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作者:龔進(jìn)輝
最近,B站公布了去年Q4和全年財(cái)報(bào),既有諸多亮點(diǎn),終于實(shí)現(xiàn)年度盈利可喜可賀,也有潛在隱憂,千萬(wàn)別高興得太早了。
亮點(diǎn)方面,最大亮點(diǎn)當(dāng)屬歷史性扭虧為盈。按美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(GAAP),B站2025年凈利潤(rùn)為11.9億元,反觀2024年凈虧損13.6億元,經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)達(dá)到25.9億元,這是B站自成立以來(lái)首次實(shí)現(xiàn)全年盈利,徹底扭轉(zhuǎn)多年虧損局面。
其中,Q4單季凈利潤(rùn)為5.1億元,同比大幅增長(zhǎng)478%,經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)為8.8億元,同比增長(zhǎng)94%。同時(shí),B站現(xiàn)金流健康,全年正向運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流高達(dá)71億元,顯示出極強(qiáng)的造血能力和財(cái)務(wù)穩(wěn)健性。其全年毛利潤(rùn)達(dá)到111.1億元,毛利率從2024年的32.7%提升至36.6%,Q4單季毛利率更是攀升至37%,連續(xù)14個(gè)季度環(huán)比提升,這主要得益于高毛利的廣告業(yè)務(wù)占比增加和運(yùn)營(yíng)效率的優(yōu)化。
2025年B站廣告收入100.6億元,同比增長(zhǎng)23%,首次突破百億大關(guān),在總營(yíng)收的占比提升至37%,成為第二大收入支柱,僅次于增值服務(wù)(直播與大會(huì)員),后者占比為39%。其中,Q4廣告收入為30.4億元,同比增長(zhǎng)27%,連續(xù)12個(gè)季度高速增長(zhǎng)。
不難看出,廣告收入已成為B站最大引擎,代表其商業(yè)化變現(xiàn)能力顯著增強(qiáng)。其中,B站AI廣告同比增長(zhǎng)180%,成為新增長(zhǎng)點(diǎn);廣告結(jié)構(gòu)優(yōu)化,游戲、數(shù)碼、網(wǎng)服、電商、汽車為前五大行業(yè)。
此外,用戶規(guī)模與粘性雙增、付費(fèi)意愿提升也是一大亮點(diǎn)。2025年B站活躍用戶數(shù)連續(xù)4個(gè)季度同比提速增長(zhǎng)。Q4日活用戶達(dá)到1.13億,同比增長(zhǎng)10%,創(chuàng)歷史新高;月活用戶達(dá)到3.66億,同比增長(zhǎng)8%;日均使用時(shí)長(zhǎng)也提升至107分鐘,同比增長(zhǎng)8分鐘,創(chuàng)歷史新高。背后是其社區(qū)生態(tài)持續(xù)繁榮,對(duì)用戶的吸引力始終在線。
B站月均付費(fèi)用戶也創(chuàng)歷史新高,同比增長(zhǎng)21%至3566萬(wàn),這表明用戶對(duì)內(nèi)容的認(rèn)可度轉(zhuǎn)化為付費(fèi)意愿的比例在提高,這也是增值服務(wù)仍是其第一大收入來(lái)源的底氣所在。
隱憂方面,首當(dāng)其沖的便是增長(zhǎng)動(dòng)能放緩,營(yíng)收增速下滑。B站全年總營(yíng)收303.5億元,同比僅增長(zhǎng)13%,較2024年的19%明顯放緩,Q4增速更是低至8%,創(chuàng)近年季度增速新低。究其根本,在于在廣告業(yè)務(wù)成為B站最強(qiáng)增長(zhǎng)引擎的同時(shí),非廣告業(yè)務(wù)卻是另一番景象,普遍增長(zhǎng)乏力。
具體來(lái)看:游戲業(yè)務(wù)、增值服務(wù)全年?duì)I收分別僅增長(zhǎng)14%、8%,IP衍生品更是下滑3.3%。說(shuō)白了,B站整體營(yíng)收增長(zhǎng)嚴(yán)重依賴廣告單一引擎。其中,游戲作為B站傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)板塊,增長(zhǎng)動(dòng)力明顯不足,一大實(shí)錘是游戲收入整體呈現(xiàn)季度下滑的態(tài)勢(shì)。從Q1的17.31億元,降至Q2的16.1億元,再降至Q3的15.1億元,Q4則微增至15.4億元。
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恕我直言,B站游戲業(yè)務(wù)主要靠押寶爆款,過(guò)度依賴代理和自研的老游戲流水,前者指《三國(guó):謀定天下》,后者指《逃離鴨科夫》。而即將在年內(nèi)上線的《三國(guó):百將牌》《閃耀吧!嚕咪》兩款游戲,能否打造成新晉爆款,存在較大不確定性。一旦B站缺乏新的爆款自研游戲支撐,恐難以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中重現(xiàn)昔日高增長(zhǎng)。
增值服務(wù)的增長(zhǎng)前景同樣不容樂(lè)觀。全年收入僅同比增長(zhǎng)8%,Q4單季增速更是低至少得可憐的6%,低于全年13%的增速,代表該板塊增長(zhǎng)相對(duì)滯后。這反映出直播行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,以及用戶在娛樂(lè)消費(fèi)上的預(yù)算收緊,導(dǎo)致大會(huì)員增長(zhǎng)可能已觸及階段性天花板。
值得一提的是,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇和AI投入加大,或?qū)⑹笲站短期利潤(rùn)承壓。一方面,抖音、快手對(duì)用戶時(shí)長(zhǎng)的爭(zhēng)奪依然激烈,B站需要持續(xù)投入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以維持社區(qū)活躍度和用戶時(shí)長(zhǎng)。這還沒(méi)完,小紅書也不得不防,年初B站開始向廣告主和品牌商講述自身“種草”邏輯,代表其與小紅書已展開正面交鋒。而競(jìng)爭(zhēng)免不了推高運(yùn)營(yíng)成本,可能對(duì)短期利潤(rùn)率構(gòu)成壓力。
另一方面,B站管理層明確今年將大幅增加AI研發(fā)與運(yùn)營(yíng)投入,預(yù)計(jì)將壓制短期利潤(rùn)率,利潤(rùn)或出現(xiàn)階段性回吐。同時(shí),B站設(shè)定毛利率中期目標(biāo)為40-45%,考慮到高毛利廣告增長(zhǎng)存在周期性,此時(shí)AI投入加大,或延緩目標(biāo)達(dá)成。
在我看來(lái),B站短期內(nèi)盈利根基并不牢固,而AI是一柄“雙刃劍”,雖然眼下投資AI既時(shí)髦也有必要,但其仍需在投入與產(chǎn)出效率間做平衡。原因很簡(jiǎn)單,一旦AI商業(yè)化轉(zhuǎn)化不能有效覆蓋投入,B站或?qū)⒃谟澾吘壚^續(xù)苦苦掙扎。
一言以蔽之,B站2025年Q4和全年財(cái)報(bào)是一份高質(zhì)量的“成人禮”,廣告業(yè)務(wù)的爆發(fā)和付費(fèi)用戶的提升是盈利關(guān)鍵,也是好起來(lái)了,但也暴露出商業(yè)化結(jié)構(gòu)失衡這一主要隱憂。其高度依賴廣告、增值服務(wù),游戲、IP衍生品等第二增長(zhǎng)曲線尚未成型,且游戲業(yè)務(wù)、增值服務(wù)已呈現(xiàn)疲軟的態(tài)勢(shì)。
更為尷尬的是,B站引以為傲的廣告業(yè)務(wù)不可能一直打順風(fēng)局,其受宏觀經(jīng)濟(jì)與行業(yè)周期的影響較大。顯然,B站業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要靠單一引擎風(fēng)險(xiǎn)較高,抗周期能力也偏弱。放眼未來(lái),B站需要在保持盈利的同時(shí),證明自身在游戲和新內(nèi)容品類上仍具備高增長(zhǎng)潛力,以重獲資本市場(chǎng)的更高估值。你說(shuō)呢?
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