B站交出一份不那么“小破站”的財報。
3月5日,B站2025年四季度及全年財報顯示,去年全年,B站營收303.5億元,同比增長13%,凈利潤和經調整凈利潤分別為11.9億元、25.9億元,同比均扭虧為盈。
B站首次實現全年盈利,這離不開廣告業務帶動。據財報數據統計,B站廣告收入已經連續12個季度增長,并成為B站收入增速最快的業務,其收入占比已經接近傳統的增值服務業務。
實現首次全年盈利后B站依然相信內容社區這門生意。“內容平臺競爭終局是看哪個平臺擁有最多的優質內容,尤其在工業生產快餐化內容越來越多的時候,優質內容顯得更稀缺。”B站董事長兼首席執行官陳睿說。
高管在財報電話會上更多回答商業化相關問題而非內容策略。陳睿提出,在未來競爭中,B站第一要保持和強化優質內容的心智,第二要讓UP主(B站上的創作者)在平臺上有更好發展、更長生命周期、更多商業回報。據他透露,去年超過300萬的UP主在B站獲得收入。
如今,BAT(百度、阿里、騰訊)、字節等互聯網大廠已經明牌要爭著坐上AI的牌桌,而剛實現盈利的B站現階段選擇把AI當作發展支線,更多仍是基于UGC(用戶生產內容)內容尋求潛在轉化或增量。陳睿表示,B站未來在AI上將更多關注如何使用AI匹配平臺內容與用戶,掙AI投放廣告的錢,以及上線包括AI翻譯在內的AI輔助創作工具。
不同于騰訊、網易等大廠對MOBA(多人在線競技游戲)、RPG(角色扮演游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)等品類的堅持,在游戲上,B站也強調做垂類頭部,避開大廠鋒芒。
對于近兩年來爆款《三國:謀定天下》(簡稱《三謀》),陳睿提出長線運營,以及成為SLG(策略模擬游戲)頭部產品的要求;而對于即將上線的《三國:百將牌》及《閃耀吧!嚕咪》,陳睿則瞄準年輕玩家,并期待前者成為大DAU(日活躍用戶)產品。
首次實現全年盈利,廣告收入占比超三成
2025年B站首次實現全年盈利,這在一季度時已初現苗頭。從經調整凈利潤口徑來看,B站去年四個季度全部實現盈利,分別為3.62億元、5.613億元、7.863億元、8.784億元。從凈利潤來看,B站也連續三個季度實現盈利。去年二季度至四季度,B站凈利潤分別為2.183億元、4.694億元、5.139億元。
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B站2025年四個季度的凈利潤及經調整凈利潤。新京報貝殼財經記者 韋英姿 制圖
B站盈利背后是廣告業務的強勢崛起,其營收占比已接近傳統的增值服務業務。財報顯示,B站去年廣告收入為100.6億元,增值服務收入為119.3億元。據記者測算,二者營收占比分別約為33.1%、39.3%。
并且,B站廣告收入已經連續12個季度增長,成為B站收入增速最快的業務。財報顯示,B站去年廣告收入同比增長23%,而移動游戲、增值服務、IP衍生品及其他業務收入則分別同比增長14%、8%、-3%。
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B站2022年四季度至2025年四季度廣告收入。新京報貝殼財經記者 韋英姿 制圖
B站COO(首席運營官)李旎在財報電話會上表示,2025年四季度及全年廣告業務的表現是B站用戶價值以及商業化效率共同提升的結果。廣告效率提升體現在與廣告素材的結合,包括用AI實現的自動化投放系統。她透露,去年四季度,B站廣告在搜索、電腦大屏、小程序等場景都實現60%以上的增長。
UGC內容社區是內容與用戶相互成就的結果,B站早年用戶已經長大,具備消費能力,這是目前B站用戶價值潛力之一。李旎表示,B站用戶平均年紀在26至27歲之間,處于消費和決策能力快速上升階段,這些不只是B站關注的用戶群體,也是廣告主最希望獲取的消費力。
目前,B站用戶規模仍在增長。財報電話會數據顯示,B站四季度DAU達1.13億;一季度至四季度,B站DAU同比增速分別為4%、7%、9%、10%。
互聯網大廠幾乎都在用AI改造內部業務效率,尤其是廣告。李旎提出,AI短期會帶來廣告預算劇增,但中長期仍會面臨大洗牌及預算的重新分配。
她認為B站在AI廣告場景上的優勢在于年輕用戶這一基本盤。“年輕用戶的科技屬性更強、具備很好的AI接受度,而B站是優質內容集中的興趣社區。投放廣告能轉化為用戶消費心智,品效轉化優于純流量型平臺。”
不搶AI風口,B站繼續押注“小而美”
2024年二季度,《三謀》一度讓B站游戲實現高速增長,盡管后續的《逃離鴨科夫》也小有水花,但B站游戲收入增速仍逐漸下滑。根據財報,去年三季度至四季度,B站游戲業務持續出現負增長,分別為-17%、-14%。反映到全年上,2024年至2025年,B站游戲收入增速由40%降至14%。
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2024年二季度以來B站游戲收入。新京報貝殼財經記者 韋英姿 制圖
B站游戲未來主線強調長線運營和垂類頭部。陳睿認為,在游戲行業紅利越來越少的情況下,只有長期運營才能把業務做得更扎實。目前,B站代理游戲中七成收入來自長線運營收入產品。
垂類頭部游戲則是B站押注的未來增量來源。在《三謀》運營上,陳睿表示,2026年更重視賽季運營,重視游戲生態、社區,做好海外市場。目前《三謀》已上線港澳臺,還將上線韓國及亞洲其他地方。
而對于《三國:百將牌》及自研的《閃耀吧!嚕咪》,陳睿則將其視為游戲品類年輕化戰略的產物。前者計劃在今年3月再付費測試一輪,年中上線,期待其成為大DAU產品;后者預計在二季度開啟付費測試,今年內全球發行。
AI已經上升為下一代互聯網入口之爭,從B站目前的策略來看,B站仍將AI作為輔助工具,在原有內容基本盤上尋求AI機會。
在回答B站未來AI重點投資時,陳睿提出三個方向:一是利用AI增強對內容和用戶意圖的理解,幫助識別高質量內容,在更早階段推向更多人;二是商業廣告的AI賦能,讓內容和廣告更好結合;三是今年會正式推出包括AI翻譯在內的AI輔助創作工具。
B站管理層表示,預期未來毛利率將達到40%至45%,經調整后的營業利潤率將達到15%至20%,并將適度加大在人工智能領域的投入,把部分新增利潤再投資于與公司核心業務緊密相關的AI應用。
新京報貝殼財經記者 韋英姿
編輯 楊娟娟
校對 趙琳
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