IT之家 3 月 23 日消息,《博德之門 3》編劇 Kevin VanOrd 近期接受《Edge》雜志采訪時(shí)表示,本作的“同伴好感度”系統(tǒng)旨在讓玩家在自由選擇和角色個(gè)性間取得平衡。
![]()
Kevin VanOrd 表示,這套系統(tǒng)的反饋完全取決于玩家,當(dāng)同伴對(duì)玩家信任度足夠高時(shí)就會(huì)聽(tīng)從指示;而信任度不足時(shí)則需要通過(guò)擲骰子說(shuō)服對(duì)方。
他對(duì)此指出,“贊同或不贊同”的提示不僅能夠幫助玩家理解角色、性格,也是一種高效的表達(dá)方式。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)有條件下無(wú)法讓每個(gè)角色都對(duì)所有情景做出逐一完整反應(yīng),否則項(xiàng)目將難以控制。因此這種方式既能夠滿足玩家需求,又能夠在開發(fā)難度上取得平衡。
他談到人類起源同伴威爾(IT之家注:Wyll)時(shí)表示:“我希望自己能為威爾做得更多。我們很想在戀愛(ài)系統(tǒng)之外加入一個(gè)友情系統(tǒng),讓角色之間能觸發(fā)約會(huì)之類的特殊事件”。
不過(guò)由于時(shí)間限制,這些點(diǎn)子并沒(méi)有落實(shí)到游戲中。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.