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公司情報專家《財經(jīng)涂鴉》獲悉,3月18日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2025年第四季度及全年財報。
2025全年,集團營收7517.7億元(人民幣,下同),同比增長14%;Non-IFRS經(jīng)營利潤同比增長18%。第四季度營收1943.7億元,同比增長13%;Non-IFRS經(jīng)營利潤695.2億元,同比增長17%。其中ToB業(yè)務(wù)全年營收2294.3億元創(chuàng)新高,企業(yè)服務(wù)單季收入增長22%。
截至3月18日港股收盤,騰訊報收550.5港元,TTM市盈率20.14,總市值50130億港元。
2025全年,集團資本開支達792億元,研發(fā)投入857.5億元,均創(chuàng)歷史新高,推動混元智能水平顯著提升。
“2025年我們保持了健康的增長,得益于AI技術(shù)提升了我們的廣告定向能力及玩家在游戲中的互動,以及云業(yè)務(wù)收入加速增長并實現(xiàn)了規(guī)模化盈利”。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,核心業(yè)務(wù)富有韌性并產(chǎn)生充足的現(xiàn)金流,為加大AI投入提供支撐,包括招募頂尖AI人才及升級AI基礎(chǔ)設(shè)施。混元3.0大語言模型智能水平持續(xù)提升,元寶、WorkBuddy及QClaw等AI產(chǎn)品產(chǎn)生實際效用,“這些令人鼓舞的初期跡象表明AI投入將為我們開拓新的機遇。”
「龍蝦」類產(chǎn)品對騰訊非常有利,中心化和去中心化結(jié)合
春節(jié)以來,以O(shè)penClaw為代表的AI智能體走紅,“小龍蝦”熱潮席卷全網(wǎng)。
“年初這類應(yīng)用推出來之后,ToC端又多了一個新場景——辦公。原來,ToC端是全包式的聊天助手,ToB端則是coding場景。”
談及“龍蝦”,馬化騰在電話會議中表示,將辦公場景、任務(wù)和PC電腦環(huán)境整合起來的新agent化入口,是其中很大一個變化。由于智能體在處理復(fù)雜任務(wù)、尤其多人環(huán)境下,單靠模型簡單地利用聊天記錄效率并不太高,所以需要類似龍蝦的文件系統(tǒng)、本地數(shù)據(jù)庫以及不斷刷新的memory參數(shù),才能讓復(fù)雜和多人環(huán)境下的體驗更好。
而這種變化,恰好“可以把騰訊在PC端以及騰訊云各種云智能產(chǎn)品的能力重新整合起來發(fā)揮優(yōu)勢,對騰訊來說是非常好的。”
鑒于這類產(chǎn)品比一般的Chatbot更有“活人感”,利于將AI落地到各種豐富場景中,對騰訊而言,借助產(chǎn)品矩陣和生態(tài)優(yōu)勢,也會獲得更多發(fā)力點。
“同時,它也給我們正在設(shè)計、規(guī)劃和開發(fā)中的微信AI帶來一定啟發(fā)。可以理解成,通過API接口或者現(xiàn)在更流行的CLI命令行這種方式,每一個小程序其實都可以智能化和agent化”。
值得一提的是,過去,微信數(shù)十萬活躍小程序商家,都是用自己的渠道包括線下推廣的,這是很主動的行為,并不是微信中心化引導(dǎo)的。
“未來,類似這樣的理念如何融入agent類應(yīng)用,是一個重要課題”。管理層表示,所有的服務(wù)商心態(tài)其實就是特別怕被渠道化,“所以我們在生態(tài)設(shè)計時也要考慮這種需求。中心化和去中心化要結(jié)合一起做。這將是一個更長遠的考慮,很復(fù)雜,需要大家一點耐心。”
預(yù)計2026年AI相關(guān)投入規(guī)模將翻倍
去年,騰訊在新產(chǎn)品和模型方面投入了180億,第四季度是70億,今年預(yù)計翻倍,騰訊總裁劉熾平表示:“現(xiàn)有業(yè)務(wù)創(chuàng)造的額外利潤增長足以支持這部分投入增長。”
“在AI時代,我們的核心產(chǎn)品和服務(wù)呈現(xiàn)出非常強的韌性。眾所周知,AI將影響方方面面,但某些產(chǎn)品和服務(wù)的韌性天生就高于其他的,比如消費者對內(nèi)容創(chuàng)作者以及其他參與者形成的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。”
劉熾平在電話會議中表示,騰訊的每項業(yè)務(wù)都具備較高的內(nèi)在韌性,特別是通信服務(wù)、包括微信、QQ、騰訊會議等。“我們堅信,人類對人際互動的需求始終存在。其中的互動會產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)以及數(shù)據(jù)的流動性和封閉性。
游戲亦是,“目前,游戲的供給已經(jīng)嚴重過剩,要做好就必須有頂端技術(shù)支撐,并且由人類來發(fā)揮創(chuàng)造力。多人游戲本質(zhì)上是團隊項目,而人們更愿意親身參與體育運動。AI的普及會帶來更多可能性,比如人們可支配的時間增加,將會令整個游戲行業(yè)從中受益。”
他還提及,AI聊天機器人也有非常大的潛力,“可能會與搜索引擎展開競爭。”此外,微信也將通過AI提升生態(tài)中一系列用戶體驗。未來,混元團隊將會和其他團隊展開密切合作。
截至報告期末,騰訊元寶月活突破1億;QQ瀏覽器AI功能累計服務(wù)用戶超1.3億;搜狗輸入法AI用戶數(shù)破1億,移動端月活達6.7億。
本次財報首次公布了ima相關(guān)數(shù)據(jù),月活超1300萬,知識庫文件總量超4.2億。四季度, ima持續(xù)往agent方向升級,實現(xiàn)圖文報告、播客、PPT及互動測驗等內(nèi)容形態(tài)生成,推出ima skills,支持“龍蝦”操作ima筆記、知識庫等功能。知識號層面,連接權(quán)威機構(gòu)、專業(yè)創(chuàng)作者和用戶的活態(tài)知識,吸引了如深證信、海南省統(tǒng)計局等權(quán)威機構(gòu)入駐。
「人才配置已得心應(yīng)手」
人才方面,管理層在電話會議中表示,公司已非常積極地為混元引進全球人才,未來還會繼續(xù)進行針對性招聘。
目前AI團隊已經(jīng)非常強大,公司會通過薪酬激勵進一步落實人才計劃。AI團隊和其他部門之間也有非常清晰的定位,“會有最優(yōu)秀的團隊領(lǐng)導(dǎo)者帶領(lǐng)”。
“過去我們曾面臨人才短缺的狀況,但如今在人才配置上,我們的選擇已經(jīng)得心應(yīng)手。”
管理層表示,下半年,公司在算力保障方面會做得更好、更快,并去看如今市場上高端的進口GPU性能。
“有些本土設(shè)計的GPU也有不錯表現(xiàn),我們也會加大采購。同時,在算力方面,我們的資產(chǎn)負債表非常穩(wěn)健,所以更傾向于自建,以減少租賃帶來的制約。”
此外,“在輸入側(cè),我們要考慮中國和美國的大環(huán)境不一樣。美國可以讓消費者為訂閱服務(wù)買單,也有機會讓企業(yè)以極高的成本去部署不同的AI產(chǎn)品,但中國,這樣的付費模式似乎不太容易。隨著時間的推移,相信大家能看到我們從全新AI產(chǎn)品中實現(xiàn)收益。”管理層進一步表示。
游戲正成為AI最具想象力的落地場景之一
《三角洲行動》再度受到贊譽,馬化騰在電話會議中提及,該款游戲爆火,進一步擴充了騰訊長青游戲產(chǎn)品組合。
據(jù)官方數(shù)據(jù),目前該游戲日活已攀升至5000萬 ,穩(wěn)居雙端射擊品類頭部核心市場地位,春節(jié)期間已實現(xiàn)DAU與收入雙創(chuàng)新高 ,正式跨入“穩(wěn)定增長期”,
管理層在電話會議中進一步表示,該款游戲利用了AI編碼提高開發(fā)效率,并且部署由AI推動的虛擬伙伴,以增強用戶參與度,一季度穩(wěn)居行業(yè)前三,并創(chuàng)造其生命周期內(nèi)的月度流水新高。
財報顯示,2025年全年,游戲業(yè)務(wù)收入達2416億元,同比增長22%。其中本土市場游戲年收入同比增長18%至1642億元。國際市場游戲年收入超越100億美元大關(guān),同比增長33%,創(chuàng)歷史新高。
第四季度,本土市場游戲收入同比增長15%,達到382億元,主要得益于《三角洲行動》與《無畏契約》(個人電腦端及移動端)的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻;國際市場游戲收入同比增長32%,達到211億元,主要來自Supercell旗下游戲及《PUBG Mobile》的收入增長,以及《鳴潮》的海外增量收入貢獻。
財報還特別提到,游戲AI正有效加速內(nèi)容制作、改善用戶體驗、提升營銷效益。目前《王者榮耀》、《和平精英》、《三角洲行動》等旗下多款游戲已應(yīng)用AI。
在游戲場景,AI的應(yīng)用也從偏試驗性質(zhì)的探索走向體系化的開發(fā)管線落地。憑借交互特性、實時反饋機制與數(shù)字化的內(nèi)容迭代需求,游戲正成為AI最具想象力的落地場景之一。
在上周剛剛結(jié)束的全球游戲開發(fā)者大會上,騰訊游戲AI應(yīng)用相關(guān)分享高達21場,覆蓋游戲研發(fā)、玩法及運營等產(chǎn)業(yè)的全鏈路,全面引領(lǐng)全球游戲AI應(yīng)用探索。
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