前一段時間我們曾報道,索尼關閉了旗下成立僅一年時間的工作室Dark Outlaw Games。目前關于Dark Outlaw以及其開發項目的細節仍然不多,但據Tweak Town報道,在最近的一場直播中,包括創始人Jason Blundell(下圖左)、JCbackfire(下圖右)在內的幾位前開發者透露了一些值得參考的信息。
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由于Jason Blundell是《使命召喚》系列老將,有著豐富的在線游戲開發經驗,外界普遍猜測該項目會偏向多人玩法。但值得注意的是,索尼這次關閉的工作室,實際上是在開發一款更偏傳統的游戲。
開發者JCbackfire表示:“我真的很喜歡我們當時在做的項目。它并不是一款服務型游戲。說實話,我當時非常興奮,能做一款更聚焦、更符合我個人創作意愿的作品。真希望我能多說一點。”
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Jason Blundell則補充表示:“是的,不過我們必須尊重相關限制。”
“我覺得很重要的一點是,我們曾與一群非常專業、非常出色的人共事。這次的損失不僅僅是失去了同事——我們曾與一群技藝精湛的開發者合作。而現在他們要各自去做新的事情了,我只想有一天能把他們再聚在一起。”
“我可以向你保證,而且這點也有人向我確認過,這只是時代在變化、重心在轉移。但我們當時正在做的項目,以及我們所做的一切,原本是會讓玩家非常興奮的,”Blundell 表示。“最好的游戲,往往是你從未玩到的那一款。”
Tweak Town分析表示,索尼的下一次財報會議將在5月舉行,屆時或許會披露更多關于其調整后項目規劃的信息,以及服務型游戲戰略的最新進展。
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當一家成立僅一年的工作室被迅速關停,而且做的還不是“服務型游戲”,這到底說明索尼在戰略上更加謹慎,還是方向已經開始搖擺?當創意項目還沒來得及面世就被砍掉,這樣的決策你能理解嗎?評論區說說你的看法。
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