還記得三十年前,游戲廳的玩家基本上都沒什么錢,口袋里但凡能掏出五塊錢都絕對是大款。普通人口袋里有五毛一塊的就很不錯了,甚至很多時候幾個小伙伴將零花錢拿出來湊夠五毛錢買兩枚幣,然后一人玩一會兒。相信很多玩家當年都這么干過吧!
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那時候有的游戲廳實行了包機制度,五塊錢隨便你玩,但前期只能玩通關。老板也比較機靈,這些包機的游戲一般都是非主流的游戲,類似《斗神光輝》《魔法劍》《變身忍者》《雷電》《名將》《圓桌騎士》《1945》《戰國之刃》《戰斧外傳》《外星游龍》《沉默之龍》《格斗貴族》......以及部分運動類的游戲。
當然了大部分玩家都沒有實力(資金)玩包機的。
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高手通關一般半個多小時,菜雞玩家則需要一個小時,通關之后立馬清散,讓下一波的人上。這種模式對于老板來說還是穩賺不賠的。我稍微有點好奇,五塊錢能買20枚幣,兩個人玩的話一人10枚,給我的話能打通關一款游戲嗎?
后期,游戲幣不值錢了,老板則改了規則,五塊錢包機隨便玩。沒有任何限制,就算你不想玩了讓給其他人都行。
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這些游戲往往都是有玩家保護機制的,玩家即使再菜只要一直續幣都能打通關。在戰敗之后,續幣下來時會直接對雜兵和BOSS造成極大的傷害,每次死了之后都有這種效果,多死幾次BOSS自然而然就被震死了。
如下圖,《三國志》連續三個人續幣之后的效果,滿血的BOSS直接被震成殘血。
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那時候的玩家就是靠這種方式慢慢將BOSS給磨死的。這其實也是游戲商對老板的保護,只要你肯續幣就能讓你快速過關,節省大家時間!
估計大家當年都發現了,我們在掛掉以后或者續幣之后,再出的人物對BOSS造成的傷害并非是固定的。
大部分時間我們只能“震”掉BOSS四分之一的血量,也有可能能“震”掉BOSS三分之一的血量,也有有極小的可能能直接震掉BOSS一半的血量。相信很多人都曾經遇到過吧!但這個似乎并沒有人仔細研究過呢!
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要是BOSS比較多的話,那犧牲幾條命還是很有必要的。在類似三美和夏侯杰關卡中,玩家要是死了的話,可以同時震懾多個BOSS。
當然了,能不死自然最好,但要是真的打不贏,死一條命也不算虧得太多。
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估計大家比較好奇,掉命之后震懾威力最大的游戲是哪一款呢?
沒錯,就是《懲罰者》!當然了它的威力大并非是血量傷害有多高,而是可以直接將敵兵給震死。這在街機游戲中還是比較少見的吧!那么,震懾一次的威力到底有多大呢?
相當于抓住敵兵來一個暴擊的大座。
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但不管怎么說,只要能將雜兵震死,那玩家掉命之后還是有很大優勢的。至少不會像其他游戲一樣一點保護措施都沒有。剛剛掉了命,出場又要繼續挨打了。
《懲罰者》雜兵和BOSS的血量雖然看上去都是用相同的血槽表示,但緊湊程度完全不同。雜兵的打兩下就空了。BOSS的打半天都是一絲一絲的掉血。
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最搞笑的是,當年有部分玩家在紅衣機槍手場景被干掉了。掉命下來時直接把紅衣機槍手給震死了,然后直接進入無敵狀態。和搖死機槍手的效果是一模一樣的,
當年估計很多玩家都遇到過吧!當時還感到莫名其妙的。
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最離譜的續幣,則來自《快打旋風》。在戰敗之后,也可以震懾敵兵,震懾的血量也是固定的。但最離譜的是,很多BOSS都是有無敵的,這種無敵甚至可以免疫我們續幣之后的效果。
沒錯,游戲對BOSS的保護比較嚴格,在倒地和跳躍過程中都是無敵的。
要是剛好我們在BOSS無敵期間落地,不會對他造成傷害。如下圖:
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這游戲并不適合雙打,因為沒有人可以做到完美配合,稍微將隊友的節奏打亂,就算是大羅金仙都救不回來了。
三人版的《快打旋風》估計很多人都沒有見過吧!
這是CAPCOM當年推出的周年版本,只有少量的游戲廳曾經出現過。并非是什么HACK版本。
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CAPCOM的游戲基本上對玩家都是有保護的,續幣和掉命之后再出的人物,就算類似《圓桌騎士》的雜兵和BOSS不掉血,至少也能在開局的時候將他們全都震懾一下。
《名將》雖然震的血少,但至少是全屏范圍的。
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《龍王戰士》比較有意思,在死了一條命之后直接原地滿血復活,但僅僅是對附近敵兵造成一定的震懾而已。要是所有命全都掛掉的話,還會爆出來一個魔法球,能夠直接清屏,效果也是比較棒的
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其他公司的則沒有這么給力了。在死之后全都是靜悄悄的,人物落下來之后也就只有那么幾秒的無敵。無敵期間要是沒有將敵兵清除的話,那就會被圍攻。也正是如此,菜雞玩家們對這類游戲都是敬而遠之啊!但也不乏有很多高手練出來了。
《暴力風暴》在被對手干掉之后,會悄悄地掉下來,一點優惠效果都沒有。該怎么著還得怎么著。
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另外,《零組特工隊》和《變身忍者》都是如此,靜悄悄地降落,然后繼續剛才的戰斗吧!運氣不好的話,又會重蹈覆轍了。
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街機雖然已經成為了游戲發展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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