隨著Xbox官宣新一代主機“Helix”,IGN在今日發(fā)布了一篇專欄文章,簡要探討了這臺次世代主機未來的前景,并樂觀地認為Xbox的機會來了。本文簡要翻譯整理如下:
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文章作者Ryan McCaffrey認為,微軟不能再用傳統(tǒng)主機的方式去宣傳Helix,因為它本質(zhì)上就不是一臺傳統(tǒng)主機(能游玩PC和主機游戲)。因此,Xbox團隊必須清晰地向核心玩家傳達這臺新設(shè)備的關(guān)鍵優(yōu)勢,以重新點燃他們對品牌的熱情——同時也要確保不會讓休閑玩家感到困惑。
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如果近期關(guān)于Helix能夠連接Steam以及其他PC商店的傳聞屬實,那么Helix將成為“能玩最多游戲的平臺”,無論是過去還是現(xiàn)在——沒有懸念。
隨后,Ryan McCaffrey指出,自Xbox One發(fā)售以來,微軟大多數(shù)時候都處于被動防守狀態(tài),不斷對行業(yè)變化和玩家情緒作出反應(yīng),而不是站在自信的位置上主動強調(diào)Xbox的優(yōu)勢。因此Xbox需要理直氣壯地把優(yōu)勢說出來。
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關(guān)于游戲陣容,IGN并不擔(dān)心,因為微軟憑借著旗下眾多游戲工作室,完全可以推出大量優(yōu)質(zhì)的游戲,但在邁向 Helix 時代之前,仍有兩個關(guān)鍵問題需要厘清:一是Xbox Game Pass的價格與價值定位;二是“獨占”策略。
關(guān)于前者,文章作者倒也不指望XGP會將價格降回原來的水平,但確實有很多種方法來扭轉(zhuǎn)輿論,比如重新設(shè)計部分檔位的構(gòu)成。而關(guān)于獨占的部分,Ryan McCaffrey認為眼下已經(jīng)不太可能徹底扭轉(zhuǎn)已經(jīng)放出去的多平臺策略,但通過限時獨占等方式,依舊有望讓大量玩家重新回到Xbox陣營。
文末,Ryan McCaffrey總結(jié)認為,無論微軟最終如何規(guī)劃下一代Xbox,他的核心觀點是:必須做到清晰、果斷且主動。Helix的機會已經(jīng)擺在眼前,只希望微軟能夠把握住。
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一臺既是主機又是PC的“混合設(shè)備”,聽起來很美好,但問題也隨之而來:它真的能成為下一代游戲的答案,還是會因為定位模糊再次重蹈覆轍?當(dāng)所有優(yōu)勢都建立在“概念”之上時,你是否已經(jīng)被說服,愿意為Helix買單?評論區(qū)聊聊你的真實想法。
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