每周重置的熱修批次來(lái)了!本次實(shí)裝了大量的職業(yè)調(diào)整,以及更多內(nèi)容。
另一個(gè)成就獲得了賬號(hào)共享待遇,職業(yè)調(diào)整也對(duì)幾個(gè)專精進(jìn)行了額外的修復(fù)。戰(zhàn)場(chǎng)閃電戰(zhàn)的部落玩家獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該已修復(fù),名望專業(yè)配方現(xiàn)在已改為戰(zhàn)團(tuán)綁定,內(nèi)存使用方面也有了巨大改進(jìn)!除此之外還有很多內(nèi)容,讓我們開始吧。
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成就
終極捕食者現(xiàn)在是賬號(hào)共享的。
職業(yè)
死亡騎士
鮮血
滅殺者:死神印記的傷害提高 20%。
滅殺者:滅絕的傷害提高 20%。
滅殺者:靈魂波浪的傷害提高 20%。
滅殺者:致命打擊現(xiàn)在使靈界打擊的傷害提高 12%(原為 5%)。
滅殺者:黑暗之縛現(xiàn)在使血沸的傷害提高 30%(原為 10%)。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致順劈打擊被動(dòng)意外給予吸血鬼之擊 10% 傷害加成的問題。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致吸血鬼之擊在擁有順劈打擊時(shí)最多擊中 8 個(gè)目標(biāo),而非預(yù)期的 5 個(gè)目標(biāo)的問題。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致吸血鬼之擊從未被擊中的目標(biāo)的“心碎”效果中獲得額外符文能量的問題。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致當(dāng) Apex 天賦的跳舞符文武器激活時(shí),死亡之撫無(wú)法給予額外白骨之盾層數(shù)的問題。
邪惡
所有傷害降低 20%。
瘟疫爆發(fā)傷害提高 10%。
惡性瘟疫傷害提高 15%。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致亡者法師在施法之間出現(xiàn)意外等待時(shí)間的問題。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致恐怖統(tǒng)治使懷特邁恩的凋零纏繞進(jìn)入冷卻的問題。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致蒼白馬匹在“至暗之夜”開場(chǎng)場(chǎng)景中無(wú)法生效的問題。
惡魔獵手
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致邪刃從燃燒之刃中獲益的問題。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致盲點(diǎn)專注未能在變形術(shù)期間給予浩劫和吞噬者惡魔獵手適當(dāng)加成的問題。
吞噬者
造成的所有傷害降低 4%。
殲滅者:修復(fù)了一個(gè)在某些高急速條件下可能導(dǎo)致質(zhì)量加速只給予 2 層虛空隕落的問題。
浩劫
所有傷害提高 6%。
獻(xiàn)祭光環(huán)傷害提高 10%。
燃燒傷口對(duì)獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害加成降低至 35%(原為 40%)。
怒火傷害提高至獻(xiàn)祭光環(huán)暴擊傷害的 35%(原為 30%)。
精華破碎傷害提高 10%。
刃舞傷害提高 10%。
阿德拉奇掠奪者:掠奪者戰(zhàn)刃傷害提高 8%。
阿德拉奇掠奪者:阿德拉奇之怒傷害提高 8%。
阿德拉奇掠奪者:戰(zhàn)斗快感的急速加成提高至 8%(原為 6%)。
阿德拉奇掠奪者:掠奪者印記的傷害加成提高至 6%(原為 5%)。
阿德拉奇掠奪者:受傷 quarry 效果提高至物理傷害的 25%(原為 20%)。
復(fù)仇
所有傷害提高 10%。
獻(xiàn)祭光環(huán)傷害提高 10%。
阿德拉奇掠奪者:受傷 quarry 效果提高至物理傷害的 20%(原為 15%)。
阿德拉奇掠奪者:掠奪者戰(zhàn)刃傷害提高 8%。
阿德拉奇掠奪者:阿德拉奇之怒傷害提高 8%。
阿德拉奇掠奪者:戰(zhàn)斗快感的急速加成提高至 8%(原為 6%)。
德魯伊
平衡
所有傷害提高 20%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
星涌術(shù)傷害提高 8%。不適用于 PvP。
星辰墜落傷害降低 14%。不適用于 PvP。
憤怒傷害提高 10%。不適用于 PvP。
艾露恩之選:月神召喚使星辰墜落對(duì)你主要目標(biāo)的傷害提高 120%(原為 100%)。不適用于 PvP。
S1 套裝 2 件套:流星傷害提高 40%(原為 50%)。
S1 套裝 2 件套:非日月之蝕期間的流星產(chǎn)生 2 點(diǎn)天文能量(原為 3 點(diǎn))。
S1 套裝 4 件套:星涌術(shù)或星辰墜落產(chǎn)生爆炸流星的幾率降低至 30%(原為 40%)。
S1 套裝 4 件套 (護(hù)甲):修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致爆炸流星每擊中一個(gè)目標(biāo)就使軌道破壞者計(jì)數(shù)增加 1 的錯(cuò)誤。現(xiàn)在它始終計(jì)為一個(gè)流星,符合預(yù)期。
野性
造成的所有傷害提高 6%。不適用于 PvP。
斜掠流血傷害提高 20%。不適用于 PvP。
割裂傷害提高 10%。不適用于 PvP。
橫掃傷害提高 10%。
狂暴野性傷害提高 10%。
無(wú)形橫掃傷害提高 15%。
狂亂傷害降低 10%。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致狂亂擊中 6 次而非 5 次的錯(cuò)誤。
守護(hù)
無(wú)月之夜現(xiàn)在使你的直接傷害近戰(zhàn)技能造成 20% 的額外傷害(原為 40%)。
野生守護(hù)者 4 級(jí)現(xiàn)在使回響造成 300% 的額外傷害(原為 150%)。
技能傷害(月火術(shù)除外)降低 20%。
月火術(shù)傷害降低 10%。
利爪德魯伊:撕碎對(duì)其主要目標(biāo)造成的傷害降低 27%。
利爪德魯伊:可怕傷口造成的傷害降低 23%。
利爪德魯伊:殺戮一擊現(xiàn)在根據(jù)消耗的怒氣使槌擊、猛擊和撕碎的傷害提高最高 70%(原為 100%)。
利爪德魯伊:痛擊之心現(xiàn)在使芒果傷害提高 10%(原為 20%)。
野獸之力現(xiàn)在使槌擊、猛擊和撕碎的傷害提高 10%(原為 20%)。
恢復(fù)
所有治療量降低 6%。
喚魔師
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致如果玩家瞄準(zhǔn)超過 30 碼外的盟友時(shí)無(wú)法施放黑曜石鱗甲的問題。
增輝
所有技能和寵物傷害提高 13%。
黑龍軍團(tuán)禮服 2 件套:噴發(fā)傷害加成降低至 10%(原為 15%)。黑曜之力延長(zhǎng)加成降低至 0.1 秒(原為 0.25 秒)。
黑龍軍團(tuán)禮服 4 件套:強(qiáng)化法術(shù)冷卻速率加成降低至 10%(原為 20%)。強(qiáng)化法術(shù)傷害加成降低至 10%(原為 20%)。
鱗長(zhǎng):每個(gè)缺失目標(biāo)使大規(guī)模噴發(fā)的傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
熔燼傷害加成降低至 15%(原為 25%)。
復(fù)制 4 級(jí)屬性加成降低至 75%(原為 100%)。
修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致可能性微粒將其增益應(yīng)用于接觸微粒的盟友以外的目標(biāo)的問題。
毀滅
鱗長(zhǎng):每個(gè)缺失目標(biāo)使大規(guī)模瓦解的傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
恩護(hù)
回溯在非團(tuán)隊(duì)副本環(huán)境下的治療量提高 200%(原為 100%)。
回溯在 PvP 戰(zhàn)斗中不再提高 67% 的治療量。
梅里特拉的祝福使夢(mèng)境吐息的直接治療量提高 250%(原為 125%)。
夢(mèng)境吐息的直接治療量提高 20%。
梅里特拉的祝福對(duì)具有回春的目標(biāo)逆轉(zhuǎn) 1% 的傷害(原為 2%)。
回春治療量提高 25%。
獵人
修復(fù)了一個(gè)允許多個(gè)獵人印記在同一目標(biāo)上的傷害加成疊加的問題。
野獸控制
倒刺射擊造成的傷害提高 35%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
眼鏡蛇射擊傷害提高 100%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
黑暗游俠:黑箭的初始傷害提高 50%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
射擊
哨兵:修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致圣化軍械被受到的傷害增加和造成的傷害增加修改的問題。
生存
自動(dòng)攻擊傷害提高 35%。
野火炸彈主要目標(biāo)傷害加成提高至 80%(原為 60%)。
猛禽一擊傷害提高 10%。
猛禽橫掃現(xiàn)在對(duì)其主要目標(biāo)造成 35/70% 的額外傷害(原為 25/50%)。
哨兵:修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致圣化軍械被受到的傷害增加和造成的傷害增加修改的問題。
法師
奧術(shù)
奧術(shù)沖擊傷害提高 25%。
奧術(shù)彈幕傷害提高 15%。不影響 PvP。
弧形順劈的額外目標(biāo)承受奧術(shù)彈幕 40% 的傷害(原為 60%)。
咒術(shù)師:碎裂寶珠傷害加成降低至 10%(原為 25%)。
咒術(shù)師:受控本能順劈百分比降低至 40%(原為 60%)。
火焰
點(diǎn)火現(xiàn)在使烈焰風(fēng)暴的點(diǎn)燃傷害提高 15%(原為 50%)。
S1 套裝 2 件套:現(xiàn)在使炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴傷害提高 6%(原為 8%)。
S1 套裝 4 件套:火焰沖擊冷卻時(shí)間減少降低至 0.3 秒(原為 0.5 秒)。
火球術(shù)傷害提高 15%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
霜火寶珠傷害提高 15%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
火焰沖擊傷害提高 25%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
武僧
酒仙
和諧大師:冥想專注現(xiàn)在使幻滅踢造成的傷害額外提高 50%(原為 100%)。
和諧大師:和諧 Aspect 儲(chǔ)存的生命力基于造成傷害的 12% 和有效治療的 6%(原為 25% 和 12%)。
酒仙桶擊和火焰之息現(xiàn)在會(huì)在敵對(duì)姓名板上顯示。
織霧
雪怒之禮治療量提高 60%。
雪怒之禮的云現(xiàn)在每層使其治療量提高 10%(原為 33%)。
玉火教導(dǎo)現(xiàn)在使古法傳承的轉(zhuǎn)移率提高 270%(原為 200%)。
鶴翔訣現(xiàn)在將 340% 的傷害轉(zhuǎn)移給 1 名盟友(原為 125% 轉(zhuǎn)移給 3 名盟友)。
玉火踏的傷害現(xiàn)在以 20% 的效率轉(zhuǎn)移進(jìn)古法傳承。
開發(fā)者注釋:玉火踏的工具提示將在后續(xù)補(bǔ)丁中更新以反映此改動(dòng)。
激活血霧治療量提高 30%。
圣騎士
懲戒
最終裁決傷害提高 15%。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致處刑宣判只造成對(duì)目標(biāo)造成的神圣傷害的 10%,而非預(yù)期的 20% 的問題。
內(nèi)在之光主要目標(biāo)傷害提高 25%。
圣殿騎士斬和圣殿騎士打擊傷害提高 25%。
近戰(zhàn)傷害提高 25%。
十字軍打擊傷害提高 25%。
十字軍打擊現(xiàn)在使自動(dòng)攻擊速度降低 20%(原為 35%,即減速效果減弱)。
大領(lǐng)主的審判傷害提高 25%。
神圣風(fēng)暴傷害降低 12%。
太陽(yáng)先驅(qū):黎明之光傷害提高 25%。
太陽(yáng)先驅(qū):黎明之光現(xiàn)在將其造成的傷害的 4% 順劈給附近的敵人(原為 5%)。
圣殿騎士:蒼穹之錘傷害提高 30%。
圣殿騎士:憤怒降臨現(xiàn)在造成蒼穹之錘 35% 的傷害(原為 50%)。
圣殿騎士:修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致在沒有審判層數(shù)的目標(biāo)上施放時(shí),光之錘無(wú)法從帶有無(wú)可爭(zhēng)議裁決的審判中獲益的問題。
圣殿騎士:光之錘傷害提高 10%。
牧師
戒律
懲擊傷害和治療量提高 20%。
神圣
光明之泉不再出現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)框架上。
暗影
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致暗言術(shù):狂亂使目標(biāo)受到暗影幻靈的傷害增加 100% 的問題。
開發(fā)者注釋:此修復(fù)會(huì)導(dǎo)致大量傷害損失,因此我們將在職業(yè)調(diào)整中對(duì)該專精進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整,以確保其擁有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)度。
所有傷害提高 16%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
暗言術(shù):滅傷害提高 55%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
心靈震爆傷害提高 30%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
心靈鞭笞傷害提高 30%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
恩佐斯偶像傷害提高 30%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
暗言術(shù):狂亂傷害提高 30%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
心靈聯(lián)結(jié)現(xiàn)在使直接傷害法術(shù)對(duì)其它所有受到吸血鬼之觸影響的目標(biāo)造成其 20% 的傷害(原為 60%)。
潛行者
移除了冷血激活時(shí)潛行者手上的藍(lán)色特效,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間激活時(shí)可能會(huì)造成干擾。
狂徒
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致有巧手時(shí)擲骰子效果的幾率偏差微小百分比 (0.5-1.5%) 的錯(cuò)誤。
奇襲
背刺/幽暗之刃傷害提高 20%。
影襲傷害提高 15%。
刺骨傷害提高 8%。
近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊傷害提高 15%。
黑火藥傷害降低 12%。
強(qiáng)力火藥 bonus 黑火藥傷害降低至精通的 20%(原為 30%)。
欺詐者:unseen blade 傷害提高 20%。
欺詐者:敏捷亂舞效果降低至列出攻擊傷害的 50%(原為 65%)。
欺詐者:機(jī)智戰(zhàn)斗家對(duì)刀扇的暴擊加成降低至 10%(原為 15%)。
修復(fù)了一個(gè)阻止冷血效果在冷卻管理器啟用時(shí)正確顯示的錯(cuò)誤。
薩滿祭司
元素
閃電鏈傷害提高 10%。
地震術(shù)傷害提高 10%。
增強(qiáng)
所有傷害提高 8%。
閃電箭傷害提高 10%。
閃電鏈傷害提高 10%。
原始風(fēng)暴傷害提高 10%。
恢復(fù)
治療之雨治療量提高 45%。
治療波治療量提高 20%。
術(shù)士
毀滅
地獄呼喚者:扎蘭的殘忍現(xiàn)在使暗影傷害提高 5%(原為 8%)。
地獄呼喚者:扎蘭的兇猛現(xiàn)在使火焰?zhèn)μ岣?5%(原為 8%)。
地獄呼喚者:焦黑之魂傷害降低 50%。
地獄呼喚者:穿越邪藤現(xiàn)在使烈焰風(fēng)暴傷害提高 6%(原為 8%)。
地獄呼喚者:穿越邪藤現(xiàn)在使混沌箭傷害提高 35%(原為 10%)。此改動(dòng)不影響 PvP。
惡魔學(xué)識(shí)
阿古斯霸權(quán):安托蘭審訊官傷害降低 5%,安托蘭獄卒傷害降低 45%,薩洛拉絲女王傷害提高 35%,大術(shù)士艾莉絲傷害提高 35%。
開發(fā)者注釋:這些調(diào)整的意圖是確保阿古斯霸權(quán)召喚的所有惡魔彼此具有競(jìng)爭(zhēng)力,避免隨機(jī)性對(duì)傷害輸出產(chǎn)生過大影響。
靈魂收割者:惡魔之魂傷害降低 55%。
靈魂收割者:具象惡魔之魂傷害降低 50%。
靈魂收割者:靈魂詛咒傷害降低 35%。
靈魂收割者:邪惡收割傷害提高 50%。
靈魂收割者:惡魔狂熱現(xiàn)在使惡魔之魂對(duì)古爾丹之手的主要目標(biāo)造成的傷害提高 200%。
戰(zhàn)士
刺耳怒吼的冷卻時(shí)間增加至 90 秒(原為 30 秒),盟友速度加成半徑降低至 6 碼(擁有戰(zhàn)場(chǎng)指揮官時(shí)為 12 碼)。
開發(fā)者注釋:刺耳怒吼的可用頻率高于預(yù)期,且與其他類似效果不一致,因此我們進(jìn)行調(diào)整以使其保持一致,同時(shí)保持其在類似效果中的獨(dú)特性。
武器
戰(zhàn)爭(zhēng)大師最終等級(jí)的英勇打擊現(xiàn)在使你對(duì)你下一次破膽怒吼影響的敵人造成的傷害額外提高 3%。最高可疊加 5 次。
造成的所有傷害提高 15%。
狂暴
造成的所有傷害提高 10%。
屠戮者:收割風(fēng)暴的觸發(fā)幾率變更為 20%(原為 30%)。
防護(hù)
方陣 1 級(jí):雷霆一擊現(xiàn)在使你的下一次盾牌猛擊造成 10% 的額外傷害,并釋放一道力量波,對(duì)你前方的所有敵人造成物理傷害。
方陣 4 級(jí):除了現(xiàn)有效果外,被方陣力量波傷害的敵人對(duì)你造成的傷害降低 5%,持續(xù) 8 秒。
造成的所有傷害提高 10%。
開發(fā)者注釋:這些改動(dòng)旨在重新分配防護(hù)戰(zhàn)士 Apex 天賦的力量,以更好地符合我們對(duì) Apex 天賦的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
地下城
風(fēng)行者尖塔
不安之心
狂風(fēng)跳躍不再疊加。
提高了玩家身上狂風(fēng)跳躍減益效果的可見度。
物品
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致卡雷什中的可重復(fù)寶藏有時(shí)不包含任何物品的問題。
玩家對(duì)戰(zhàn) (PvP)
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致部落玩家無(wú)法獲得戰(zhàn)場(chǎng)閃電戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
所有坦克職責(zé)專精的自療在 PvP 戰(zhàn)斗中降低 25%。
死亡騎士
冰霜
PvP 戰(zhàn)斗中所有傷害提高 10%。
滅殺者:死神印記在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害降低 25%。
惡魔獵手
吞噬者
PvP 中所有傷害提高 9%。
德魯伊
平衡
垂死之星現(xiàn)在使敵人在被驅(qū)散月火術(shù)和陽(yáng)炎術(shù)時(shí)承受 25% 的額外傷害(原為 15%)。
恢復(fù)
PvP 戰(zhàn)斗中治療量提高 11%。
PvP 戰(zhàn)斗中所有傷害降低 15%。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致萬(wàn)靈召喚施放平衡版本的星涌術(shù)并造成過多傷害的問題。
喚魔師
分而治之 (PvP 天賦) 已調(diào)整,不再與 strafing run 配合生效。
獵人
射擊
連續(xù)震蕩現(xiàn)在額外降低 10% 的移動(dòng)速度(原為 20%)。
生存
PvP 中造成的所有傷害降低 8%。
法師
冰霜
PvP 戰(zhàn)斗中冰霜射線傷害降低 20%。
PvP 戰(zhàn)斗中寒冰箭傷害提高 100%。
PvP 戰(zhàn)斗中霜火寶珠傷害提高 100%。
大腦凍結(jié)現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中使暴風(fēng)雪的傷害提高 25%(原為 50%)。
暴風(fēng)雪在 PvP 戰(zhàn)斗中傷害提高 75%。
霜火:霜火強(qiáng)化現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中使霜火寶珠的傷害提高 10%(原為 36%)。
織霧
PvP 戰(zhàn)斗中所有治療量降低 8%。
PvP 戰(zhàn)斗中雪怒之禮治療量降低 20%。
武僧
疾風(fēng)踢在 PvP 戰(zhàn)斗中不再造成 20% 的額外傷害。
PvP 戰(zhàn)斗中玉火踏傷害降低 50%。
圣騎士
神圣
公正獎(jiǎng)賞治療量降低 50%。
神圣愿景 (PvP 天賦) 現(xiàn)在使光環(huán)掌握的冷卻時(shí)間減少 30 秒(原為 60 秒)。
懲戒
PvP 戰(zhàn)斗中所有技能傷害降低 15%。
牧師
心靈護(hù)罩現(xiàn)在持續(xù) 6 秒(原為 15 秒)。
戒律
PvP 戰(zhàn)斗中造成的所有傷害降低 8%。
PvP 戰(zhàn)斗中真言術(shù):耀治療量提高 40%。
暗影
PvP 戰(zhàn)斗中所有傷害提高 7%。
潛行者
刺殺
無(wú)情打擊在 PvP 中傷害降低 35%。
PvP 戰(zhàn)斗中所有技能傷害提高 4%。
狂徒
PvP 戰(zhàn)斗中所有技能傷害提高 12%。
奇襲
PvP 戰(zhàn)斗中所有技能傷害降低 10%。
薩滿祭司
元素
PvP 暴風(fēng)雨傷害提高 20%。
PvP 地震沖擊傷害提高 15%。
驅(qū)散烈焰震擊造成的傷害提高 600%。此效果不再能暴擊。
增強(qiáng)
驅(qū)散烈焰震擊造成的傷害提高 600%。此效果不再能暴擊。
恢復(fù)
PvP 戰(zhàn)斗中所有治療量提高 8%。
PvP 戰(zhàn)斗中治療之潮圖騰治療量提高 75%。
術(shù)士
痛苦
PvP 戰(zhàn)斗中所有傷害提高 15%。
PvP 戰(zhàn)斗中暗影箭傷害提高 20%。
PvP 戰(zhàn)斗中吸取靈魂傷害提高 20%。
PvP 戰(zhàn)斗中黑暗豐收傷害降低 30%。
驅(qū)散痛苦無(wú)常造成的傷害提高 25%。
戰(zhàn)士
恐嚇怒吼的持續(xù)時(shí)間降低至 5 秒(原為 6 秒)。
開發(fā)者注釋:當(dāng)選擇共鳴之聲天賦時(shí),恐嚇怒吼的持續(xù)時(shí)間超過了我們對(duì) PvP 控制持續(xù)時(shí)間的目標(biāo)。
劍刃風(fēng)暴傷害在 PvP 戰(zhàn)斗中不再降低 23%。
屠戮者:失控現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中以 40% 的效率施放致死打擊/嗜血(原為 60%)。
專業(yè)
由名望軍需官出售的配方現(xiàn)在已改為戰(zhàn)團(tuán)綁定。
烹飪
切肉現(xiàn)在可以按預(yù)期在非高價(jià)值野獸上生效。
一堆意義不大的肉現(xiàn)在會(huì)給予“至暗之夜”烹飪材料。
珠寶加工
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致雙功能放大鏡無(wú)法被拾取的問題。
棱鏡聚焦虹膜的傷害降低了約 50%。
任務(wù)
修復(fù)了一個(gè)阻止所有玩家訪問“陰影與利爪”任務(wù)的錯(cuò)誤。
在進(jìn)行“瑪蘭·托爾貝恩”任務(wù)時(shí),阿拉希高地的建筑不再缺失。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致在不同角色上完成“哈蘭尼爾傳奇”遺跡事件的信用不計(jì)入任務(wù)完成的問題。
系統(tǒng)
修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致與內(nèi)存使用相關(guān)的性能問題的錯(cuò)誤。
開發(fā)者注釋:我們看到許多報(bào)告卡頓、延遲、掉幀等的用戶在 PC 內(nèi)存使用和游戲性能方面有了顯著改善。我們將繼續(xù)監(jiān)控這些問題,以確保在必要時(shí)進(jìn)行進(jìn)一步修復(fù)。
玩具
鴨子偽裝器已被移除并重建,因?yàn)樵陬伾凅w改為賬號(hào)共享時(shí)遇到了問題。
開發(fā)者注釋:玩家現(xiàn)在可以通過在復(fù)活節(jié)期間擊敗鴨子首領(lǐng)來(lái)獲得原始的鴨子偽裝器顏色。
區(qū)域
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家在傳送出區(qū)域后,虛空風(fēng)暴的饑餓存在仍停留在玩家身上的問題。
在時(shí)空漫游戰(zhàn)役中進(jìn)行暗影國(guó)度內(nèi)容的小號(hào),敵人現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)相應(yīng)縮放。
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