婭這樣來歷交待得不夠清晰的角色——主線中這一塊算是留了坑,展開來應該算是一個大故事。
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關于愛麗絲的武器,初版的設計是高爾夫球棍,但沒看出當時想設計成怎樣的攻擊方式。
刺劍顯然更好設計動作。
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浮波柚葉戴帽子的形象,有點“地雷女”的感覺。很明顯后來的針織毛衣+紅毛的少女形象,更符合劇情中與愛麗絲相互救贖的劇情演繹。
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般岳的形象,初版沒有終版那么酷,或者說,少了明王的那種宗教氣息。
伊德海莉的設計改動比較大,初版沒那么性感。武器大概也是錘,但錘尾保留了錨,錘頭像是被觸手包裹的沉船,這倒是很符合海妖的設定。
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盧西婭是沒看出早期設定的參考原型,前后改動也不算大。
倒是實機中前后版本的改動相當大。
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圍繞這些設定分享,最大的問題還是以前提過的,如果缺少主創的“解釋”,就不知道設計迭代的原因,單純放圖能解疑答惑的部分太少了。
這里還有一個有趣的細節,有期訪談的嘉賓之一是楊武韜,當時音樂團隊包括楊自己在內合計 4 人,就是音樂幕后第一期那時。
楊武韜說——
周斌和我都是音樂專業的出身,我以前參與了各種音樂項目的演奏和制作,還擔任了數年間的音樂會導演。周斌以前在多種類型的音樂工作室工作過,以對電子音樂的熱愛為動力,掌握了相關音樂領域的知識。 另一方面,剩下的兩名成員雷聲和宋培彥沒有接受過音樂的專業教育,但他們各自對音樂有著熱情和執著,通過自學發掘了才華。雷聲自己組建了搖滾樂隊,并獨自探索了電子和搖滾相關的專業知識和技術。原本是程序員的宋培彥喜歡音樂,付出了很多努力,成為了音樂創作者。他也有參與過綜藝節目和許多音樂項目的經驗。
知道了四人的成長過往,分析他們的音樂風格就有跡可循,原畫設計、角色設計也應該參考這樣的脈絡。
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后續會嘗試挖一挖愛芮和南宮的角色設計。
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