“能參與這場虛擬制作領域的前沿盛會,讓我對AI+XR技術在數字內容創作中的應用有了更直觀的認知,也為我今后的專業學習指明了方向。”3月24日,在武漢工程科技學院圖書館報告廳,2025級播音與主持專業學生程鉑雅難掩激動。當天,由VPC全國大學生虛擬制作大賽組委會主辦,武漢工程科技學院微影星火數字傳媒產業學院承辦的2026VPC全國大學生虛擬制作大賽華中賽區啟動會暨虛擬制作教育研討會在這里舉行。前沿的技術、鮮活的案例,讓她和同學們直呼“干貨滿滿”。
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活動現場,武漢工程科技學院黨委副書記、副校長廖璐莎與VPC全國大學生虛擬制作大賽執行委員會主任謝寧共同完成華中賽區授牌儀式,并由謝寧為華中賽區組委會成員、專家指導老師頒發聘書。與會領導、嘉賓共同上臺,標志著2026VPC全國大學生虛擬制作大賽華中賽區正式啟動。
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在虛擬制作教育研討會,VPC全國大學生虛擬制作大賽執行委員會主任謝寧,深圳市奧拓電子股份有限公司區域負責人謝飛,上海隨幻智能科技有限公司市場總監王祎,湖北工業大學數字藝術產業學院副院長鄧詩元四位頂級行業、高校專家依次帶來專業、系統、極具實踐價值的主題分享,從賽事規則、技術體系、產業應用到獲獎作品實戰經驗,層層遞進、全面覆蓋,為在場師生構建起完整的虛擬制作知識與能力框架。
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“之前我對虛擬制作的了解只停留在影視片段里,今天才發現,這項技術還能應用在設計、文旅、新媒體等多個領域,甚至我們日常的內容創作也能借助它實現更多突破。”同場參與活動的2025級播音與主持藝術專業學生胡博然感慨道。這場研討會,不僅讓他打開了思路,更讓他對未來將技術融入創作充滿期待。
本次活動的舉辦,不僅是賽事的啟動,更是一次教學與產業深度對話的契機。武漢工程科技學院藝術與傳媒學院院長沈祥勝表示,學校始終堅持以“啟動賽事+研討教學”為核心,主動搭建區域高校師生實踐交流平臺,推動虛擬制作技術與藝術教育深度融合。“我們將以賽事為紐帶,深化產教協同,培養更多適應數字創意產業需求的復合型人才,為行業發展貢獻武工院力量。”
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作為米蘭設計周——中國高校設計學科師生優秀作品展的重要延伸,本次活動將國際前沿設計理念與虛擬制作技術相結合,既為青年學子提供了接軌國際的創作舞臺,也為區域數字藝術產業發展注入了新的活力。未來,武漢工程科技學院將以此次啟動會為契機,進一步強化藝術與傳媒類專業建設,依托微影星火數字傳媒產業學院的產業資源與實踐平臺,推動課程內容與行業標準對接、教學過程與創作流程對接、人才培養與產業需求對接,助力學生在虛擬制作、數字傳媒、創意設計等領域提升核心競爭力。(武漢工程科技學院)
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