上一回寫百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),是2025年4月的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),再次升級(jí),當(dāng)時(shí)主講了項(xiàng)目通過(guò)引入SEGA STORE SHANGHAI、海賊王草帽商店中國(guó)首家旗艦店等品牌,開(kāi)啟一輪重要品牌的調(diào)整升級(jí)。
近一年來(lái),場(chǎng)內(nèi)品牌動(dòng)態(tài)、企劃活動(dòng)等目不暇接。與去年類似,在進(jìn)入農(nóng)歷新年后,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)即將又迎來(lái)一波旗艦店規(guī)格以及高話題性品牌的集中入駐,因此值得再來(lái)一個(gè)單篇分享。
首先項(xiàng)目1層,由于南京路步行街沿街商戶界面已于去年達(dá)成新?tīng)顟B(tài),因此主要調(diào)整集中在內(nèi)場(chǎng)東北側(cè)的唯一靈活鋪位,這里也是長(zhǎng)期話題快閃點(diǎn)位,并通過(guò)先行試水為場(chǎng)內(nèi)正式商鋪輸送了不少優(yōu)質(zhì)品牌——例如2025年4月,由動(dòng)畫公司打造的線下IP品牌I.G&WIT在該位置開(kāi)出全球首家旗艦店,隨即于今年1月底在項(xiàng)目2層完成擴(kuò)店升級(jí)。
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攝于2025年4月30日
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攝于2026年3月2日
3月7日,同為廠牌IP的MAPPA首家旗艦店開(kāi)業(yè),首個(gè)周末迎來(lái)排隊(duì)潮,xhs上刷到客人在樓梯間一路排到5樓,也是夠夸張了。有理由相信,如果項(xiàng)目和品牌都取得了理想中的經(jīng)營(yíng)成果,MAPPA未來(lái)也有可能走與I.G&WIT類似的選址策略。
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2層,項(xiàng)目東南側(cè)原一楽拉面和鄰鋪合并后即將引入萬(wàn)代南夢(mèng)宮中國(guó)首家旗艦店“BANDAI NAMCO Shop”,與SEGA類似,是我這種中年人學(xué)生期間就認(rèn)知的老廠牌了,場(chǎng)內(nèi)高規(guī)格店鋪再+1。
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讓位于萬(wàn)代南夢(mèng)宮零售店的一楽拉面并未撤出,而是向上平移至3層同區(qū)域原BOOM COMIC位置,后者則又移位至北側(cè)替換了ComeFor。
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涉及到調(diào)整的ComeFor將順勢(shì)移位至4層并升級(jí)為復(fù)合業(yè)態(tài)ComeForCafé,與已經(jīng)開(kāi)業(yè)的網(wǎng)易樂(lè)谷一起拿下原HAPPYZOO餐飲店的位置,不過(guò)從項(xiàng)目開(kāi)業(yè)就陪伴至今并帶來(lái)過(guò)太多主題策劃的HAPPYZOO撤出還是有點(diǎn)可惜的,據(jù)品牌xhs所述新店會(huì)即將亮相,我們拭目以待了。
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除了地面樓層有“骨牌式”調(diào)整外,B1層也沒(méi)閑著。我曾在2023年的百聯(lián)ZX開(kāi)業(yè)4個(gè)月觀感,精準(zhǔn)且有趣一文中重點(diǎn)提及了當(dāng)時(shí)剛對(duì)外亮相的B1層,當(dāng)時(shí)說(shuō)到:
地下空間更是別有洞天,帶來(lái)店中店、策展等各種消費(fèi)和體驗(yàn),與很多項(xiàng)目、品牌搞一些場(chǎng)景給人拍照打卡迥異,是有實(shí)實(shí)在在的商業(yè)內(nèi)容的,值得鼓掌。???????????????
如今來(lái)看,隨著近3年時(shí)間的深入運(yùn)營(yíng),該樓層也即將迎來(lái)階段性調(diào)整成果——街機(jī)/游戲中心連鎖品牌GiGO即將入駐,拿下樓層超過(guò)一半面積,成為項(xiàng)目又一主力店,勢(shì)必帶來(lái)目的性消費(fèi)場(chǎng)景。
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同時(shí)樓層依舊保留AKIBA GO(移位)、元?dú)夤降热齻€(gè)店鋪,豐富業(yè)態(tài)構(gòu)成。
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總體而言,此輪調(diào)整既有首店/旗艦店等高規(guī)格店型,又不乏ACGN領(lǐng)域頭部品牌,同時(shí)場(chǎng)內(nèi)現(xiàn)有成熟運(yùn)營(yíng)的品牌也盡可能保留,通過(guò)輾轉(zhuǎn)騰挪不斷提升整個(gè)項(xiàng)目各樓層的能級(jí)和收益。
當(dāng)然實(shí)體商業(yè)的體量受限決定了但凡是升級(jí)調(diào)整,終究還是會(huì)有品牌與大家說(shuō)再見(jiàn),這是商業(yè)底層規(guī)律使然,惋惜之余更多還是欣喜。
百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)如今看來(lái)依舊是“孤品級(jí)”案例,上周在與同行交流時(shí)就有聊到,如果看上海市場(chǎng)小體量商業(yè)項(xiàng)目改造的成功典范,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)必占一席,不過(guò)朋友也有說(shuō)到位于五角場(chǎng)商圈的百聯(lián)ZX造趣場(chǎng)并未能達(dá)到前者的能級(jí)。
從商業(yè)規(guī)律來(lái)看,這正印證了做實(shí)體商業(yè),即使是標(biāo)準(zhǔn)化定位策略,也并非簡(jiǎn)單復(fù)制粘貼就能達(dá)成同樣的效用——選址、體量、客群構(gòu)成等客觀因素,始終起著具有決定性的作用。即使都是“ZX”品牌,也會(huì)呈現(xiàn)出差異性,其他項(xiàng)目若要簡(jiǎn)單效仿,成功更是小概率事件,我在二次元方法論可以,但成功更容易眷顧有決心或有準(zhǔn)備的項(xiàng)目一文中有闡述過(guò)相關(guān)觀點(diǎn)。
我始終強(qiáng)調(diào),百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)的借鑒意義并不止是引導(dǎo)同行簡(jiǎn)單擠入二次元、ACGN細(xì)分市場(chǎng)(如今更是已經(jīng)沒(méi)有太多切入空間),而是在于深耕細(xì)分定位,強(qiáng)化場(chǎng)域特色,才有機(jī)會(huì)翻盤成功,并形成良性循環(huán)——如同項(xiàng)目這3年多時(shí)間所干的,如果你和我一樣,從項(xiàng)目籌備半年前左右就已經(jīng)開(kāi)啟了持續(xù)關(guān)注,則更會(huì)感慨如今的成果來(lái)之不易。
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