近期,長沙游品科技推出的Roguelike塔防游戲《Cell Survivor》開始在海外市場獲得關注。
根據點點數據顯示,該作2026年初更是迎來爆發性增長,1月流水同比增長78%以上首次超過5000萬元(實際為5257萬元),2月流水持續增長至6761萬元。
從初期的低調測試逐步成長為出海小游戲賽道的黑馬,不僅在日本、韓國等核心市場站穩腳跟,更實現了流水的爆發式增長,成為中小廠商借助玩法創新+精細化運營打開海外市場的典型案例。
具體情況如何?《Cell Survivor》在素材端有什么亮點?今天DataEye研究院結合相關數據對此進行詳細剖析。
一、市場表現
【事實&數據】
在下載量方面,《Cell Survivor》2025年9月下載量環比增長756.2%沖至361.3萬(8月下載量為42.2萬),此后的10月至12月,該產品月下載量維持在120萬至200萬之間,并在今年1月、2月迎來爆發。
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收入方面,該產品10月流水達到550萬元,11月首次突破千萬來到1060萬元,12月時月流水環比增長178.6%達到2954萬元,與此同時月底游戲開始在全球范圍內爬榜iOS游戲暢銷榜。2026年初更是迎來爆發性增長,1月流水同比增長78%以上首次超過5000萬元(實際為5257萬元),2月流水持續增長至6761萬元。
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【DataEye研究院觀點】
《Cell Survivor》的海外爆發并非偶然,其核心邏輯是“先通過國內小游戲驗證玩法與變現模式,再針對性適配海外市場需求,實現規模化增長”。
溯源來看,《Cell Survivor》最早于2025年5月在國內以《看誰能打過》為名上架微信小游戲,初期采用純粹的IAA(廣告變現)模式。在抖音小游戲側,《看誰能打過》上線之初便登頂抖音小游戲榜TOP1;在微信小游戲側,在2025年12月一度登上暢玩版第12名的位置,后續排名呈現逐步下滑的趨勢。
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此外,除了國內小游戲版和國際服APP版,2025年11月中上旬,主打混合變現的國服APP版《不服來通關》也上線了。
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從玩法來看,游戲以Roguelike塔防為核心,融合了RPG養成機制和《祖瑪》《貪吃蛇》的經典玩法元素:玩家在游戲中需要通過放置防御塔、升級技能,抵御一波波敵人的進攻,每一局的地圖、敵人、技能組合均為隨機生成,保證了玩法的新鮮感和復玩率。
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同時,游戲還加入RPG養成機制,玩家可以通過升級角色、解鎖裝備,提升自身實力,形成“局內隨機體驗+局外穩定養成”的玩法循環,既滿足了休閑玩家的“碎片化娛樂”需求,又兼顧了核心玩家的“養成成就感”。
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據游品科技CEO侯添樂在2026年接受采訪時透露,截至今年1月,該游戲在抖音端的投放消耗已超1億元,微信端累計消耗達大幾千萬(2025年7月初日耗便已突破百萬)。這種大規模、精細化的投放積累,為海外市場的快速起量提供了寶貴的經驗借鑒。
總體來看,作為一款Roguelike塔防游戲,《Cell Survivor》其玩法設計既延續了國內小游戲的“輕量化、高爽感”特點,又針對海外市場的用戶偏好進行了針對性優化,形成了“易上手、高復玩、強變現”的閉環。
從變現模式來看,《Cell Survivor》實現了從國內“IAA為主”到海外“混合變現”的成功轉型。這種混合變現模式,既避免了IAA模式“用戶體驗差、營收天花板低”的問題,又解決了IAP模式“獲客成本高、用戶留存難”的困境,與當前小游戲“混合變現”的主流趨勢高度契合,也為其流水的持續增長提供了保障。
二、買量與創意
【事實&數據】
(一)買量投放
DataEye-ADX海外版投放數據顯示,《Cell Survivor》在2025年7月就開始進行效果廣告投放,初期投放力度較小,但在9月中旬,迎來投放高峰期,在此之后投放量呈緩慢下降態勢。進入2026年之后,日均投放素材開始提升,并在3月中旬再次達到單日投放素材量高峰期。
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(二)創意素材
以下是DataEye-ADX監測到的《Cell Survivor》高曝光量投放素材創意:
一是聚焦核心玩法,降低用戶認知成本。在視覺包裝上,游戲巧妙借鑒了復古經典射擊消除游戲《祖瑪》的呈現形式,通過熟悉的視覺體驗和操作邏輯,快速拉近與玩家的距離,降低用戶的上手門檻。
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二是植入AI素材,提高點擊率。這類素材是當前海外買量的熱門方向,《Cell Survivor》的AI素材主要通過生成趣味化、個性化的畫面吸引玩家關注,隨后快速銜接游戲核心玩法畫面,清晰傳遞“肉鴿塔防+RPG養成”的核心亮點,進而激發目標玩家的挑戰欲望。
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三是展現聯動內容。這類素材核心突出聯動西游記的相關內容,通過玩家熟悉的西游記角色、場景元素,快速吸引東方文化圈用戶(尤其是日韓、東南亞市場)的關注,借助IP的自帶流量提升素材的傳播力和轉化效率。
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【DataEye研究院觀點】
深入拆解《Cell Survivor》的營銷策略可以發現,這種打法既適配產品特性,又契合當前游戲營銷的趨勢,具體可總結為以下兩點:
其一,沿用小游戲素材,投放控制成本。《Cell Survivor》的投放素材基本沿用小游戲版本素材,如此一來,既可以降低素材創作成本,也可以有效吸引與產品調性相符的用戶。
其二,素材聚焦核心。一方面,借助《祖瑪》的經典視覺降低用戶認知成本,這是“普適性”的體現,尤其適合海外市場的新用戶教育;另一方面,通過AI素材創新和IP聯動,打造差異化競爭力,提升素材的吸睛度和轉化效率,這也是其能夠在眾多出海小游戲中脫穎而出的關鍵因素。
值得注意的是,其素材創意整體表現穩健,沒有盲目追求“獵奇化”,而是圍繞產品核心玩法展開,確保了素材與游戲本身的一致性,避免了“素材與玩法脫節”導致的用戶流失,這種“穩健中求創新”的素材策略,更適合長線運營的產品,也為其他出海小游戲提供了可借鑒的范本。
整體來看,《Cell Survivor》在海外市場的營銷策略與國內市場形成高度協同,無論是素材創意方向還是社交平臺內容布局,均延續了核心調性,避免了海外營銷“水土不服”的問題。
三、總結
整體來看,《Cell Survivor》的成功并不是來自單一因素,而是多方面策略疊加的結果。
一方面,產品在設計上選擇了成熟的塔防+RogueLike元素,通過穩定的玩法結構降低用戶理解成本;另一方面,又通過強吸引力的素材,提升玩家抓取率。
對行業而言,《Cell Survivor》的案例也提供了一種參考路徑:在玩法結構已經高度成熟的賽道中,新產品未必需要依賴顛覆式創新,而是可以通過對目標用戶、商業化節奏以及市場策略的組合優化來尋找增長空間。
再聊聊其背后發行商,長沙游品科技。
DataEye-ADX顯示,長沙游品科技的產品布局呈現出鮮明的“平臺聚焦+標題差異化”特點:投放上主打抖音小游戲平臺,該公司也深諳抖音小游戲的運營邏輯,通過“強刺激性標題”打造記憶點,其產品標題多采用“不服來”“看誰打不過”“誰能打過”等極具競技感、挑釁性的文案,精準契合抖音用戶的娛樂偏好,能夠快速吸引用戶點擊,這也與抖音小游戲“玩法簡單+視覺刺激+社交裂變”的爆款特征高度匹配。
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當然,《Cell Survivor》的海外爆發并非終點,當前海外小游戲市場競爭日趨激烈,同類Roguelike塔防產品不斷涌現,如何維持用戶留存、持續優化變現效率,以及如何進一步拓展歐美等非核心市場,仍是其面臨的重要挑戰。
但不可否認的是,《Cell Survivor》的成功案例,為眾多中小廠商出海提供了可借鑒的范本,也印證了小游戲賽道“精細化運營+玩法創新”的核心競爭力。
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