文/其他
導語
高光劇情。
短劇和爽文里,經常以三年為期來解鎖逆襲歸來的高光劇情。在游戲行業,三年則是一道清晰的分水嶺,一場殘酷的生存考驗,不少產品上線不久就悄然落幕,能長期傲立于行業之巔的則是少之又少。
《以閃亮之名》就是后者鳳毛麟角中的鳳毛麟角,大有厚積薄發,逆勢破圈之勢。
3月,這款由祖龍娛樂VVANNA工作室打造的3A級女性向時尚生活游戲,迎來三周年慶。這場慶典,沒有鋪天蓋地的流量炒作,沒有刻意討好的套路營銷,卻憑借一場技術與內容的雙重爆發,引爆全網。
美杜莎六星套裝曝光即封神,全新玩法升級引發玩家熱議,VVANNA工作室升級為事業部的戰略進階等,這一系列重磅動作與誠意之舉,無疑是2026年女性向游戲最重磅的看點,讓玩家和行業都為之側目。
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而一路走到三周年,這一仗之所以贏得如此漂亮,正是因為《以閃亮之名》真正的底層代碼,有且只有一個:真正的女本位。
這是她的用心,也是她的野心。
01
又上“黑”科技
美杜莎重現鋒芒
三周年慶最引人注目的,是一套叫“湮世瞳華”的時裝,換另外一個名字就更通俗了,也就是美杜莎套裝。
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美杜莎的選擇,從來不是巧合。在希臘神話的原始故事中,美杜莎是被書寫了千年的受害者:因美貌被海神波塞冬覬覦,最終被女神懲罰,一頭秀發變成毒蛇,目光所及皆成石化。
美杜莎的形象在流行文化中不斷被重寫。有人把她視為被污名化的女性力量象征,藝術家們用她來表達對父權制的反抗。美杜莎從怪物變成了被誤解的強大女性——這種語義轉換本身就是一個耐人尋味的文化現象。
當《以閃亮之名》在三周年選擇美杜莎作為門面擔當時,這個選擇本身就是在傳遞一個信號:女性向游戲并不是被凝視的物品,不是供人消遣情緒的工具,而是實實在在呈現女性力量和自我表達的載體與精神陣地。
美杜莎的形象出現在了不少游戲中,不過《以閃亮之名》的美杜莎尤為出彩。因此你會發現《以閃亮之名》的美杜莎似乎不計研發成本,在整體時裝的設計上還加入了眼鏡蛇、沙漠、歐式卷草紋等多元設計元素,在美術設計上極具張力,成為了對美杜莎所承載的女性力量的極致詮釋。
頂尖技術與極致美學的深度融合,是讓《以閃亮之名》爆火出圈的原因。這場就像是黑科技技術秀的三周年時裝,稱得上是《以閃亮之名》對行業的一次降維打擊。
非常負責任地說,以閃做鱗片是有一套的,從之前的人魚時裝就可見一斑,到目前三周年的這套美杜莎蛇鱗片技藝更為精湛了。她們對每一片鱗甲都獨立建模,其紋理、厚度、排列方式都深度參考了真實生物的生長規律。鱗片邊緣采用漸薄處理,與皮膚自然銜接,完全做出了從肌底生長而出的感覺。
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這種生物仿真實則是一條更具挑戰性的技術路徑,代表的是她們的產品哲學,追求的不只是視覺上的像,更需要細節層面的真。玩家分辨得出來,尤其是在PC上放大之后,生物仿真帶來的效果和法線貼圖的感受絕對不是同樣的質感。
更有意思的是歐泊材質的運用。歐泊是一種含有水分的二氧化硅礦物,內部結構決定了它具有獨特的變彩效應,在不同角度下會呈現不同的顏色。這種寶石在傳統高級珠寶中屬于貴婦級材料,因為它的光學性質很難用傳統材質表現。
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以閃通過實時渲染的Shader來還原這種歐泊材質復雜的物理光學現象,將歐泊材質嵌合在了鱗片夾層之中,歐泊獨特的變彩效應在光線流轉間被徹底激活,隨著身形轉動,鱗甲表面會浮現出流動的虹彩光譜,才能有那種栩栩如生的生命感。
定制級蛇鱗銀箔印花工藝是一個值得細說的技術點。從銀箔色澤的調試,到蛇鱗紋理的復刻,再到印花與衣料的貼合度,每一個細節都打磨得恰到好處——那種冷冽通透又不失細膩的金屬光澤,既有金屬的華貴,又沒有金屬的冰冷硬挺,精準抓住了美杜莎妖異又高貴的氣質,這種對細節的極致追求,在當下快速迭代、敷衍了事的行業背景中,顯得尤為難得,反倒多了幾分匠人精神。
死摳細節的另外一個體現在裙擺處的蛇形元素使用了特別研發的瞳膜仿真技術,蛇瞳外層增設專屬仿真瞳膜結構,當角色轉動時,蛇的眼神光效會隨視角自然變換——時而銳利冷冽如寒星,時而幽邃靈動如深淵,時而凝滯不動如毒蛇狩獵前的最后靜止。只要看一眼,你就能感受到那種令人不安的穿透感。
火彩流光寶石Shader可能是三周年技術升級中最難實現的部分。真實寶石的璀璨來自于復雜的光學現象:折射、反射、色散、內部包裹體的散射……常規渲染通常會對這些復雜現象進行適度簡化,以平衡性能與效果,滿足游戲場景的需求。《以閃亮之名》的方案則是通過精準折射光模擬與色散特效設計,復刻光線穿過鉆石時的七彩光暈迸發;同時通過動態流光算法讓火彩隨視角與光影實時流轉,再通過菲涅爾效果強化鉆石不同切面的光影反差。
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這套方案深度還原了天然寶石的內部晶體結構,光線穿透時,會在晶格間形成多維度、多路徑的反射與折射。這種技術投入已經超越了游戲美術的常規范疇,一腳踏進了計算光學領域。
多形態就不必多提,日常版本的更新中都做到了多形態,這套美杜莎的三周年版本套裝擁有上衣雙形態、下裝三形態、發型雙形態、尾巴雙形態、背飾三種形態、站姿三種形態,一套時裝,各種穿法。
沒有人天生愛炫技。技術的升級和突破,都是為了極致呈現。
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《以閃亮之名》還將新增左右臉獨立妝容、材質透明度調節、發型全顯等全新功能。這些功能的本質不是炫技,而是把定義美的權力從策劃手里交還給玩家。玩家不再是被動接受審美的客體,而是擁有完整創作自由的主體。
女性向游戲,就應該用拉滿技術和設計感的時裝,讓玩家自己去做減法和加法。
美杜莎終于等到了讓她重現鋒芒的那個人。玩家也終于有了真正從女本位出發的女性向游戲,這個黑科技上的誠意滿滿。
02
是游戲,也是日常
生活視角化內容升級
三周年,《以閃亮之名》同時宣布推出大量新玩法和功能,幾乎覆蓋了近期市場上的熱門賽道——UGC創作、家園系統、寵物養成、輕量社交等,一應俱全。
這看起來像是追風口,背后的邏輯卻很清晰:這是對女性玩家需求的一次全面拆解。
游戲對女性玩家而言絕對不只是用來玩,還有表達和陪伴。她們需要一個能同時承載娛樂、創作、社交、生活化體驗的空間。這一系列新玩法的內容推出,就是從女性視角出發的系統化布局。
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最有反差的玩法一定是吃雞玩法(biubiu大作戰),這是一個可以容納60人同場作戰的多人競技玩法,在直播過程中上手實際演示畫面一出來,屏幕上一眾“閃角洲”的彈幕。
仔細一想,奇怪也不奇怪,是誰說過女性用戶不能玩槍戰,刻板印象就是這么根深蒂固。但說不奇怪,這恰恰是《以閃亮之名》一貫的風格,從不被“女性向”的標簽綁架,反而總能打破偏見。這一次,她又給行業上了生動一課:沒有什么玩法是女性不能玩的,只有不愿為女性用心設計的玩法。
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甚至說這里的戰斗角色自帶buff,玩家的角色和時裝都是一點一滴積攢出來的各種道具搭配而來,這種代入感真的比其他射擊游戲的套裝吸引力大多了。要穿的閃亮,更要贏得漂亮從此有了新的語境,不光是在“閃角洲”,更要在生活中的方方面面。
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輕社交競技方向,以閃也有新動作。全新派對廚房玩法,走的是輕松協作路線——和好友組隊,跟另一組PK,限時搜集食材、配合做菜,既有手速博弈,也靠雙人默契,沒有硬對抗,全是熱鬧的互動感,主打一個玩得開心。未來還會上線專業環形秀場,搭配光影特效,開放多人同臺的時裝秀競技,玩家既能秀穿搭、展審美,也能體驗同臺比拼的樂趣。
第二大類是模擬養成玩法,主打陪伴感與生活氣息的雙向延伸。即將上線的寵物打工系統,讓寵物的價值不再局限于外觀與互動,而是真正融入玩家的游戲生活。寵物可依據自身天賦參與不同場景的工作,隨著能力提升不斷解鎖新內容,搭配新增的狐貍品類,讓養成過程更具層次與溫度。
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家園種植玩法則以輕治愈為核心,玩家可自由培育各類花卉與作物,通過澆水照料見證生長過程。游戲還加入了特色雜交機制,能夠培育出鬼臉南瓜、貓爪玉米等創意品種,讓家園景觀更具個性。收獲的作物可用于兌換獎勵或作為料理食材,配合好友家園互助、采摘等社交環節,形成一套完整且富有生活感的養成閉環。
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如果說技術升級是《以閃亮之名》的硬實力,那么UGC創作能力的持續優化和新增,就是她的軟實力護城河。三周年版本的重頭戲也包含了UGC和創作功能的新增,編舞功能,是這條長線功能的最新里程碑。
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來自b站玩家@胡思妄想錄
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來自b站玩家@小餓魔降臨
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編舞功能的核心是最大化釋放玩家的創作自由度,真正實現從玩家到導演的跨越。基礎模式中能自由編排舞蹈動作、選擇背景音樂、控制鏡頭角度。在高級模式下一鍵換裝、切換場景、切換角色形象、添加光影濾鏡和轉場特效全部能夠實現。這意味著玩家從搭配服裝開始,到動作編排、音樂選擇、鏡頭設計,再到特效制作,一支舞就能剪出完整的PV大片。作品可以分享到社區,也可以復用到其他創作中。玩家可以基于他人的編舞進行復刻,也可以將不同作品的片段重新組合二次利用。這種可復用、可再創作的特性,讓UGC生態具備了持續演化的能力。
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家園系統也將同步迎來重磅升級,地形2.0上線后,玩家可以自由打造山脈、挖掘湖泊、鋪設景觀小路,從宏觀場景到微觀細節都能自由定義。再加上全新的家具分類功能、陷阱機關、隱藏門以及各類互動玩法,不管是想做趣味解謎場景,還是打造和好友聚會的休閑空間,創意都能被充分實現。
每三周的版本更新中,都能時不時看到創作工具的功能迭代。這種小步快跑的節奏,讓UGC系統始終保持新鮮感,也讓玩家有持續創作的內容動力。
三周年慶的版本中,還有一個有意思的聯動,也與UGC創作有關。《以閃亮之名》聯動《地鐵跑酷》,除了時裝外,這些聯動家具成為玩家家園布置、拍照創作的新零件。跑酷金幣、訓練路障、涂鴉墻,每一件素材都能在玩家手中組合出無限可能。這與其《紀念碑谷》聯動的思路一致。
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在三周年慶直播中,長達十分鐘的UGC玩家作品展示環節格外亮眼。從精心布置的家園場景、創意十足的編舞視頻,到意境深遠的拍照作品,這些內容背后,是官方持續不斷的系統更新與功能迭代。官方搭臺,玩家唱戲。聯動是契機,創作是靈魂。
別人有的,以閃有了;別人沒有的,以閃也有了。從單一維度到多維矩陣的策略升級,無一不是從女性視角出發,開啟了一扇只屬于女性用戶的日常生活大門。
當游戲的邊界開始向生活延伸,陪伴就不再局限于游戲內的互動,這一點上《以閃亮之名》比其他游戲做的更誠懇。
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線上,三周年新版本與周年慶直播,實現互動+陪伴+內容速遞三位一體,制作組直面玩家需求,與玩家實時互動。
土耳其現場文化拍攝是一個值得一提的細節,為了呈現真實的文化質感,制作組遠赴土耳其實地拍攝,將當地的風土人情融入到游戲內容中。這種對細節的偏執,恰恰傳遞的是對玩家的尊重:用最真實的內容,做最認真的產品。
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線下,通過與歡樂谷合作、周邊谷子衍生、名仁蘇打水聯名,讓游戲元素融入玩家的現實生活,成為玩家情感聯結的實物載體。
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當游戲真正成為玩家生活的一部分,用心的經營自然就變成了陪伴。那些好評、在社交媒體上的自發分享、玩家之間的口口相傳,都是真誠對待玩家的必然結果。企圖討好玩家的不一定能贏得人心,但用心對待玩家的游戲,一定能在玩家心中占據一席之地。
03
真心換真心
女性向游戲的獨特力量
《以閃亮之名》三周年有一個關鍵詞:“看見”,令人印象深刻。這兩個字,不只是一句口號,而是真正敢聽、敢問、敢直面、敢實現,千絲萬縷地融入到了產品和營銷的方方面面。
這個看見有幾層意思:一個是看見女性和女性玩家,看見她們的無限可能。這些被“看見”的瞬間。成為了玩家們力量和精神能量的來源。有點像是游戲行業內經常有人說的看見用戶,而不是看見數據,或者看見流量。
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《以閃亮之名》三周年限定六星套裝,參與游戲內活動即可免費獲得
游戲行業重度依賴數據驅動決策,什么元素賣得好就堆什么素材,什么功能留存高就加什么玩法。本質上是在喂養用戶已有的偏好,而不是引導用戶發現新的可能性。《以閃亮之名》的策略是反直覺的。她做非遺,做進士服,做吃雞玩法,做UE引擎下的畫面持續提升。這些在純數據視角下未必是最優解,但站在看見女性和女性玩家的需求之下,又必做不可。這很《以閃亮之名》。
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一個是以閃看到了女性玩家們本身,并且鼓勵玩家像這些歷史上的女性人物一樣,找到自己的力量。正如美杜莎套裝背后的那個巨大的眼睛,就是美杜莎力量的象征,更是《以閃亮之名》“看見”女性力量最具象的視覺載體。
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作為美杜莎精神內核的外化,這只眼睛承載著她從受害者向強者蛻變的印記,也寄托著女性打破桎梏、彰顯自我的追求。以閃為這只眼睛構建了完整的立體建模結構,從角膜、虹膜到內部層級均實現獨立建模,每一處細節的打磨,都讓其在不同視角下呈現出真實的光影變化與體積感,恰如女性力量的多元與厚重。它既鐫刻著美杜莎不被命運裹挾、不被污名定義的堅韌,也凝聚著以閃對女性力量的深刻解讀與敬畏。讓每一位身穿這套時裝的玩家,都能在這份具象化的“看見”中,感知自身的力量,也勇敢地讓世界看見女性獨有的光芒與力量。
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對女性和玩家,以閃就是那束光,照亮這份力量的光。
而最難得的“看見”,是她讓更多人讀懂了女性向游戲的獨特力量:不喧囂、不強勢,不刻意制造對立,只憑著細膩、長久、真心換真心的堅持,慢慢沉淀出屬于自己的光芒。這份力量,藏在她每一份用心的堅守里:
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2月,VVANNA工作室升級為事業部,開工有福利、節日有金鈔,甚至不強制調休。善待員工的背后,是她深知,只有被尊重的員工,才能真正用心對待玩家,這是良性循環的起點;
始終認真傾聽玩家的聲音,兌現每一個版本承諾,聯動女性創作者和名人,讓女性力量在游戲內外雙向發光;
深耕文化傳承,讓非遺、傳統服飾通過游戲走進更多人的視野,讓龔琳娜的歌聲帶著價值觀破圈。
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圖源:龔琳娜老師小紅書
龔琳娜老師在2026抖音華彩傳承晚會演唱《以閃亮之名》游戲主題曲《母儺神》
以閃還默默投身公益。在河南平頂山葉邑鎮新莊村,有一條196米長、4米寬的路,是村民通往農田的唯一通道。這條土路常年泥濘,布滿車轍,雨雪天氣更是積水難行,農機無法進出,農作物被困,村民的收成希望也因此受到影響。
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《以閃亮之名》在前往當地直播的路上了解到了這個情況,當即與河南省慈善總會合作,以合伙人的名義捐助了這條道路的建設。196米的路,不長,但連通的是村民的生計。她們的邏輯很簡單,再小的事,只要有用,只要有意義,都值得用心做好。
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這些事,單獨拿出來看,或許都算不上行業里的“大動作”。當它們疊加在一起,構成了以閃最獨特的競爭力。對玩家,這里早已不只是一款游戲,更像是一個能找到共鳴、收獲陪伴、安放自我的精神家園。而這種發自內心的歸屬感,從來都不是砸錢就能買來的,也是以閃在女性向賽道里,走出差異化路線的核心底氣。
有人問,為什么以閃被稱之為女性向之光,我們似乎可以回答:這種全方位的用心,就是女性向的光。
在玩家圈子盛傳一句“共赴13之約”,從三周年也能看出這句話從何而來,以強大的頂尖技術作為底層,又有良好的工作氛圍作為土壤,加以精準優秀的營銷打法向外擴散,看見并且實踐落地女性的真實需求,讓產品擁有了源源不斷的生命力。
據《2025年女性向游戲調研報告》,2024年中國女性向游戲市場規模已達80億元,同比增長124.1%,增速遠超行業平均水平,成為游戲行業增長的核心引擎之一。賽道擴容、競爭加劇,考驗的是長期主義的堅守,這也不難理解《以閃亮之名》緣何持續投入、立足長遠,既是對自身的信心,又是對女性向品類的信心。
結語
三周年直播的結尾,有一則來自全球不同地區玩家的三周年祝福視頻。這些玩家,職業不同,經歷不同,語言不同,并非明星,卻都因以閃聚集在一起。沒有劇本,沒有華麗的舞臺,只有最樸素的熱愛與最真誠的回應。
這恰恰也是以閃的必殺技,千千萬萬的女性才是這個賽道的主角,每一個“她”都應當被看見,即值得全球頂尖的美杜莎華麗戰衣,也值得拒絕被定義、勇敢做自己的無限可能。
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所謂女性向之光,從來不是照亮某一個瞬間,而是讓每一位女性,都能在屬于自己的世界里,永遠閃亮。
三年過去,《以閃亮之名》已經證明了長期主義在女性向市場的可能性。未來的以閃會持續走下去,而且能預料到會越走越好,技術會持續升級,內容會不斷迭代,玩法會持續拓展。
我們有充分的理由相信,她的未來不止三周年,更有下一個十年、下一個十三載,持續以女性向之光的姿態,照亮更多女性的自我表達之路。
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