自2023年發售以來,Bethesda的太空RPG《星空》一直面臨著褒貶不一的評價,其有限的太空探索和程序生成星球讓許多期待《上古卷軸》或《輻射》式體驗的粉絲感到失望。然而,游戲的作曲家Inon Zur近日為導演托德·霍華德進行了強有力的辯護。
在接受RPG Site采訪時,Zur盛贊霍華德是“業界最有創造力和活力的人”,因為他“永不停歇,總有新想法”。
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對于《星空》的現狀,Zur認為這并非作品的失敗,而是“人們只是還沒準備好”接受它。他強調霍華德是一個能預見未來的愿景家,其理念需要時間被理解。“歷史一次次證明,人們最終會理解他的愿景。這需要時間,所有偉大的愿景家都會經歷這個過程。”
Zur堅信《星空》終將成為“傳奇”,這只是時間問題。
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據報道,該作將于下月登陸PS5平臺,而霍華德也曾暗示未來將有利用“太空旅行”的更新。盡管Zur無法對后續DLC置評,但他表示“未來總有值得期待的東西”。
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從褒貶不一到“終成傳奇”,《星空》真的需要時間來證明自己嗎?你愿意等待嗎?
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