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文 |動(dòng)點(diǎn)科技
作者|Steven Li
前不久有消息稱(chēng),由于芯片短缺,索尼正考慮將 PlayStation 6 發(fā)布時(shí)間推遲到 2028 年或 2029 年。在過(guò)去,如果無(wú)法第一時(shí)間體驗(yàn)到最新最棒的科技產(chǎn)品,勢(shì)必會(huì)引發(fā)眾怒。但這回情況有所不同。
針對(duì) PS6 發(fā)布可能推遲數(shù)年的消息,社交媒體上的反響呈現(xiàn)出從冷漠到嘲諷不一的態(tài)度。“挺好的,我的 PS5 買(mǎi)了三年,上面連灰都還沒(méi)積滿(mǎn),感覺(jué)自己買(mǎi)的還是次世代首發(fā)主機(jī)”。“索尼這是想明白了,既然沒(méi)有獨(dú)占游戲能騙大家買(mǎi)新機(jī)器,不如把舊機(jī)器多賣(mài)幾年”。“萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,在主機(jī)大戰(zhàn)里打敗 PlayStation 的不是 Xbox,而是 AI”。
第九代主機(jī)世代可謂獨(dú)一無(wú)二,這要?dú)w因于疫情、普遍硬件短缺、預(yù)算飆升,以及不斷延長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期。PS5 發(fā)售至今已六年,主機(jī)獨(dú)占游戲寥寥無(wú)幾。
截至 2026 年 2 月,PS5 銷(xiāo)量已超過(guò) 9200 萬(wàn)臺(tái),成為史上銷(xiāo)量第八高的游戲主機(jī)。然而,由于第一方大作推出速度緩慢,許多玩家對(duì) PS5 時(shí)代的感受褒貶不一,甚至可以說(shuō)是失望。像《Roblox》《堡壘之夜》《我的世界》這樣技術(shù)含量不高的“常青游戲”在每周、每月和每年的用戶(hù)參與度方面仍然穩(wěn)居榜首。
《GTA 6》史上最受期待的游戲,也必將對(duì)本世代主機(jī)游戲的成功與否產(chǎn)生重大影響。然而,這款游戲距離發(fā)售還有數(shù)月之久,開(kāi)發(fā)商 Rockstar Games 幾乎完全保持沉默。因此,可以理解為何許多資金緊張的玩家認(rèn)為,再等待兩到三年才推出新硬件與其說(shuō)是失望,不如說(shuō)是一種解脫。
索尼在硬件方面雖受限,卻為軟件領(lǐng)域帶來(lái)了一些頗具前景的可能性——盡管這些可能性絕非必然。PS5 生命周期的延長(zhǎng),讓索尼旗下內(nèi)部工作室獲得了彌足珍貴的契機(jī),去嘗試開(kāi)發(fā)規(guī)模更小的游戲。這類(lèi)游戲無(wú)需耗費(fèi)六七年時(shí)間打磨,也不會(huì)因開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),在潮流退去后才推向早已興致缺缺的玩家。
這也讓一些小型團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)以全新方式重新詮釋現(xiàn)有 IP,例如《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》。這或許能讓索尼重拾上世紀(jì) 90 年代和本世紀(jì)初那些令人喜愛(ài)卻又古怪、敢于冒險(xiǎn)的特質(zhì)。
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索尼透過(guò)《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》開(kāi)始“搞怪”。
早在 PS6 延期傳聞四起之前,前 PlayStation 首席執(zhí)行官肖恩·萊登(Shawn Layden)在去年 11 月接受采訪時(shí)就指出,發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商需要更加關(guān)注 2A 游戲領(lǐng)域。“我們真的失去了多樣性。我們失去了游戲曾經(jīng)擁有的表現(xiàn)力廣度,以前你可以一邊玩《合金裝備》,一邊玩《PaRappa the Rapper》,所有游戲同時(shí)進(jìn)行,”他說(shuō)道。“當(dāng)游戲預(yù)算達(dá)到數(shù)億美元時(shí)——現(xiàn)在大多數(shù)發(fā)行商的 3A、游戲預(yù)算都是如此——風(fēng)險(xiǎn)承受能力就幾乎為零了。”
任天堂稱(chēng)霸主機(jī)領(lǐng)域近十年,靠的從來(lái)不是吹噓浮點(diǎn)運(yùn)算能力,也不是把水面渲染得無(wú)比逼真。時(shí)隔多年,若是能看到索尼效仿這一成功策略,定將令人倍感振奮。隨著《宇宙機(jī)器人》,我們已經(jīng)見(jiàn)證:索尼完全能憑借懷舊情懷,在 2A 游戲領(lǐng)域取得巨大成功。
PlayStation 旗下還有許多被忽視的經(jīng)典系列值得重新審視,例如《反重力賽車(chē)》(Wipeout)、《虹吸戰(zhàn)士》(Syphon Filter)、《惡名昭彰》(Infamous)和《狡狐大冒險(xiǎn)》(Sly Cooper)。甚至,如果索尼能夠?qū)H在日本發(fā)售的暑假模擬游戲《我的暑假》推向國(guó)際市場(chǎng),或許他們就能從這棵“溫馨游戲”搖錢(qián)樹(shù)上分幾片樹(shù)葉。
當(dāng)然,未來(lái)我們或許只會(huì)看到 PS5 Pro Max、PlayStation Plus 會(huì)員價(jià)格上漲,以及更多《最后生還者》重制版。但我們?nèi)耘f期待那些規(guī)模更小、也更奇特的作品。
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