來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
3月24日,“虛幻引擎”(Unreal Engine)母公司、全球知名游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行商Epic Games宣布實(shí)施大規(guī)模裁員計(jì)劃,涉及員工超1000人,這一消息迅速引發(fā)游戲行業(yè)震動(dòng)。據(jù)悉,此次裁員的核心原因,是旗下王牌產(chǎn)品《堡壘之夜》自2025年起出現(xiàn)用戶參與度持續(xù)下滑,導(dǎo)致公司支出遠(yuǎn)超收入。
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3月24日,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney在致員工的公開(kāi)信中表示,為維持資金運(yùn)轉(zhuǎn),公司必須進(jìn)行重大成本削減,此次裁員疊加外包、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)化及取消空缺崗位等措施,涉及員工超1000人,預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)超5億美元的成本節(jié)約,助力公司回歸穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)狀態(tài)。
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據(jù)了解,本次Epic Games為被裁員工提供了相應(yīng)補(bǔ)償,包括至少四個(gè)月的基本工資,工齡越長(zhǎng)補(bǔ)償越高,同時(shí)延長(zhǎng)醫(yī)療保險(xiǎn)覆蓋期限,美國(guó)地區(qū)員工可獲6個(gè)月醫(yī)保,還將加速股票期權(quán)歸屬并延長(zhǎng)行權(quán)期限。Tim Sweeney在公開(kāi)信中表示,與優(yōu)秀人才告別十分痛苦,公司后續(xù)將聚焦《堡壘之夜》內(nèi)容打造,加速“虛幻引擎”從5代向6代的演進(jìn),并計(jì)劃在2026年底啟動(dòng)下一代重大產(chǎn)品發(fā)布。
值得一提的是,隨著近年來(lái)AI技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎產(chǎn)業(yè)正面臨技術(shù)迭代、生態(tài)重構(gòu)的全新挑戰(zhàn)。今年1月谷歌發(fā)布AI游戲工具Project Genie后,市場(chǎng)擔(dān)憂AI將替代傳統(tǒng)游戲引擎和研發(fā)團(tuán)隊(duì),引發(fā)美股游戲板塊集體拋售,另一引擎巨頭Unity單日股價(jià)暴跌24%,Take-Two、Roblox等游戲企業(yè)市值也大幅縮水。不過(guò),Tim Sweeney在公開(kāi)信中專(zhuān)門(mén)表示,此次裁員與AI無(wú)關(guān)。
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公開(kāi)資料顯示,Epic Games由Tim Sweeney于1991年創(chuàng)立,總部位于美國(guó)北卡羅來(lái)納州卡里市,是全球頂尖的互動(dòng)娛樂(lè)公司與3D引擎技術(shù)提供商,在全球擁有數(shù)十家分支機(jī)構(gòu)。公司核心業(yè)務(wù)涵蓋游戲研發(fā)與“虛幻引擎”開(kāi)發(fā)授權(quán),旗下《堡壘之夜》是全球現(xiàn)象級(jí)社交娛樂(lè)游戲,坐擁超8億玩家賬戶,還擁有“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”“火箭聯(lián)盟”“糖豆人”等知名IP。其研發(fā)的“虛幻引擎”歷經(jīng)多代迭代,不僅支撐眾多3A游戲開(kāi)發(fā),還跨行業(yè)應(yīng)用于影視、建筑、汽車(chē)等領(lǐng)域。近年來(lái),Epic Games積極拓展業(yè)務(wù),與迪士尼達(dá)成元宇宙合作,推出自有移動(dòng)應(yīng)用商店。不過(guò),Epic Games曾在2023年進(jìn)行過(guò)一次大規(guī)模裁員,當(dāng)時(shí)裁員人數(shù)約在830人。
針對(duì)本次裁員,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)表示,曾經(jīng)爆款游戲的業(yè)績(jī)不佳,讓原本就負(fù)重前行的Epic Games不得不采取降本增效的措施。從某種意義上說(shuō),這是該公司因過(guò)度依賴(lài)“虛幻引擎”和Epic游戲商城這兩大基石進(jìn)行急速擴(kuò)張,最終導(dǎo)致結(jié)構(gòu)性不穩(wěn)所引發(fā)的后果。“至于所謂增速放緩的行業(yè)原因,不過(guò)是托詞罷了”,張書(shū)樂(lè)表示,全球游戲產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展20年后,增速放緩是必然趨勢(shì),而且即便放緩也仍有增長(zhǎng)。“對(duì)于行業(yè)巨頭而言,對(duì)應(yīng)的狀態(tài)應(yīng)是擴(kuò)張速度有所減緩。然而,海外游戲大廠近年來(lái)卻頻頻爆出裁員消息,這反映出它們?cè)趧?chuàng)新乏力、缺乏常青爆款等一系列運(yùn)營(yíng)問(wèn)題上存在困境,與整個(gè)行業(yè)仍在擴(kuò)張的大趨勢(shì)形成了鮮明反差。”
據(jù)悉,今年以來(lái)已有多家海外游戲大廠開(kāi)啟裁員計(jì)劃。其中,微軟在1月啟動(dòng)了新一輪裁員計(jì)劃,預(yù)計(jì)裁員規(guī)模在1.1萬(wàn)至2.2萬(wàn)人之間,其中Xbox游戲團(tuán)隊(duì)是重點(diǎn)調(diào)整領(lǐng)域之一。年初,育碧關(guān)閉旗下哈利法克斯工作室,Massive工作室、斯德哥爾摩工作室及阿布扎比工作室相繼裁員,涉及數(shù)百員工,育碧還宣布未來(lái)將再裁2000余人,以實(shí)現(xiàn)2億歐元成本削減目標(biāo)。
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