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過去一年,如果經常刷短視頻平臺,很難不注意到一個變化:AI漫劇突然多了起來。
從平臺到創作者,這個賽道幾乎是在同一時間被點燃。DataEye研究院數據顯示,今年春節期間短劇大盤播放量達到 86.7億次,其中 AI漫劇占比已經接近三成。而在AI漫劇內部,AI仿真人漫劇貢獻超過80%,已經成為最主要的內容形態。
從表面看,這似乎是一場內容創新。但如果把時間線往前推一點就會發現,這一波熱潮的核心,其實不是內容,而是技術。
最近一年,視頻生成模型出現了一輪明顯升級。Seedance 2.0預計能將視頻生成成本再壓低 約50%;可靈3.0、Vidu Q3等模型在角色一致性、物理模擬以及音畫直出能力上也有明顯進步。這些技術變化直接改變了一件事:視頻生產的成本結構。
過去做一部幾十集的內容,需要完整的團隊、周期很長的制作流程,而現在,有團隊已經可以做到 一天生成十幾集內容。一部幾十集的漫劇,幾天時間就能交付。
這種生產效率,在傳統影視行業幾乎是不可想象的。
但在我看來,這恰恰也是AI漫劇熱潮背后最關鍵的邏輯:當內容生產速度突然被放大,行業很容易迅速進入“供給爆炸”的階段。
平臺的動作也進一步放大了這種趨勢。字節推出 紅果漫劇,騰訊上線 火龍漫劇,百度推出 柚漫劇,B站、快手、愛奇藝也陸續增加漫劇頻道。平臺入口一旦打開,大量創作者自然會涌入。
數據顯示,僅 2025年新增漫劇相關企業就超過8萬家。到 2026年初,這個數字已經接近25萬家。資本、平臺和創作者幾乎在同一時間進入這個賽道。
看起來很熱鬧,但問題也隨之出現。
當工具人人都能用的時候,門檻降低往往意味著另一件事——競爭會變得更加激烈。
因為AI降低的只是生產成本,并沒有增加觀眾的時間。
當內容供給開始指數級增長,真正被看到的作品反而會越來越少。DataEye統計顯示,2025年全年上線漫劇60946部,但播放量破億的只有96部。
換句話說,真正成為爆款的比例只有 0.16%。
平均下來,大約 1000部作品里,只有1到2部能夠跑出來。
在我看來,這個數字其實非常說明問題。它意味著AI漫劇雖然降低了制作門檻,但并沒有降低爆款門檻。相反,在供給迅速增加的情況下,爆款反而變得更加稀缺。
而當爆款概率變低,行業就會很自然地走向一種模式——用更低成本生產更多內容,然后賭概率。
價格戰也因此開始出現。
有從業者透露,目前沙雕漫、動態漫的接單價格已經被壓到300—500元/分鐘。這個價格已經低到一個非常極端的水平,甚至有人調侃說“比做PPT還便宜”。
在這樣的價格體系下,大部分團隊幾乎沒有空間再去打磨內容質量。唯一能做的事情就是 提高生產速度。
于是AI漫劇逐漸走向一種“工業化生產”的模式:用AI快速生成畫面,用模板化劇情推進節奏,再通過批量生產擴大內容數量。
邏輯很簡單——用低成本生產大量內容,然后賭其中一部能成為爆款。
但從長期來看,這種模式也會帶來一個很明顯的問題。
當所有人都在拼速度的時候,內容本身反而變得越來越相似。AI確實降低了視頻制作的技術門檻,但它并沒有解決創作的核心問題:故事和創意。
也就是說,AI可以讓內容生產更快,但它并不會自動產生更好的內容。
所以我一直覺得,AI漫劇現在的階段,更像是一個典型的早期內容賽道:工具進步很快,生產能力突然釋放,但行業還沒有真正找到穩定的內容模式。
接下來很可能會出現一個分化。
一邊是大量低成本、工業化生產的漫劇內容;另一邊,是少數真正能做出故事和IP的團隊。最終能長期留下來的,很可能不是生產速度最快的那一批,而是 真正能把內容做出來的人。
因為無論技術怎么變化,有兩件事情始終沒有改變:觀眾的時間是有限的,好的故事仍然稀缺。
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