IT之家 3 月 29 日消息,與許多人的預(yù)測(cè)不同,《失落星船:馬拉松》并未像《Concord》那樣在上線階段暴死,反而在 Steam 平臺(tái)積累了相當(dāng)數(shù)量的玩家基數(shù)。不過這款 Bungie 工作室的作品依舊未達(dá)到索尼的預(yù)期:游戲總銷量僅 120 萬份,其中 PS5 平臺(tái)銷量占比僅有 19%。
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盡管評(píng)測(cè)媒體十分認(rèn)可這款撤離射擊游戲的核心玩法循環(huán),但玩家卻因玩法難度過高而對(duì)《失落星船:馬拉松》差評(píng)不斷。即便首發(fā)表現(xiàn)與口碑反響平平,Bungie 仍宣布計(jì)劃長期運(yùn)營這款游戲。
IT之家注意到,在《失落星船:馬拉松》PC 性能優(yōu)化指南中,Bungie 表示:工作室立志長期深耕這款撤離射擊游戲。官方向玩家承諾,未來數(shù)年內(nèi)會(huì)持續(xù)推送更新,并將根據(jù)玩家反饋,全方位打磨游戲的各項(xiàng)內(nèi)容。
“我們將長期運(yùn)營《失落星船:馬拉松》,期待未來多年里,游戲的每一處細(xì)節(jié)都能穩(wěn)步優(yōu)化升級(jí)。”
Bungie 進(jìn)一步解釋道:正如團(tuán)隊(duì)此前針對(duì)玩家批評(píng)優(yōu)化了游戲畫面一樣,《失落星船:馬拉松》的 PC 端運(yùn)行性能也會(huì)在后續(xù)持續(xù)迭代改善。
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官方并未公布具體的更新細(xì)則,但確認(rèn)除了即刻上線的 CPU 性能優(yōu)化與功能調(diào)整補(bǔ)丁外,還已規(guī)劃了大量長期改版內(nèi)容。
雖然游戲上線時(shí) Steam 在線峰值表現(xiàn)不佳,但目前平臺(tái)日均活躍玩家穩(wěn)定在 38 萬人次,數(shù)據(jù)表現(xiàn)尚可。因此對(duì)于堅(jiān)守游戲的大量玩家而言,Bungie 的長期優(yōu)化規(guī)劃無疑是個(gè)好消息。
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