近日,一位擁有70萬訂閱者的西班牙語油管主“Revenant”在現已刪除的播客錄像中分享了《紅色沙漠》的評測版體驗。綜合其透露的信息及評測Discord頻道內容,本作呈現出極高的戰(zhàn)斗水準與宏大世界,但也存在明顯的易用性問題。
Revenant對戰(zhàn)斗系統給予極高評價:“難以置信,從未見過如此大規(guī)模的戰(zhàn)斗系統”。他將《紅色沙漠》形容為“在宏大開放世界中展開的角色動作游戲”,媲美《鬼泣》《忍者龍劍傳》。戰(zhàn)斗具有極高的玩家表達自由度和深度——招式取決于站位與方向:從背后施展抓取技指令觸發(fā)過肩摔,從側面則為投擲技;攻擊動畫隨打擊位置動態(tài)變化。玩家不僅可使用樹木作為彈弓,甚至可將敵人作為投射物,暗示與預告片中巨型生物的互動可能。
游戲擁有驚人的垂直空間設計,即便不包含天空島嶼。世界結構與任務設計類似《荒野大鏢客2》,機制則融合了《曠野之息》《王國之淚》的物理沙盒。氛圍營造出色,史詩感如《旺達與巨像》與《曠野之息》;夜間真實黑暗,堪比《龍之信條》。配樂獲盛贊,媲美《巫師3》,環(huán)境音樂“緩慢而空靈,美得不可思議”。
游戲完全不手把手引導,機制相當復雜。前8小時學習曲線極為陡峭,但一旦掌握節(jié)奏便會深陷其中。然而易用性問題同樣顯著:物品管理混亂,任務完成后相關物品仍滯留背包;營地無儲物功能,僅設貨幣兌換銀行;清理營地后敵人尸體消失,導致戰(zhàn)利品無法拾取——玩家需故意留下一兩個敵人。評測者已就此向Pearl Abyss反饋,尚未收到回應。
Revenant透露,他游玩50小時后仍在首個區(qū)域探索,游戲體量之大可見一斑。
Revenant預測媒體評分將在80-85分區(qū)間,主要受陡峭學習曲線和易用性問題拖累。但他強調,若能克服這些障礙,游戲完全具備90+甚至95分的潛力。他將《紅色沙漠》形容為“未經打磨的鉆石”,并坦言這是自己“史上最愛的開放世界游戲”,超越《艾爾登法環(huán)》《荒野大鏢客2》《巫師3》《塞爾達傳說:曠野之息》《天國:拯救2》等作品。他認為用戶口碑將遠高于媒體評分。
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