三星近日推出一項(xiàng)名為 QuantumBlack 的全新顯示技術(shù),試圖解決游戲顯示器長期飽受詬病的環(huán)境光反射問題。 量子點(diǎn) OLED(QD-OLED)以“真黑”畫質(zhì)見長,但要發(fā)揮這一優(yōu)勢,必須盡量減少屏幕表面對外部光源的鏡面反射。
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據(jù)三星顯示介紹,QuantumBlack 本質(zhì)上是在自家 QD-OLED 面板表面疊加的一層新型功能膜層,用以提升畫面沉浸感,并壓制來自室內(nèi)照明、窗外日光等外部光線的干擾。 官方稱,這層低反射、高硬度的薄膜相較既有方案,可將反射率再降低約20%,同時將屏幕表面硬度提升至 3H,從而在日常使用中更不易被意外劃傷。
三星指出,QD-OLED 之所以能實(shí)現(xiàn)“真黑”,關(guān)鍵在于單個像素能夠完全斷電,從而不再發(fā)光。 但現(xiàn)實(shí)使用環(huán)境中的環(huán)境光會在屏幕表面產(chǎn)生反射,削弱黑位表現(xiàn),讓本應(yīng)深邃的暗部區(qū)域顯得發(fā)灰,影響用戶對所謂“真黑”的主觀感受。 對游戲玩家而言,黑位表現(xiàn)不僅關(guān)乎觀感,也與畫面信息的辨識度直接相關(guān)。 前景角色與背景環(huán)境的明暗層次越分明,玩家越容易在復(fù)雜場景中捕捉關(guān)鍵目標(biāo),而屏幕反光則會在這一過程中制造額外“噪點(diǎn)”。
在第一人稱射擊、生存類等對畫面暗部細(xì)節(jié)高度依賴的游戲中,這一問題尤為突出。 反射會掩蓋陰影中的細(xì)節(jié),使玩家更難在昏暗角落發(fā)現(xiàn)敵人或關(guān)鍵物品,從而削弱高端顯示器在競技體驗(yàn)上的優(yōu)勢。 雖然作者也坦言,自己從 TN 顯示器升級到 IPS 顯示器后,并未在《毀滅戰(zhàn)士》等快節(jié)奏游戲中感到“水平飛躍”,但對于尚未嘗試過 OLED 顯示器的玩家而言,更優(yōu)秀的黑位和更少的反光,仍被視作潛在的體驗(yàn)加分項(xiàng)。
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三星表示,QuantumBlack 技術(shù)將自 2026 年起成為所有新款 QD-OLED 游戲顯示器的標(biāo)準(zhǔn)配置。 同時,多家顯示品牌也已規(guī)劃在新產(chǎn)品線中采用這一方案。 例如,華碩將旗下相關(guān)顯示器系列命名為“Black Shield(黑盾)”,技嘉則采用“Obsidian Shield(黑曜盾)”,而微星則使用“Dark Armor(暗黑裝甲)”作為營銷標(biāo)簽,均強(qiáng)調(diào)其在抗反光方面的強(qiáng)化設(shè)計。
目前,QuantumBlack 對終端產(chǎn)品價格的具體影響尚不明朗。 三星顯示副總裁 Brad Jung 在談到這項(xiàng)新技術(shù)時,將其稱為面向 QD-OLED 的“高端”解決方案,意在進(jìn)一步凸顯自發(fā)光顯示器在高端游戲和高畫質(zhì)應(yīng)用市場中的吸引力。 市場研究機(jī)構(gòu) Omdia 預(yù)測,到 2030 年,全球自發(fā)光顯示器市場的出貨量有望達(dá)到 760 萬臺,顯示廠商和面板供應(yīng)商正通過類似 QuantumBlack 的新技術(shù)搶占增長空間。
在游戲顯示器持續(xù)內(nèi)卷的當(dāng)下,從面板驅(qū)動結(jié)構(gòu)到表面光學(xué)涂層的全鏈路優(yōu)化,正成為廠商差異化競爭的關(guān)鍵抓手之一。 對于已經(jīng)接受 OLED 燒屏、價格等“前提條件”的游戲玩家而言,如果新一代 QD-OLED 能在保留高對比度與快速響應(yīng)優(yōu)勢的同時,進(jìn)一步降低眩光、抑制反射,那么 QuantumBlack 這樣的涂層技術(shù),或許會成為他們在下一次升級顯示器時重點(diǎn)關(guān)注的賣點(diǎn)之一。
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