Bungie旗下的科幻射擊新作《失落星船:馬拉松》自3月5日發(fā)售后便爭議不斷。如今,這場風(fēng)波又添新的疑云:官方臨時取消了原定于3月13日在游戲開發(fā)者大會(GDC 2026)上舉行的兩場技術(shù)演講,引發(fā)了外界對這款“問題大作”現(xiàn)狀的更多猜測。
根據(jù)GDC官網(wǎng)日程顯示,Bungie原計劃在大會期間進行兩場與《馬拉松》相關(guān)的深度技術(shù)分享:
《自動化<馬拉松>》:由高級測試自動化專家John Walchli主講,主題為“Bungie如何從10項自動化測試發(fā)展到超過100項全新、可靠的測試,以交付一款高質(zhì)量、穩(wěn)定的實時服務(wù)游戲”。
《<馬拉松>的高性能游戲玩法網(wǎng)絡(luò)編程》:由資深工作室工程師Alan Wiederman準(zhǔn)備。
目前,這兩場演講在GDC官方日程中均已明確標(biāo)注為“已取消”。Bungie方面并未提供任何取消原因。
作為Bungie經(jīng)典系列的重啟之作,《馬拉松》承載了厚望,但現(xiàn)實表現(xiàn)卻不盡如人意。游戲發(fā)售后在Steam平臺上的最高同時在線玩家數(shù)未能突破8.8萬,與競品《ARC Raiders》的46.5萬相比差距明顯。更令人擔(dān)憂的是,數(shù)據(jù)顯示其玩家主要集中在PC端,主機平臺人氣慘淡。
游戲本身也面臨諸多批評。除了被指上手門檻過高,其付費模式更是引發(fā)玩家強烈不滿——玩家若想購買一個皮膚,甚至需要被迫購買兩種不同的貨幣包。面對輿論壓力,Bungie已迅速做出回應(yīng),承諾將簡化游戲玩法并調(diào)整定價策略,并已推出了首個修復(fù)補丁。
對于此次GDC演講的臨時取消,外界普遍猜測可能與游戲當(dāng)前不穩(wěn)定的狀態(tài)有關(guān)。或許是團隊正忙于處理更為緊迫的運營和修復(fù)工作,無暇分身進行技術(shù)分享;又或許是演講內(nèi)容已無法反映游戲當(dāng)前的真實架構(gòu)。無論原因為何,這一舉動無疑加劇了玩家和業(yè)界對這款“麻煩大作”未來走向的擔(dān)憂。
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