3月24日,“虛幻引擎”(Unreal Engine)母公司、全球知名游戲開發(fā)與發(fā)行商Epic Games宣布實施大規(guī)模裁員計劃,涉及員工超1000人,這一消息迅速引發(fā)游戲行業(yè)震動。據(jù)悉,此次裁員的核心原因,是旗下王牌產(chǎn)品《堡壘之夜》自2025年起出現(xiàn)用戶參與度持續(xù)下滑,導致公司支出遠超收入。
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3月24日,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney在致員工的公開信中表示,為維持資金運轉(zhuǎn),公司必須進行重大成本削減,此次裁員疊加外包、市場營銷優(yōu)化及取消空缺崗位等措施,涉及員工超1000人,預計將實現(xiàn)超5億美元的成本節(jié)約,助力公司回歸穩(wěn)定運營狀態(tài)。
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據(jù)了解,本次Epic Games為被裁員工提供了相應(yīng)補償,包括至少四個月的基本工資,工齡越長補償越高,同時延長醫(yī)療保險覆蓋期限,美國地區(qū)員工可獲6個月醫(yī)保,還將加速股票期權(quán)歸屬并延長行權(quán)期限。Tim Sweeney在公開信中表示,與優(yōu)秀人才告別十分痛苦,公司后續(xù)將聚焦《堡壘之夜》內(nèi)容打造,加速“虛幻引擎”從5代向6代的演進,并計劃在2026年底啟動下一代重大產(chǎn)品發(fā)布。
值得一提的是,隨著近年來AI技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎產(chǎn)業(yè)正面臨技術(shù)迭代、生態(tài)重構(gòu)的全新挑戰(zhàn)。今年1月谷歌發(fā)布AI游戲工具Project Genie后,市場擔憂AI將替代傳統(tǒng)游戲引擎和研發(fā)團隊,引發(fā)美股游戲板塊集體拋售,另一引擎巨頭Unity單日股價暴跌24%,Take-Two、Roblox等游戲企業(yè)市值也大幅縮水。不過,Tim Sweeney在公開信中專門表示,此次裁員與AI無關(guān)。
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公開資料顯示,Epic Games由Tim Sweeney于1991年創(chuàng)立,總部位于美國北卡羅來納州卡里市,是全球頂尖的互動娛樂公司與3D引擎技術(shù)提供商,在全球擁有數(shù)十家分支機構(gòu)。公司核心業(yè)務(wù)涵蓋游戲研發(fā)與“虛幻引擎”開發(fā)授權(quán),旗下《堡壘之夜》是全球現(xiàn)象級社交娛樂游戲,坐擁超8億玩家賬戶,還擁有“戰(zhàn)爭機器”“火箭聯(lián)盟”“糖豆人”等知名IP。其研發(fā)的“虛幻引擎”歷經(jīng)多代迭代,不僅支撐眾多3A游戲開發(fā),還跨行業(yè)應(yīng)用于影視、建筑、汽車等領(lǐng)域。近年來,Epic Games積極拓展業(yè)務(wù),與迪士尼達成元宇宙合作,推出自有移動應(yīng)用商店。不過,Epic Games曾在2023年進行過一次大規(guī)模裁員,當時裁員人數(shù)約在830人。
針對本次裁員,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師張書樂表示,曾經(jīng)爆款游戲的業(yè)績不佳,讓原本就負重前行的Epic Games不得不采取降本增效的措施。從某種意義上說,這是該公司因過度依賴“虛幻引擎”和Epic游戲商城這兩大基石進行急速擴張,最終導致結(jié)構(gòu)性不穩(wěn)所引發(fā)的后果。“至于所謂增速放緩的行業(yè)原因,不過是托詞罷了”,張書樂表示,全球游戲產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展20年后,增速放緩是必然趨勢,而且即便放緩也仍有增長。“對于行業(yè)巨頭而言,對應(yīng)的狀態(tài)應(yīng)是擴張速度有所減緩。然而,海外游戲大廠近年來卻頻頻爆出裁員消息,這反映出它們在創(chuàng)新乏力、缺乏常青爆款等一系列運營問題上存在困境,與整個行業(yè)仍在擴張的大趨勢形成了鮮明反差。”
據(jù)悉,今年以來已有多家海外游戲大廠開啟裁員計劃。其中,微軟在1月啟動了新一輪裁員計劃,預計裁員規(guī)模在1.1萬至2.2萬人之間,其中Xbox游戲團隊是重點調(diào)整領(lǐng)域之一。年初,育碧關(guān)閉旗下哈利法克斯工作室,Massive工作室、斯德哥爾摩工作室及阿布扎比工作室相繼裁員,涉及數(shù)百員工,育碧還宣布未來將再裁2000余人,以實現(xiàn)2億歐元成本削減目標。
來源:南方都市報
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