Mega Crit聯合創始人、熱門獨立游戲《殺戮尖塔2》的核心開發者凱西·矢野近日承認,此前向《馬拉松》開發團隊發布的祝賀帖“看起來比原本的用意刻薄了不少”——他們完全沒想到,《殺戮尖塔2》的Steam同時在線玩家數,真的會超過Bungie這款全新的撤離射擊新作。
《殺戮尖塔2》與《馬拉松》在Steam平臺同期上線,兩款作品之間難免展開了一場友好的較量。Mega Crit的官方X(原推特)賬號曾發布了一條半開玩笑的應援帖:“祝賀《馬拉松》團隊新作順利上線!可別因為《殺戮尖塔2》發售,就被我們這樣的小型獨立情懷作品反超了哦”。
事實證明,小型獨立作品的實力絕不容小覷。兩款游戲發售當日,《馬拉松》拿下了88337人的峰值同時在線人數,成績已然相當亮眼。而與此同時,《殺戮尖塔2》的峰值同時在線人數竟達到了驚人的430456人。值得一提的是,《殺戮尖塔2》僅在PC平臺發售,而《馬拉松》還覆蓋了PS5與Xbox Series X/S的玩家群體,即便如此,這組數據的對比依舊充滿戲劇性。
在這樣的背景下,矢野在個人社交賬號上談及了這次友好的調侃,坦言:“這條帖子現在看起來,比我們原本的用意要刻薄了不少……說句公道話,我之前真的沒想到我們的同時在線人數真的能超過《馬拉松》。”
對于Mega Crit和《殺戮尖塔》系列而言,這無疑是一場堪稱驚艷的成功。系列初代作品憑借出色的游玩體驗,多年來積攢了一大批忠實的核心粉絲與愛好者,也正是這份口碑的持續發酵,讓本作在大作扎堆發售的這個月,依舊交出了一份堪稱炸裂的首發成績單。如今的游戲開發者們依舊面臨著極為殘酷的市場環境,但一旦作品成功出圈,尤其是獨立游戲,往往能爆發出驚人的能量。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.